時間猶如一條長河,不知道淘盡了多少浪花。
在上個世紀90年代和本世紀初的那些年,湧現了無數傑出的國產單機遊戲,成為了一代人的記憶,至今依然有不少人在懷念那個時代。
遺憾的是,由於種種原因,有不少經典的國產單機遊戲未來永遠也不會推出續作了,而我們也只能不斷在心中默默的緬懷一下他們,寄託對往日的思念了。
炎龍騎士團
炎龍騎士團在上個世紀90年代的地位是非常高的,這個系列僅僅只在DOS時代推出了三款單機作品,但是其成就和地位絲毫不亞於當時日本流行的皇家騎士團系列、火焰紋章系列、光明力量系列、夢幻模擬戰系列等經典的戰棋策略遊戲,在劇情和世界觀乃至於職業設定以及戰場設計等方面絲毫不遜色。
在當年沉迷這個系列的國內玩家簡直是不計其數,以至於你剛好遇到一個也玩過這個系列的人,那麼你們可以聊上幾天幾夜都不止。
而且最為神奇的是,哪怕過了這麼多年,你總能在網絡的各種地方看到不少人撰文回顧這個系列並且抒發自己的感動之情,這其實也是並不多見的。
雖然後來玩家們極度期盼這個系列再推出續作,但是隨著開發商漢堂的幾經沉浮,這個系列的3代永遠胎死腹中了,雖然系列製作人之一葉明璋一度在網上發布過一個《炎龍騎士團3》的草案,但是後來他也離開了漢堂的後續公司智樂堂了。
我們今天老是說國產單機遊戲江河日下,越來越不好玩了,但是當年我們的國產單機遊戲真的可以和日本的一流遊戲叫板的,只不過我們都沒能把握住機會繼續下去。
幻世錄
有些遊戲玩起來就是受虐,例如黑暗之魂系列,你死了無數次,然而還是樂此不疲,在不斷被虐的過程中逐漸成長了起來,就像是和女人談戀愛一樣。
《幻世錄》也是如此,這款遊戲也很難,但是不是漢堂出品,而是當年有名的奧汀科技研發出品的,雖然遊戲畫面很簡陋,但是在轉職之前難得玩家欲哭無淚,每一局都要死無數次才知道怎麼過關,轉職之後倒是沒啥難度了,然後遊戲中有數不清的隱藏元素,本質山來說是奧汀科技模仿炎龍騎士團系列的一款作品,但是也有其自身特色,因此當年很受追捧,不少人那時候都在網吧或者電腦遊戲室看別人玩這個,一看就是一下午。
遊戲的主角也和一般常見主角純粹英雄主義不同,而是一個亦正亦邪的角色。
後來2002年《幻世錄2》推出,此後再無續作,這當然是因為當年端遊興起臺灣那些遊戲公司都紛紛轉型之故,如果不是因為這個緣故,也許幻世錄系列後來還能夠一直推出續作呢,只不過一切都沒法重來,這個系列只出到2代就戛然而止了。
阿瑪迪斯戰記
這款遊戲我讀大學的時候通關了好幾次,每次玩起來都是廢寢忘食。
本作依然是我國最喜歡出戰棋策略遊戲的漢堂打造,但是和之前漢堂的所有遊戲都顯得不太一樣。
本作雖然也是魔幻風格,但是人物都變成了正常比例,而且每關地圖上出現的敵人相當多,頗有巨大戰場的氣勢感,而且最難得的是,本作中人物對戰場面變成了類似於火焰紋章系列那樣的橫版對戰形式,可謂是魄力十足,而且對戰場景也畫得相當精美,毫不含糊。
其實這款遊戲如果當年能夠移植到主機上面的話,也是有著相當水準的作品。
然而遺憾的是,儘管遊戲的最後結局留下了懸念,似乎暗示著遊戲將來還會推出續作,然而事實是這款遊戲此後再也沒有續作了。
這也難怪,漢堂旗下最出名的炎龍騎士團系列和天地劫系列都沒有續作了,誰還會去想到只有一作的《阿瑪迪斯戰記》呢?
