歷史上的今天:影武者,墮滅暴徒 (9月26日)

2021-02-15 indienova
2013:《影武者》

當我們說到《影武者》的時候,需要指出的是這裡說的是 2013 年由波蘭獨立團隊 Flying Wild Hog 開發,Devolver Digital 發行的重新製作版本,而不是 1997 年 3D Realms 開發 GT Interactive Software 發行的原作。——儘管翻拍在電影行業已經非常普遍,但我們通常在遊戲行業見到的是簡單的 Remake,多數以畫面升級為主。《影武者》假由截然不同的團隊經手,經過了完全的重新設計與寫作,這是它與眾不同的地方,也是這一點讓我們覺得可以聊聊。

既然如此,難免提到原版的《影武者》:作為一款 FPS,《影武者》的特殊之處在於一些奇特的武器諸如武士刀的引入。武士刀顯然是一個近戰武器,因此對於戰局有極大影響。非但如此,手雷、防暴等武器也為遊戲增添了不少變量。事實上,如果仔細去看《影武者》的設計,我們就不難發現,這款遊戲野心勃勃,設計團隊希望它全面超越 Duke Nukem 3D——3D Realms 此前製作的 FPS 遊戲,甚至給 FPS 帶來許多新鮮元素:比如多樣載具、炮塔等。另外,《影武者》的特點還有故事講述上的黑色幽默:在設定之中,為了匹配東西方混合的機制,遊戲也做了一些刻畫。

我們可以看到,《影武者》本身有著非常有趣的特點,但這也並不意味著它將一切發揮到了最好。而按照翻拍一般意義上的規律,後來者不過抓住一點來抒發自己的胸臆,在《影武者》也是如此:在保留了原作人物 Lo Wang 以及東方神話要素的現代框架的基礎上,遊戲繼承了經典 FPS 的精神,但是在設計與故事上都進行了大幅改動。這些改動大多獲得認可,續作《影武者 2》於 2016 年的發布也證明了這一點。

遊戲希望繼承的是對抗大量敵人的快速攻擊,然而,不少改動也是必須的。其中最主要的一點是武士刀的作用被大幅提升。遊戲故事被極大豐富,儘管保留了幽默感,但將它拓展到了一種獨有的風格。《影武者》仍然是一部有趣的 B 級片,Flying Wild Hog 做的事情就像是抓住了其中最有趣的部分加以提煉。

2017:《墮滅暴徒》

《墮滅暴徒(Ruiner)》是一款刺激的動作射擊遊戲。來自波蘭的團隊 Reikon Games,發行商是 Devolver Digital。

故事發生於 2091 年的嶺谷市(Regkok,日文「煉獄」的意思),這是一座一切完全由網路串聯的大都會。一位配有生化裝置的反社會狂徒為了拯救被綁架的兄長,接受了一位神秘黑客的幫助,攻擊腐敗的體制並揭發了背後的真相。

遊戲整體非常的酷炫,戴著有顯示功能的頭盔,在充滿賽博朋克風的細雨都市裡大開殺戒,這給玩家帶來一種非常獨特的體驗。能夠看出,遊戲受《邁阿密熱線》的影響較大,但是也相當具有自己獨特的魅力。比如場地擴大到城市範圍,比如技能點可以推翻重來,比如戰鬥的技巧性要求很高,而快節奏的遊戲過程讓人幾乎沒有機會喘息,只能不停的玩下去。但既然遊戲被普遍冠以「賽博朋克版《邁阿密熱線》」,所以難度可見相當之高,新玩家都需要適應一段時間才能避免不停的重來。所以這款遊戲需要玩家不停的磨練,掌握技巧,學會好好利用遊戲中種類繁多的武器和技能。

酷酷的主角

遊戲的開發團隊雖然當時是名不見經傳的新公司,但其實組成人員均富有多年遊戲開發經驗,之前也在知名的遊戲公司如 CDPR、Techland 等任職,後來因為想要製作自己的遊戲才自立門戶。遊戲開發周期歷經兩年,這期間作出了無數的改進,有些是自我開發中的調整,有些事來自玩家的反饋,團隊一直將遊戲打磨到自己滿意為止。

Ruiner 以其獨特的魅力吸引了大批玩家的注意,媒體也紛紛給出好評。雖然被勸退的玩家不少,但是熱愛這款遊戲的玩家也是極其鍾愛。所以,它也成為了 2017 年獨立遊戲圈顯得頗為特立獨行的一款經典遊戲。

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