【新聞】集運業成為大船玩家參與的遊戲?

2021-02-15 航運評論

  隨著全球範圍內運輸貨物的貨櫃船尺寸越來越大,擁有這些貨櫃船的航運公司規模同樣也變得越來越大,而那些未能擁有超大型貨櫃船的航運公司正在面臨被市場淘汰的可能。

  據報導,自去年韓進海運破產以來,價值5000億美元的全球集運業在過去的一年裡持續進行大規模整合,而其中的倖存者能夠享受規模經濟和需求增長帶來的好處。

  亞洲最大的集運公司中遠海運集團將以60億美元的價格收購競爭對手——擁有全球最大貨櫃船的東方海外。此外,丹麥馬士基集團進行漢堡南美的收購項目。

  據Alphaliner稱,這些超大型集運公司相比製造商和零售商,能夠獲得更多的定價能力。目前,全球5大集運公司控制著集運市場上60%的份額。隨著集運運價不斷攀升,亞洲主要航線的集運指數相比去年同期增長22%。

  位於新加坡的交通運輸研究公司Crucial Perspective執行長Corrine Png稱"目前的貨櫃航運業只是有擁有大船的頂級玩家才能參與的遊戲。」預計,集運市場的集中度將會提高超大型集運公司的定價和議價能力。

  在2016年8月末,韓進海運宣告破產對於集運業的顛覆與2008年金融危機期間雷曼兄弟破產的方式大同小異。作為當時全球最大的集運公司之一,由於運力過剩,韓進海運面臨現金緊縮,其運營商定價能力和盈利能力遭到大幅削弱。2017年2月,韓國法院宣布韓進海運破產,並開始清算。

  韓國Shinyoung Securities公司的分析師表示,韓進海運的衰落顯示航運質量在集運業務中的作用越來越明顯,這也是為什麼集運市場中大多數的份額由擁有超大型貨櫃船的超大型集運公司所佔有,而那些未能擁有超大型貨櫃船的集運公司被市場淘汰的可能性進一步提高。

  分析師指出,超大型貨櫃船的利用率上升是轉機的關鍵。擁有這些船舶的集運公司能夠在航線上部署更少的船舶,並可以在單程運輸中運載更多的貨物,從而獲得更高的利潤。

  據估計,全球18000TEU及以上的超大型貨櫃船數量為58艘,而這一類型船舶的數量預計將在兩年內增加一倍,預計約有一半的新船將加入大型集運公司船隊。

  據Crucial Perspective稱,雖然去年運力增長放緩,但隨著新船持續加入,老齡船舶仍未撤出市場,因此運力過剩的問題並未完全消失。集運市場運力預計今年將增長3.4%,到2018年預計將增長3.6%。

  儘管如此,集運市場需求復甦仍在進行中。在2016年發布虧損之後,馬士基集團出現業務增長跡象。作為擁有全球最大的集運公司的馬士基集團在今年第一季度末表示,市場需求表現強勁。同時,中遠海運集團也在8月初表示,隨著市場條件改善,預計上半年利潤約為18.5億元(約合2.76億美元),相比去年同期成功扭虧。Jefferies集團分析師表示,預計2017-2019年全球市場需求增長將超過供應增長。

  今年早些時候,馬士基航運、韓國現代商船和其他航運公司與客戶達成協議,從5月起提升亞美線貨運價格。由於美國零售商往往在第三季度提升商品庫存,為年終假期做準備,同時隨著集運業旺季開始,預計貨櫃運價將進一步增長。

本文採自國際船舶網

相關連結:

>【上一篇】國際幹散貨運輸市場雙周報(7.31-8.13)——上海國際航運研究中心 張永鋒 邵斐 高允飛

>【專稿】船舶大型化加劇港口供應鏈挑戰——上海國際航運研究中心 謝文卿 趙楠

>【關注】超大型貨櫃船將「困擾」集運業

隨時隨地看新聞、搜資訊、查數據,了解最新、最權威的航運評論!

手機掃一掃,關注「航運評論」微信號!