刀劍封魔錄
刀劍封魔錄系列誕生的時候正是《暗黑破壞神2》最火的時候,那個年代沒有玩過《暗黑破壞神2》的人都不好意思號稱自己是玩家,出門都不好意思和人打招呼,就像你現在追星不知道TF BOYS或者楊洋一樣。
不過這個系列可不是完全模仿《暗黑破壞神2》那麼簡單,而是融入了中國特有的武俠元素,痛快淋漓的武功招式設定與戰略系統讓遊戲看起來魅力無限。玩家可以通過單招、連續技、必殺技與敵人格鬥。遊戲中一共設計了三種截然不同的主角,分別是劍客、刀客和女俠,他們各有擅長的技能與招式,讓玩家們體驗不同的俠客風採。
研究遊戲中的各種連招以及如何才能更有效的對付BOSS是遊戲最大的樂趣所在,玩起來其實很像格鬥遊戲,現在不少闖關類型手遊也都採用了這種形式,但是在當年刀劍封魔錄系列這麼做可謂是非常超前。
這個系列曾經出過兩款作品,然而後來開發公司像素去做網遊去了,雖然也開發了一定程度繼承這個系列精神的網遊《刀劍英雄》,但是單機版的刀劍封魔錄續作,基本上是不再可能出現了。
三國趙雲傳
以三國為題材的遊戲簡直是數不勝數,但是要麼是三國志系列或者三國無雙系列這樣的群像劇,要麼就是《曹操傳》或者《三國英傑傳》這樣以曹操或者劉備作為主角,而在2001年橫空出世的《三國趙雲傳》則罕見的以趙雲作為遊戲主角,令人耳目一新。
這款遊戲的系統和玩法有點像是當年很流行的《暗黑破壞神2》的簡化改良版,戰鬥上是即時制,然後趙雲也可以放必殺技和打出各種裝備,但是必殺技的數量和裝備的數量自然沒法和《暗黑破壞神2》相提並論,然後遊戲的劇情也比較曲折離奇,雖然談不上曠世神作,但是也自有一番味道,而且還有一些模仿《封神榜》等中國古代神怪小說的味道,例如趙雲大破南華老仙的五行大陣這段情節就能在很多神怪小說中見到。
這個系列後來也推出了2代,評價也不錯,並且和1代一樣成為了網吧常駐遊戲,即便到現在,你去中國很多地方的網吧和網咖,打開電腦,還是可以看到趙雲傳系列兩作,這說明玩過的人確實很多。
天地劫系列
漢堂在炎龍騎士團系列之後的主打作品就是天地劫三部曲了,雖然漢堂是個做戰棋的公司,但戰棋的接受度顯然沒有角色扮演高。天地劫三部曲是罕有的背景設定也是一個因素,頗有魔戒的那種西方色彩,但明明還是寫的是武俠類的東西,這也不是起點玄幻,亦不是仙俠修仙,而是非常有中國社會主義特色的奇幻作品。雖然,神魔至尊傳非常不錯的一款當時頗有爭議和新意的戰棋遊戲,但名氣顯然略遜於幽城幻劍錄,但夏侯儀這個內心偏激的不忿邪魔的悲情故事也只是挖開一角,真正展開劇情還是要到幽城幻劍錄中。而寰神結的遊戲系統雖然比幽城幻劍錄要好的多,戰鬥系統稍作簡化並沒那麼繁瑣但擊打感和策略性仍在,遊戲畫面的解析度和CG音樂這些因素更是大部分提升。但這種劇情RPG遊戲的第一賣點還是劇情,寰神結的劇情也很不錯但比起奇葩般的幽城幻劍錄是要差上那麼一點,達不到神級的境界。
天地劫系列是國產單機系列中最可惜的一個系列,本來這個系列可以成為比肩仙劍系列的存在,但是因為難度實在太高使得很多人無法了解遊戲那優秀的劇情,要知道多年後的《仙劍6》在劇情上還向天地劫系列進行了偷師呢。
而漢堂因為堅持高難度路線付出了很大代價,後來逐漸沉淪,消失在歷史長河之中,很多老玩家提起天地劫和漢堂的遭遇,無不是扼腕嘆息,淚流滿面,遺憾萬分。
三國群英傳系列
奧汀的《三國群英傳》則是三國題材遊戲裡的常青樹,從1998年至今已經連續推出了7部作品,還有玩家自製的各種MOD等,足見人氣之高。遊戲基本上每一代都有新的特性,比如2代的秘籍模式,3代的武將擂臺賽和突發事件,4代的千人戰,5代講究武將的計策與兵種的配合,6代「驍勇」武將憑「噬血」技的狂虐,以及7代的衝陣對決.讓玩家充分體驗沙場殺敵和運籌帷幄的將帥快感。
當然大多數玩家最熟悉的還是《三國群英傳2》了吧,直到現在也依然可以看到有些人還在玩,在貼吧和論壇研究這個遊戲的人也比比皆是,基本上這款遊戲和《紅色警戒》、《星際爭霸》一樣在當年也是網吧常駐遊戲。
這個系列一直到了2007年還推出了系列的最後單機續作《三國群英傳7》,後來還推出了兩款端遊,其中一款到現在還依然在運營,至於單機續作那就基本不可能再有了,畢竟端遊可以算是終極形態了,而這種戰爭策略的單機遊戲現在也普遍越出越少了,就連日本光榮都放緩了開發此類遊戲的腳步,每天不是無雙就是無雙,除了無雙還是無雙。