光影運動的世界:動畫科學知識

2021-01-08 愛科學的恐龍哥哥

大家應該都看過動畫片吧,在我很小的時候,動畫片承載了我很多最美好的回憶,記得小時候每到放學的時候,就惦記著那時候的動畫片,動畫城和大風車是我最喜歡看的欄目了,經常放著我喜歡的動畫片,比如獅子王,唐老鴨,舒克與貝塔,葫蘆娃,西遊記,貓和老鼠,四驅兄弟,數碼寶貝,神奇寶貝,小糊塗神等等,小時候是它們豐富了我的美好回憶,讓我童年不孤單,今天我們就走進動畫的世界,看看這些好看的動畫片是如何製作出來的吧!

現在流行動漫,以日本的動漫市場為主流,其實動漫=動畫+漫畫,而漫畫就是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。動漫的起源來自於人類最早的「畫畫」行為,幾十萬年前,舊石器時代的人類在山洞裡的巖壁上鑿下描述外出打獵情景的壁畫。而現代的動漫就很豐富了,老夫子,機器貓,漫威系列就是比較有名的動漫,而動畫就是把許多動作瞬間的畫幅,連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。大家知道的著名動畫大師,比如米老鼠之父華特·迪士尼,龍貓之父宮崎駿,《大鬧天宮》萬籟鳴,漫威之父斯坦李。而動畫種類按製作技術和手段分類,我們知道的可以分為手工繪製的二維動畫和計算機繪製的三維動畫,除此以外按照製作技術和手段包括剪紙、皮影等其他藝術形式的動畫與黏土偶、木偶等混合材料製成的定格動畫。

那麼如何製作定格動畫呢?第一步我們需要選定主角,第二步我們需要構思情節,第三步我們需要拍攝大量相關的照片,然後你可以下載一個定格動畫軟體,開始你的創作。最後用軟體合成後你就可以觀看成片了。動畫的原理起源於留影盤實驗,法國人保羅·羅蓋在1828年發明了留影盤,它是一個被繩子在兩面穿過的圓盤。盤的一個面畫了一隻鳥,另一面畫了一個空籠子。當圓盤旋轉時,鳥在籠子裡出現了,這證明了當眼睛看到一系列圖像時,它一次保留一個圖像。物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像0.1-0.4秒左右的圖像。這就是視覺暫停效應,也稱為餘輝現象。在中國古代古人設計的走馬燈就是這個麼作用,公元1000年左右,中國人就創造了走馬燈。因以前會在燈各個面上繪製古代武將騎馬的圖畫,而燈轉動時看起來好像幾個人你追我趕一樣,所以叫走馬燈。燈內點上蠟燭,燭產生的熱力造成氣流,令輪軸轉動。輪軸上有剪紙,燭光將剪紙的影投射在屏上,圖像便不斷走動。因多在燈各個面上繪製古代武將騎馬的圖畫,而燈轉動時看起來好像幾個人你追我趕一樣,故名走馬燈。走馬燈內的蠟燭需要切成小段,放入走馬燈時要放正,切勿斜放。1832年由比利時人約瑟夫·普拉陶和奧地利人西蒙·馮施坦普費爾發明,可播放連續動畫,是早期無聲電影的雛型。今天的動畫知識我們先到這裡,下期再見!