相關焦點

  • 《星際公民》丨見證我們理想中的遊戲誕生!全球百萬玩家在參與的太空科幻巨製
    太空科幻網遊《星際公民》日前宣布,為慶祝參加2016科隆國際遊戲展,遊戲將在8月22日開啟一次免費試玩活動,以此來回饋廣大玩家。。由《銀河飛將》之父克裡斯·羅伯茨帶頭的Cloud Imperium開發的超大規模太空模擬遊戲《星際公民》有著極為廣闊的野心,遊戲眾籌的資金已經超過了1個億美元,已經進入吉尼斯記錄,成為世界上有史以來眾籌資金額最高的項目,而且這個眾籌神話還在由他自己不斷的持續更新中!經歷數年的研發,本作仍然處於alpha階段。
  • 莉莉絲製作人吳迪:如何從玩家成為遊戲設計師?
    在10月30日「我們需要怎樣的遊戲教育」專場當天,莉莉絲遊戲製作人、《小冰冰傳奇》製作人吳迪分享了遊戲策劃需要掌握哪些技能,指明了從玩家到遊戲設計師的正確蛻變方式。對於普通玩家來說,體驗遊戲時只需要感受好不好玩、哪裡好玩就可以了,但遊戲策劃除了要以玩家身份去體驗遊戲之外,還應該思考一些其他的東西。
  • 更讓1000萬玩家參與的演唱會得是什麼演唱會?
    據統計,迄今為止世界上參與人數最多的演唱會是羅德·斯圖爾特舉辦的「跨年夜」,這位英國歌手在巴西找了一個8000平方米的海灘,最後有350萬人參加了這次演唱會。 圖為一場160萬人參與的演唱會,觀眾已經望不到盡頭棉花糖的演唱會能讓1000萬人參與其中的原因是:它是在一款遊戲的虛擬空間中舉辦的。
  • 玩家彈幕操控主播玩遊戲?這兩款創新遊戲正冉冉升起
    但就在昨天,由國內開發商腦屋科技開發的項目《互動派對》,正式公布了一段遊戲的直播測試視頻,整個項目主打的一個新的概念就是「用彈幕和禮物改變直播結果」主要表現為,玩家可以通過彈幕或者禮物來進行控制,在主播的遊戲當中召喚出不同的道具或者現象,甚至真人線上PK等等,來影響主播的遊戲進程,以另一種方式參與到直播中來。
  • 遊戲心理學:為何有的遊戲能讓玩家倍感親切?
    可能是一個溫馨的小村落,可能是一望無垠的蔚藍大海,可能是熙熙攘攘的鬧市區,也可能是一片靜謐的溼地森林 …… 不得不承認,有些遊戲場景的確塑造得讓人倍感親切,甚至能讓玩家感覺到歸家的溫暖。那麼這種體會從何而來呢?本文將從幾個心理學層面切入分析這一現象。
  • 網路遊戲開發商:愛我別走——如何培養玩家忠誠度?
    參與者均玩過以下知名網遊中的(《英雄聯盟》、《楓之谷》、《艾爾之光》、《流亡黯道》和《劍靈》)一種或多種,平均玩遊戲3.431年,平均每周的遊戲時間為13.062小時。      參與者被要求提名一個他們玩過的在線遊戲,其中包括參與者可見的化身。他們還被要求提名他們的主要化身,並根據他們對遊戲和化身的看法對研究項目進行評分。
  • 推廣 土豪玩家包機「追」女神 遊戲公司買單力挺
    值得一提的是,就單純的「史上最壕表白」而言,此番包專機「追」女神的舉動並不令人驚訝,打明星牌的炒作在網際網路行業乃至遊戲行業都不是鮮例。甚至,為博取用戶關注,放棄下限的明星代言互動也已司空見慣,諸如此前的蒼井空、鳳姐與某遊戲的聯合事件。而土豪為表白女神包機與遊族的聯動則頗具話題性。 前有「女神徵婚」,後有」最壕表白」。
  • Twitter遊戲討論熱度榜:日本玩家最活躍,4個國產遊戲上榜
    2020年註定是不平凡的一年,不過由於疫情限制了大家的出行,遊戲的熱度在2020年也得到了前所未有的高漲,在國外更是如此,遊戲話題直接成為推特上
  • 陳瀟領遊戲美女客服與玩家親密互動
    齊樂樂手遊網為你帶來手機遊戲每日八卦新聞TOP 5,最新的內涵圖,最熱門的搞笑資訊,最惡搞的新聞快報,最勁爆的手機遊戲熱點,每日精彩你不容錯過
  • 外國玩家:我們和中國玩家玩的真的是同一款遊戲嗎?
    《饑荒》作為一款動作冒險類求生遊戲,一經發布,其獨特的玩法和畫風,就吸引了大量玩家。如何在末世饑荒中生存下去,是每一個國外玩家所擔憂的。  但到了種田天賦強到逆天的國內玩家手中,饑荒失去了它的尊嚴,多到腐爛的食物讓玩家無需為吃所擔憂。那麼在名為饑荒的遊戲中,吃太飽了沒事做怎麼行?
