三國--家喻戶曉的故事,遊戲行業的文化瑰寶

2020-10-13 第九藝術世界

滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉頭空。

青山依舊在,幾度夕陽紅。   

白髮漁樵江渚上,慣看秋月春風。

一壺濁酒喜相逢。 古今多少事,都付笑談中。                   

——調寄《臨江仙》(摘自《三國演義》)

《三國演義》,全名為《三國志通俗演義》,是元末明初小說家羅貫中創作的長篇章回體歷史演義小說。《三國演義》是中國文學史上第一部章回體小說,是歷史演義小說的開山之作。

作為我國古典四大名著之一,她的名字和故事早已耳熟能詳、家喻戶曉。腦海中依稀記得劉關張桃園三結義,關羽溫酒斬華雄,曹劉青梅煮酒論英雄,諸葛亮草船借箭,周瑜黃蓋苦肉計,陸遜白衣渡江......《三國演義》中人物刻畫栩栩如生,故事也精彩絕倫,作為一部文學作品,即使到了今天依然散發著她的魅力!


94年央視版《三國演義》 電視劇

隨著時代的發展,三國故事又以諸多其它藝術形式被更多人了解和熟知,融入到我們的生活中 。如戲曲、評書、相聲、漫畫、電視劇、動畫片、電子遊戲等等,那是一代又一代人美好的回憶!在我的青年時代,印象最深刻的是央視製作的84集電視劇《三國演義》。

今天,讓我們一睹三國故事在電子遊戲世界中是如何呈現她的風採的!讓我們回到1985年12月13日,這一天,日本光榮(KOEI)公司在pc(個人電腦)平臺發布《三國志1》這款劃時代的SLG(策略類)遊戲。遊戲中,玩家扮演三國時期的主公(如曹操、劉備、孫堅、袁術等),通過內政、外交和軍事等指令擴張勢力最終一統天下。儘管以現在的技術水平來看,其畫面簡陋、操作不便,但當年這款遊戲一經發布隨即獲得廣泛好評,一舉奪得當年日本BHS大獎和最受讀者歡迎產品獎。


光榮出品《三國志1》


正是這款作品拉開了三國故事在遊戲領域大放異彩的序幕,自此越來越多的公司基於三國研發了一款又一款讓人津津樂道的作品。

僅《三國志》系列至今就已發布13個版本了,預計2020年1月發布《三國志14》,此後的光榮一發不可收拾地開發了一部又一部獨具特色的三國系列遊戲。

1995年,光榮公司開發《三國志英傑傳》戰棋SLG遊戲,因為極佳的遊戲性,迅速獲得玩家們的好評。緊接著,1997年推出《三國志孔明傳》,1998年《三國志曹操傳》發布,都是十分優秀的作品。尤其是《曹操傳》,玩家在後期選擇不同的遊戲選項時可觸發不同的遊戲結局,另外中國的遊戲愛好者更是基於《曹操傳》開發了各種MOD,如《三國呂布傳》、《三國姜維傳》等優秀作品,深受大家的喜愛。

除了策略類,光榮公司在1997年涉足動作類遊戲,開發了《三國無雙》,在ps主機平臺發布,這款遊戲是無雙系列的開端,但銷量、人氣和評價不盡如人意,於是放棄了這款作品。但光榮並沒有放棄這一主題,隨著2000年ps2的問世便推出了新作《真三國無雙》,這一金字IP在遊戲界可是響噹噹的存在,最新版本《真三國無雙8》也於2018年發布。

光榮公司在三國題材耕耘有30多年,開發了豐富的遊戲作品,不僅讓三國故事被更多地域的人了解,也使得光榮本身成為一家優秀製作公司。在三國題材上,除了光榮公司外,還有兩家日本公司。

一家是南夢宮(NAMCO),1988年在家用遊戲機FC上發布了《三國志中原之霸者》的策略類遊戲,4年後的1992年又發布了第二代《三國志霸王的大陸》,這款作品具有金錢、糧食、土地、農業、寶物、人口、防災、武將等設定,這些設定也影響了之後的許多三國遊戲。玩過FC平臺遊戲的80、90後對這款遊戲應該不陌生,總之是一款十分不錯的作品。


