2020 三消遊戲市場分析及機會點

2021-03-04 Enjoy出海開發者服務平臺




日前,移動營銷平臺 AdTiming發布《2020消除類手遊市場分析》,報告從消除遊戲發展概況、消除遊戲品類分析入手,對消除類手遊的研發和發行策略進行了剖析。

活躍用戶體量最大的是「置換」玩法,其次為「射擊」和「點消」。「連線」玩法增速最大(增長331%),主要由《Onnect》 帶來,其次是「拼圖」玩法(增長41%);「滑消」和 「匹配」玩法為近半年新增種類。44個頭部「簡單消除」遊戲,大部分發布在2019年,2018年和2020年發布的遊戲數量次之。「置換」消除玩法的遊戲個數最多,而自2019年以來遊戲個數明顯增長的是「拼圖」和「匹配」消除玩法, 其中 「匹配」玩法為2020年首次出現在頭部榜單。《Candy Crush Saga》《Bubble Shooter》 《Candy Crush Soda Saga》位列前3,其他遊戲差距 不大。活躍用戶主要集中在印度,其次是美國。墨西哥、日本、英國和越南的漲幅超過35%,Top10地區DAU基本呈上行趨勢,越南漲幅尤其亮眼(增長137%)。「消除+卡牌」類遊戲整體處於下行階段,老遊通過新的發行渠道有短暫崛起但熱度很快衰減。該品類的手遊集中度很高,《Empires & Puzzles》《松松總動員》《パズル&ドラゴンズ》位列前3。Top3 Apps留存數據相對優異,次留均在40%及以上, 7日留維持在22%—24%之間,30日留存在18%—21% 上下。排名第二的《松松總動員》的留存表現相對偏低。活躍用戶主要集中在日本,其次是俄羅斯;除了日本略漲,其他地區的活躍用戶均在下降,中國因《松松總動 員》上榜在該領域新露頭角。屬於近5年以來消除領域常青而又增長強勁的品類,玩法套路基本都有跡可循:玩家通過消除闖關成功,獲取修繕資源,對所在系統不斷進行完善以達成「使命」或「重大目標」;如闖關失敗,則需要花費貨幣或冷卻時間再次挑戰。活躍用戶主要集中在美國,其次是印度;印度、巴西、印尼和土耳其的漲幅超過80%,Top10地區DAU環比全部呈上行趨勢,印度漲幅尤其亮眼。《Gardenscapes》《Fishdom》《Homescapes》位列前3,均由俄羅斯廠商Playrix出品。《Property Brothers Home Design》留存數據相對優異,次留在52%,7日留29%,30日留存21%, 高於其他頭部產品,Top3的App留存也相對較好。在頭部產品中,核心的消除玩法多以「置換」為主,少量和新 品則變更為「點消」形式。「消除+網賺」作為2020年新晉熱門品類,2020年上半年度代表產品為 《愛上消消消》。該垂類關鍵在於以【紅包】吸引玩家;另一方面,遊戲的【紅包】變現又已形成套路,玩家很難輕易提現,反倒會高頻被誘導 看廣告、邀請其他玩家。該垂類下的提現金額門檻設置並不算高,滿20元~100元即可提現,但需要用戶實名註冊並綁定微信等支付渠道。按照遊戲的正常體驗進度來看, 一關可獲取1元~2元,持續累積即可完成,再加上邀請好友的額外獎勵,「提現」變得觸手可及充滿誘惑。但該類遊戲的「套路」是初期紅包金額較大,後期數額會越來越小,以此增加用戶的提現難度和門檻。實際上,極簡和粗糙的遊戲製作非常便於遊戲廠商快速換皮,然後快速收割一波又一波下沉市場的移動網際網路新興群體。目前「消除+網賺」類遊戲主要在中國、美國躋身頭部市場。即使玩家不付費也可以獲取少量獎勵或資源,不影響核心遊玩操作。早期發布的遊戲如《Candy Crush Saga》以內購為主,2018年以後發布的遊戲逐漸向廣告變現傾斜。發展概況:「消除+模擬養成」漲勢強勁,「消除+網賺」為新起之秀消除遊戲中的最大贏家是「消除+模擬養成」品類,另一增長突出的品類是「消除+網賺」,下載量和DAU的增長率在數百到數千倍之間。

簡單消除類玩法表現平穩,唯一佔比小且仍在下行的品類是「消除+卡牌」,已被「消除+網賺」的流量反超。

第一階段(2012年及之前):最早可追溯到《俄羅斯方塊》《馬裡奧醫生》,而後出現的《寶石迷陣》在PC時代奠定了三消的基石,至今仍然火熱《Candy Crush Saga》可謂簡單三消全盛的代表。特徵:消除遊戲逐漸興起,首款爆款三消誕生。此階段的消除遊戲品類較少,包含簡單消除(即無延展玩法)、「消除+卡牌」遊戲。第二階段(2013-2015年底):繼《Candy Crush Saga》之後,續作《Candy Crush Soda Saga》也受到市場追捧,兩款頭部產品拉動全球簡單消除遊戲迎來爆發性競爭。同時,BigFish、Seriously嘗試探索加入資源管理的要素、RPG的升級系統等,但都不太成功。特徵:品類漸豐,大廠爆款頻發。消除遊戲的核心玩法逐漸豐富,由傳統的置換式消除,逐漸擴散到點消、射擊消除、連線消除等玩法。消除市場逐漸火熱,其他廠商紛紛加入賽道。第三階段(2016-2019年5月):Playrix通過《夢幻家園》《夢幻花園》成為「消除+模擬養成」領頭羊,《Empires & Puzzles》則穩坐「消除+卡牌」的頭把交椅。特徵:「消除+模擬養成」玩法迅速躥紅,至今仍然長青的有三類,分別是「消除+模擬養成」、簡單消除和「消除+卡牌」。第四階段(2019年6月-至今):通過「消除+網賺」遊戲載體的形式,消除遊戲出現更多混合變現的可能性。特徵:2019年6月以後上線的新遊中,「消除+網賺」是第一熱門品類,遊戲的下載量遠高於其它品類,該品類主要依靠廣告變現。近1年內,旗下消除類遊戲下載量累積達30萬以上的廠商共計38家。其中14家廠商來自於大中華地區,而其中主打海外發行的廠商僅hua weiwei、途遊、Zentertain Ltd.、Learnings.AI等10家。

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