文章探討全球化的一個關鍵問題——民族國家不是被動的,它會對變化的文化秩序做出反應,積極地制定策略。通過中國網路遊戲產業的獨特發展,文章闡述了全球化現象是全球、區域、國家和本土政治經濟力量相互作用的結果。在這篇文章中,中國的東亞鄰國韓國的成功,已經成為中國為國內市場開發網路遊戲的榜樣,並延伸到更廣闊的世界市場發展中。文章試圖通過新技術民族主義的概念來理解這一現象。結果再次證實,在中國語境下,政府使用網際網路技術、創新理念、遊戲情節等來宣揚民族主義。
在中國的網路遊戲市場,全球性力量被區域和本土力量輕易超越。韓國已成為東亞的一個出口港,比其西方競爭者更為突出。韓國遊戲在中國取得成功的關鍵,不僅僅是文化上的接近性,更重要的是對中國新技術民族主義戰略的巧妙適應。對中國文化資源的挪用也為韓國遊戲在中國的盛行提供了動力。區域和本土力量的作用仍然是一種強有力的推動力,它有時能夠而且確實是與特定的全球化力量抗衡的重要力量。
此外,流行的韓國遊戲也成為中國學習的榜樣。中國的網路遊戲公司是優秀而聰明的學生,從韓國遊戲中快速學到了很多,然後超越了老師。國家支持的中國網路遊戲產業巧妙地遵循了其政治邏輯,採取了一種追趕戰略,即經營特許外國遊戲,在中國市場進行本土化,然後將遊戲出口到海外市場。通過這種方式,中國已經成為全球網路遊戲市場的一個新興提供者,通過從模仿到創新的快速戰略來構建媒體資本。
然而,中國的遊戲設計無論是在內容上還是在類型上都還處於政府的監管之下。中國政府通過一系列直接和間接的政策,試圖通過國家的廣泛幹預來影響網路遊戲產業,有時甚至控制遊戲的開發和運營。我國的網路遊戲產業已被納入愛國主義教育中。新技術民族主義戰略是先進民族主義的表現,即國家通過發展新技術和新興的文化/創意產業來權衡經濟和政治收益。意識到網路遊戲等文化產品的巨大利潤潛力,中國制定了新技術民族主義戰略來保護和促進本土企業發展,推動文化出口進入全球市場。在中國開放的新技術民族主義下,中國網路遊戲產業已成為中國經濟發展的重要力量。針對中國政治經濟的特殊性,新技術民族主義政策整體上利用了全球化帶來的風險和機遇,吸收了區域經驗,培養了本土創新能力,抗衡著全球力量。
由於信息傳播技術的迅速發展,全球-本土的辯證關係在理論上可能變得更加複雜,在經驗上也可能更加難以捉摸。文章豐富了當前關於全球化的理論思考和網路遊戲產業的文獻,同時重申了區域力量和民族國家的作用,這些在全球化和發展研究中仍值得學者們予以關注。
論文來源:
Jiang, Q., & Fung, A. Y. (2017). Games With a Continuum: Globalization, Regionalization, and the Nation-State in the Development of China’s Online Game Industry. Games and Culture, 1555412017737636.