日本公司DeNA今天公布了2017年3月期第3四半期累計連結財報(2016年4月至12月),三個季度銷售合計1087億日元,最終利潤為288億日元;遊戲業務收入740億3900萬日元,同比下降10.8%,縮水近九十億日元;部門利潤為187億4700萬,同比下降2.7%。
2016年DeNA公司在遊戲部門進行了較大調整,先是因為效益不佳而關閉了位於舊金山的DeNA Global分公司,從而基本退出了整個歐美地區的市場爭奪。財報中遊戲部門的海外地區分類直接劃分為「歐美」、「中國等地」,可見中國在DeNA的遊戲收益中佔了不小的份額。
在DeNA國際經營分析中,在提及歐美地區時,DeNA表示歐美的全部的遊戲開發和運營已經停止,只保留了出版業務。給出中國的評價是一個字「穩」,但在統計表中我們不難看出,DeNA在中國的營收自2016年初開始呈現緩慢下降趨勢,但基於中國總體手遊良好發展勢頭,DeNA仍不舍放棄中國市場。
從圖表中不難看出,兩年時間內,DeNA的頁遊收入縮水了近一半,縮水速度讓人咋舌,相比之下中國也有市場也在今年出現了負增長,頁遊市場的縮水成為趨勢。
在財報中,DeNA表示將運用手中的遊戲、動漫IP版權在全球尋找合作,合作計劃包括了同任天堂共同推出的《超級馬裡奧跑酷》,在不到20天的時間裡,僅iOS平臺就創造了9000萬的下載量,DeNA擔任了本遊戲的編程工作;與任天堂合作的另一部《火焰紋章:英雄》手遊也於近期發布,之後還將推出《動物之森》等IP手遊,看來兩家公司今後的合作將會成為系列主機IP遊戲的手遊化流水線。
目前,DeNA在中國發行有《聖鬥士星矢:重生》、《死神-斬之靈》、《銀時之魂》等手遊,這些手遊最大的共同點則是具有相當好的動漫IP粉絲基礎,而面對普遍表現不佳的海外市場,DeNA的中國分公司上海縱遊,相傳也在6月份進行了一次大規模裁員,其中海外發行部門直接解散。DeNA也在本次財報中聲稱,未來仍將繼續在中國地區進行IP遊戲的運營和輸出。
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