《三國志霸王的大陸》


另一家是卡普空(CAPCOM),1989年在FC平臺上發布RPG(角色扮演類)遊戲《吞食天地1》,1991年發布《吞食天地諸葛孔明傳》,這是《吞食天地》系列RPG最後一作。依然記得初中時玩《吞食天地1》的情形,遊戲本身也是可玩性十足。


卡普空《吞食天地1》


眾所周知,中華文化博大而精深,日本也曾是一個小迷弟,一直深受中華文化的影響,我想這就是日本如此鍾愛三國題材的原因了。當然光榮如此熱衷開發三國題材的遊戲作品也離不開光榮社長襟川陽一對三國歷史的著迷!

此外,還有一部國外作品值得一提----那便是《全面戰爭:三國》,由英國Creative Assembly開發的一款大型即時戰略遊戲,2018年參加了E3遊戲展,2019年5月發售。該作可謂是誠意滿滿的一部作品,擁有全漢語配音以及宏大的遊戲場景和豐富的玩法,深受玩家喜愛,尤其是中國玩家。


《全面戰爭:三國》


儘管國外公司開發了不少口碑不錯的作品,但三國作為我國的文化遺產,卻被國外公司發揚光大,始終讓我們心裡不是滋味。當然,造成這種現象也是有諸多影響因素,尤其80年代,我國正處於改革開放初期,電子產品稀有,也缺乏遊戲軟體產業。隨著時代發展,我國也湧現了一批製作精良的作品。

1998年,中國臺灣宇峻奧汀公司開發策略遊戲《三國群英傳1》,至今已開發至第七部,《三國群英傳》系列也收穫了一大批忠實粉絲。就在2018年的臺北國際電玩展期間宇峻奧汀在《三國群英傳》20周年慶典上宣布《三國群英傳8》正在研發中,聽到這個消息,我想玩家們一個個都摩拳擦掌,躍躍欲試了吧,讓我們拭目以待吧!


宇峻奧汀《三國群英傳2》


1999年,中國臺灣鈊(xin,第一聲)象電子公司在街機平臺開發了《三國戰紀1》這款三國動作類遊戲,這款作品雖然沒有在劇情上做太大文章,但是可以控制三國人物闖過一關又一關,打敗一位又一位敵將,還是十分過癮的。當年這款作品在街機廳可是十分火爆的存在,也是很多80、90後 美好回憶之一。


鈊象電子《三國戰紀》系列之一


時間來到2001年,北京目標軟體開發了RTS(即時戰略類,類似產品有《魔獸爭霸》系列,《紅色警戒》系列)遊戲《傲世三國》,該遊戲是第一款在E3上正式展出的中國遊戲,也是首個進入歐美權威遊戲排行榜《GLOBAL 100》的中國遊戲,足見這款作品的精良製作水平。


目標軟體《傲世三國》


7年後的2008年,中國傳媒大學遊戲專業的學生黃愷開發了紙制桌遊《三國殺》,2009年杭州邊鋒網絡開發了網遊版。《三國殺》可謂是三國題材上又一經典力作,讓人不禁為之讚嘆!即使10年過去了,仍然活躍在廣大玩家群體中。


邊鋒網絡《三國殺》


時至今日,由於我國經濟的快速發展,科技的日新月異,遊戲開發的成熟,三國題材的遊戲也越來越多,喜歡用三國題材的公司也越來越多。或許我們在各個平臺上都看過三國類遊戲,比如手遊、網遊、頁遊以及其他遊戲平臺,那麼有人或許會問了:三國題材遊戲什麼時候會到頭呢?

是否會到頭我也無法回答,但是我想每個人對三國都有一份專屬於自己的理解和回憶。即使有一天三國故事真的到頭了,我想我們也不怕,因為中華上下五千年,有著無數的人物,無數的故事等待我們發掘,等待我們用另一種藝術形式去展示。

期待遊戲人能製作出更優秀的遊戲作品,也希望能有更多的年輕人以積極的方式銘記傳播燦爛的中華歷史文化!

【感謝-百度百科-,此文能順利寫完得益於參考了大量的-百科詞條-,也感謝-百科詞條-的每一位貢獻者!再次感謝!】

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