EA再談關閉Visceral:玩家已經不那麼喜歡線性遊戲了

2021-02-26 遊戲時光VGtime

10月18日,EA 宣布關閉《死亡空間》系列開發商 Visceral Games,在玩家群體中引發了不小的討論。在近日出席一場於斯科茨代爾市舉辦的會議時,EA 的財務長 Blake Jorgensen 談了談有關關閉 Visceral Games 的一些原因。

Blake Jorgensen 表示,過去的五六年裡,Visceral Games 的規模一直在縮減,到最後只有80名左右的開發人員,在 EA 的諸多工作室中也是規模最小的那個。這也是為什麼 Visceral Games 在開發《星球大戰》新作的時候,得到了 EA 溫哥華 和 Motive 的協助。

Visceral Games 一直試著將這款《星球大戰》作品打造成能夠「將玩法提升到全新層次」的遊戲,但是 EA 在進行評估後認為它一款非常典型的線性遊戲,並認為「現在的玩家並沒有像五六年前那樣熱衷於遊玩線性敘事遊戲」。

EA之前公布的Visceral Games《星球大戰》截圖

EA 發現,他們很有可能無法從對 Visceral Games 開發遊戲的投資中獲利,所以只能做出關閉工作室的艱難決定。在這之後,EA 會對 Visceral Games 已經開發的內容進行測試,來看看還能不能利用這些內容繼續進行開發遊戲,無論是交給其他工作室來做,還是在其他遊戲中使用這些內容。

雖然 Visceral Games 被關閉了,但是 EA 儘可能讓其中的開發人員加入旗下其他工作室,參與其他遊戲的開發。Blake Jorgensen 最後表示,EA 在之前就有打算關閉 Visceral Games,不過當時還是決定讓他們再繼續開發一段時間看看效果。但最後 EA 意識到他們不得不「將一個賺不到錢或其他東西的項目砍掉」,所以最終還是選擇關閉了 Visceral Games。


EA 在關閉 Visceral Games 之後曾表示,Visceral Games 負責的《星球大戰》項目則將交由 EA 溫哥華繼續開發。原本負責這個項目的前《神秘海域》創意總監 Amy Hennig 是否會繼續參與這個項目,EA 沒有給出明確答覆。有關 Visceral Games 的歷史以及被關閉的來龍去脈,可以參考這個開發了<死亡空間>系列的工作室是如何走向關閉的一文

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