相關焦點

  • 運動與動畫基礎
    編輯導語:在日常設計工作中,總會遇到動畫設計,比如網站上的廣告經常用到翻頁動畫的設計,在設計時會注意到它的速度、運動狀態等等;本文關於運動動畫的詳細解釋,還介紹了幾種不同的動畫方法,我們一起來學習一下。一、運動動畫的理論依據「動畫的一切皆在於時間點和空間幅度」——迪士尼動畫大師格裡穆·乃特維克曾經說過。
  • 【科學課堂】視覺暫留—動畫轉盤
    因此,當一系列動作的分解圖片一張接一張快速地出現在你眼前時,你看到的將不再是一張又一張單獨的圖片,而是連續的動作畫面。 早在1832年,比利時的約瑟夫就發明了一種動畫裝置——「轉盤活動影像鏡」,同一年,奧地利的西蒙在維也納也獨立發明了相似的裝置,叫「頻閃觀測儀」。 這一類可以觀看活動影像的圓盤獲得很大成功,在17世紀以及後來相當長的時期內風靡世界!
  • 產品動畫視頻也有運動軌跡?
    產品宣傳動畫是為產品而定製的動畫,目前已經是企業產品營銷的首選方式。產品宣傳動畫的一個最大亮點就是:新穎時尚、動感直觀。視頻是以動態畫面為主,運動讓畫面不在枯燥,讓產品更靈動。創點動畫這都是根據產品運動軌跡而產生的效果,一起來了解下產品動畫視頻特有的運動規律吧。
  • 科學防疫丨《戰疫小勇士》兒童動畫開播!我們一起用科學知識呵護...
    科學防疫丨《戰疫小勇士》兒童動畫開播!我們一起用科學知識呵護孩子成長 2020-02-25 12:42 來源:澎湃新聞·澎湃號·政務
  • 【世界愛滋病日】動畫帶你了解愛滋病檢測知識
    【世界愛滋病日】動畫帶你了解愛滋病檢測知識 2020-12-01 23:54 來源:澎湃新聞·澎湃號·政務
  • 看動畫片也能看成小小科學家,這幾部科學益智動畫,建議收藏!
    文丨團媽科學教育現在一直是很熱的話題,更有人說科學教育要從娃娃抓起,但是娃娃們真是適合這麼早接觸那些複雜的科學知識嗎?有什麼方式是能讓小朋友寓教於樂地學習是家長們摳腦殼的事情。要說小朋友對什麼最什麼感興趣,動畫片肯定首當其衝,今天團媽就推薦幾部優秀的STEAM科學益智類的動畫片,看看這些團媽都不一定知道的科學小知識,是怎麼通過有趣的動畫傳達給小朋友的。///戒指不小心掉進水池裡了怎麼辦?小朋友的第一反應肯定是闖禍了,又要被媽媽罵了。
  • 動畫中難以用科學解釋的四大現象,無視重力竟只是最初級的
    在許多人看來動畫與科學是兩個完全不相干的領域,按理說它們之間並不會有什麼交際才對,但是隨著動畫作品的題材增多,很多時候動畫中也會用到不少科學方面的知識,使得網友們在觀看的時候還能順便學習到一點額外知識。
  • IBM打造世界最小動畫片 人物由單個分子製成(圖)
    IBM打造世界最小動畫片 人物由單個分子製成(圖)     這部電影由242幀大小只有   原題:IBM打造世界最小動畫片 人物由單個分子製成  據英國《每日郵報》網站5月1日報導,全球科技巨頭IBM今年早些時候利用一氧化碳分子打造出一部時長1分鐘的動畫片《男孩和他的原子》(A Boy and His Atom)。
  • 全球少有的科學動畫,收視率第一,它配得起
    網上查了下,它還是BBC收視率最高的科學啟蒙動畫片,曾經拿過加拿大兒童頻道3-6歲年齡段收視率的第一名。已經出了2季,共156集,每集11分鐘左右,一次看個兩三集正合適。運用知識解決困境保持孩子學習熱情除了乾貨滿滿以外,奧趣多最吸引我的一點還有:知識與實際的結合。
  • 迪士尼動畫十二法則①:三分鐘了解運動規律
    昨天有北美動畫留學分享和動畫三渲二技術,今天繼續分享北美留學學習經驗(推送的第二篇),還有原畫大拿講解迪士尼動畫12法則,本文為第一部分,包括動畫中的擠壓與拉伸、節奏與重量,還有原畫中預備動作、遞推動畫、曲線運動、跟隨運動和次要動作。
  • 妙用WPS演示製作布朗運動演示動畫!
    二、製作微粒無規則運動的動畫效果  1、單擊繪圖工具欄裡的「橢圓」工具並按下Shift鍵,繪製出一個大小合適的圓形;滑鼠右擊圓形,在彈出菜單中單擊「設置對象格式」命令,在彈出的對話框中適當設置微粒顯示效果,使微粒有點立體感,我們將用它來表示作無規則運動的微粒(如圖1)。
  • 說說高清修復和Wisdom光影