  • 遊戲 | F1 2020七月發布 舒馬赫豪華遊戲包吸引玩家
    Codemasters宣布F1 2020遊戲將在7月發布,其中遊戲模式有重大變化,首次在特許經營中採用團隊管理模式,玩家可以創建第11個團隊。玩家可以創建自己的車隊,並完成年度22場比賽的職業模式,另外還可以選擇10到16場比賽的短賽季的職業模式。
  • 韓國警方逮捕《與奴隸的生活》遊戲玩家
    韓國警方近日逮捕了一批玩家,因為他們傳播了色情遊戲《Dorei to no Seikatsu - 與奴隸的生活》。
  • 百人參與,多家CP參展,遊戲茶館對接會圓滿召開
    這款遊戲最大的特色就是採用了沙盒無縫開放世界,以中重度的戰鬥玩法為核心,玩家需要在危機重重的大地圖上步步為營,解開末世和身世的雙重謎題。其次,遊戲中還加入了SLG的玩法,玩家可以用平時野外探索獲得的材料進行家園建設,同時這些建築也會強化玩家的各項數值,以此來增強遊戲的可玩性。
  • 分紅、寶箱花樣百出,答題遊戲為了維持玩家熱情都拼了
    除最早的衝頂大會、西瓜視頻百萬英雄、芝士超人等等,各路直播應用如花椒、一直播,甚至是微博也都加入了答題遊戲的熱潮中來。不過,短時間迅速爆紅的答題遊戲也很快暴露出了多種弊端,影響著參與玩家的積極性。首當其衝的自然是大量產品一擁而上,引發審美疲勞和同質化;其次是作弊方法橫出不窮;最傷害玩家參與積極性的,莫過於通關難且通關獎金過少,對玩家正向反饋不足。
  • CSGO:遊戲中的這些經典老梗,只有遊戲中真正的玩家才會懂
    只要關注哈德森電子競技公眾號,將此活動轉發到朋友圈保持12小時,憑藉朋友圈截圖添加小編微信即可拿到Roll房密碼,登錄IGXE,即可無門檻參與抽獎!房間總價值超過五千,每隔半個月開獎一次!活動規則:1.
  • 日本軟倫:成人遊戲潛在玩家達1800多萬
    日本電腦娛樂協會(CESA)關於日本 PC 遊戲市場 2015 年度的調查報告中提到,2015年包含一般向遊戲和 R18 遊戲在內的 PC 遊戲玩家數量為1122萬人比2014年的玩家遊戲數量有所增加,而且在這些玩家當中願意付費購買 PC 遊戲軟體的人從 7.5%增加到 13.4%,而願意在PC上玩免費遊戲(道具氪金)的玩家則是佔到了 40.7%,CESA 認為在頁遊越來越普及的當下
  • LOL調查:有79%的玩家在遊戲結束後被騷擾過
    這次調查共有3784名玩家參與,以北美伺服器(32%)和歐洲伺服器(27%)為主,一些數據非常詳細。帖子被頂了1.5萬多次,雖然不是國服的,但有些數據還是挺有意思的。【職業&遊戲頻率】59%的玩家還是學生,27%的人擁有一份全職工作,7%的玩家是家裡蹲(NEET)。
  • 既有鐵路又有BRT的路線——大船渡線
    今天的講述是關於東日本旅客鐵道的大船渡線,很多氣仙沼的當地人去一之關站換乘東北北海道新幹線或者東北本線都要坐上這條大船渡線。大船渡線的標誌物是皮卡丘,是地震後恢復的一之關~氣仙沼段中運行的主題列車,也是日本當地兒童乘坐很多的列車,建議大家去乘坐。BRT列車有自己的專用道路,因為JR的公司使用代行巴士時,不想讓列車因紅綠燈的影響而延誤,所以這種先進方法是挺好的(圖片來源於網絡)。
  • IMDB發布2021年最期待遊戲,玩家:買買買
    2020年年初的時候,IMDB就出過最受期待遊戲,榜首是《賽博朋克2077》,第二是《最後的生還者2》,緊接著是《對馬島之鬼》和《漫威復仇者聯盟》。2077趕工明顯bug成堆雷了,生還者2製作人政治正確的私貨惹惱玩家,復仇者聯盟……嗯,還是拍電影比較合適這位。除了對馬島,基本都翻了車,有的到現在還在翻車。
  • LOL再爆腳本玩家,這遊戲還能玩嗎?
    近日有網友在網上發布一段在網吧拍攝的視頻,有玩家使用LOL腳本玩遊戲,視頻中的玩家的遊戲界面上始終有三道圓環圍繞著英雄。