    今天小編簡單介紹兩個可以大幅度提高Minecraft畫質的工具:高清修復與wisdom光影。高清修復Optifine:讓你使用高解析度的材質包抗鋸齒優化(Mipmap)平滑光照為中低配設備優化FPS隨機生物(有些材質包中內置同一生物的不同貼圖)開啟/關閉動畫與粒子效果拼合相同材質(比如無縫玻璃)在視距為2Chunks時也顯示天體(太陽,月亮等)優化雲 ,草地,雪地的效果啟用/禁用硬體加速最遠視距調整為32Chunks(原版為16)新版支持動態光源,可以進入 視頻->品質選項卡裡設置為啟用
  • 隨著洋務運動的開展,洋務派是如何進行對西方科學知識的傳播?
    導語:隨著洋務運動的開展,洋務派是如何進行對西方科學知識的傳播?隨著洋務運動的展開,西方的科學傳播也開始了,傳播的媒介主要有書籍、報紙、雜誌等。洋務時期編譯傳播近代科學技術的機構,按其屬性可分為二種類型:一是外國教會主辦,較為重要的有墨海書館、廣學會等。
  • 宮崎駿十大經典動畫電影推薦
    宮崎駿十大經典動畫電影推薦崎駿的動畫作品大多涉及人類與自然之間的關係、和平主義及女權運動,他的作品在全球動畫界具有無可替代的地位。2014年的新作《起風了》再一次捲起了宮崎駿狂潮。千與千尋很難在找到一部電影能與之並肩該片講述了少女千尋意外來到神靈異世界後,為了救爸爸媽媽,經歷了很多磨難的故事。2001年該片在日本最終取得了304億日元的票房。2003年,獲得第75屆奧斯卡金像獎最佳動畫長片獎》在第52屆柏林電影節上榮獲金熊獎,成為電影史上第一部獲得國際電影節最佳電影獎的動畫作品。
  • 《光影傳奇》:膠片的故事與膠片電影守護人的崇高禮讚
    《光影傳奇》是由中央廣播電視總臺出品的6集科學紀錄片。顧名思義,所謂「光影傳奇」,當是講述電影及其歷史的傳奇故事。  膠片電影時代漸漸退出歷史舞臺,如此說來,這部《光影傳奇》可謂獻給膠片電影時代的一曲讚歌與懷念,是膠片時代留給數碼時代的珍貴記憶。數碼時代對電影膠片的保存,正如考古發掘出的甲骨文、鐘鼎文、木牘、竹簡,即便所有的文字都被釋讀、影印,仍將龜甲獸骨木牘竹簡精心保藏。膠片電影及電影膠片將永存於世界各國電影資料館的庫房中,理由很簡單:它們是歷史文獻和珍貴文物。「勿棄膠片!」
  • 黃聖依5歲的兒子就懂天文知識,科學啟蒙早的孩子不得了
    更令人驚訝的是,在其他節目中安迪展現出涵蓋植物、機械、音樂、工業等在內的強大的知識儲備量,更是連成年人都自愧不如。  不過可以肯定的是,安迪的這些知識一定是在更小的時候慢慢積累起來的。  瑞士著名發展心理學家皮亞傑曾說:兒童是天生的科學家,對周圍世界有著強烈的好奇心和探索欲望。
  • 雖然我很喜歡2D動畫,但不得不承認3D動畫也有不少獨到的優勢
    3D動畫和2D動畫誰好之爭,就仿佛安卓機和蘋果機哪種更好,或是如同A卡和N卡哪種更好一樣,糾纏不清,越理越亂,但支持一方的你,有沒有嘗試理解另一方的優勢而消除偏見呢?我喜歡日式的動畫,自然喜歡手繪動畫獨到的表現力,手繪的演出帶來無限的可能性,但是3D動畫和3D技術也確實為動畫增光添彩,這一期就來簡單談談,3D動畫相對2D手繪動畫來說,一些優勢的地方。1、3D場景對於空間的表達更簡單準確3D動畫對於複雜的場景的空間、透視關係的表達上,要比起手繪動畫更加簡單和準確,手繪是靠人去判斷場景的變幻對於畫面的影響,透視關係的。
  • 二維動畫:什麼是角色動畫?
    什麼是角色動畫?就是讓一張張的圖片中了魔法一樣動了起來!表現的內容也千奇百怪,可以是掃把走路、老鼠說話、也可以是跳舞的蟲子、甚至是會飛的玩具。可製作過程卻是非常艱苦的,得花時間來從策劃、繪製、到校訂、其間還有不斷的調試測試,過程非常艱苦,但卻是一項非常有成就感的藝術創作。
  • 《規模的海水運動》說課稿
    據此我確定如下教學目標:知識與技能:(1)了解世界表層洋流的分布規律,理解洋流的分布模式及洋流對地理環境的影響。(2)提升讀圖、繪圖以及在圖上觀察、比較、歸納、分析的能力。過程與方法:(1)運用洋流模式圖和世界表層洋流的分布圖歸納世界洋流分布規律;(2)運用案例分析說明洋流對地理環境的影響。
  • 世界動畫日 | 地球與水(手繪版)
    世界動畫日 | 地球與水(手繪版) 2020-10-29 13:36 來源:澎湃新聞·澎湃號·政務