觸樂夜話:震驚!我最喜歡的足球遊戲竟然是這個!

2020-12-26 觸樂

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅維持了自己的「嫌棄人設」

隨著歐洲的足球賽季即將展開(英超和法甲明天就開幕了),新一年的足球年貨遊戲很快就要跟我們見面了。

我們編輯部裡有很多喜愛足球遊戲的朋友,所以我一定要再寫寫足球遊戲這個話題——小羅每次聽說我要寫足球,總是帶著嫌棄的語氣,可足球遊戲就是那麼人見人愛啊。每天,在午休和下班的時段,人們聚集在編輯部標誌性的「心服口服」橫幅下互鏟為樂,尤其是在《FIFA 19》推出了自定義規則的比賽模式以後,同事們越來越能夠找到足球以外的純粹快樂——我司一位擅長兩翼齊飛、下底傳中的老同志,多年來就幻想著頭球頂進去的算兩分,現在這個願望終於實現了。

年貨遊戲的共性是四平八穩,沒有多麼激進的改變。一年出一作嘛,你這一代的改變太大,不光是玩家不適應的問題,還可能把靈感用光,下一代不知道拿什麼當賣點了。9月27日,《FIFA 20》就要正式上市,前幾天數字版的預購一直在打折促銷,我身邊的很多朋友都在考慮要不要預購——這種抉擇其實挺煩人,因為一年出一代,你很難對這個遊戲還抱有什麼幻想,新鮮感也早就沒有了。

這一代裡,定位球的踢法改了——總要有點新玩意嘛

原來很多人以為,今年的主機市場能夠改朝換代,那麼《FIFA 20》裡邊可能會有些什麼新東西,但顯然主機的換代是明年秋天的事兒了,EA Sports把現在「FIFA」的系統改吧改吧又能出來混1500萬銷量。至今,我們其實並不了解《FIFA 20》到底有什麼革命性的改變,EA Sports的宣傳也是模稜兩可,比如「基於物理系統的比賽」這一類的表述——難道以前的幾代不是基於物理系統?

可是,出於人類的天性,你又覺得出了新的不玩好像落後於時代,最後糾結必然敗於慣性,很多朋友原來的意願是「不買」,最終看在打折和贈品的份上還是入了終極版。

所以,一個遊戲如果玩家基數大到這個地步,基本上就可以躺著掙錢了。即使你自己並不想買,但身邊的朋友都玩「FIFA」,那你能怎麼辦呢。

說真的,《FIFA 20》讓我印象最深刻的其實是這玫紅的配色

在另一邊廂,KONAMI旗下的「PES」系列即將迎來新年貨。今年,系列最直觀的改變可能是在遊戲名字上,新作的全名叫做《eFootball PES 2020》,不僅增加了「eFootball」字樣,「Pro Evolution Soccer」這個過往的全稱變成了縮寫「PES」。

改變的原因很有意思,KONAMI說,這主要是為了遊戲在歐洲地區的推廣——他們終於意識到「Soccer」是「足球」一詞的美式稱謂,用來稱呼「英式足球」;在歐洲,在英國,人們只會稱呼「足球」為「Football」。所以,留下「PES」是為了品牌傳承,加入「eFootball」是針對目標人群,但你從《eFootball PES 2020》這個奇怪的名字上也能看出KONAMI在過去這些年裡走了多少彎路。

我仍舊保持著一個習慣,每年去下載一個「PES」年貨的Demo,看看它到底怎麼樣。說真的,在本世代主機的頭兩年,「PES」系列真的不怎麼樣,我甚至感覺到技術的鴻溝越來越大,日本人被落得越來越遠。可是這幾年,這個系列有了好轉的趨勢,以前被人笑話的畫面效果有了巨大進步,球場氛圍的營造甚至比「FIFA」好了一截。

開場這個全景鏡頭真的吊打「FIFA」

看球場的細節,比「FIFA」裡的草好多了,尤其在支持HDR的電視下,效果驚人

我不能說這個遊戲多麼好,但它至少看上沒有什麼明顯的硬傷了

比賽的手感我也很喜歡,它跟「FIFA」最大的區別是,比賽節奏比較慢,操控的重量感更好——「FIFA」的比賽節奏太快了,尤其是在高難度下,它比真實足球比賽的節奏要快,對一個熟練的玩家來說,這個節奏還能進一步提升。因而,「FIFA」很容易變成徹頭徹尾的碰碰球遊戲跟格鬥遊戲——當每個人都能依靠熟練的花式過人取得進球,這可能很爽,只是也慢慢脫離現實了。

我謹慎看好「PES」的未來。原來我以為,這個系列可能會因為銷量下滑、授權減少慢慢走進惡性循環,在幾年之內徹底死掉,現在看來不會了。日本人在把抽卡玩法引入足球遊戲之後,靠「PES」的正作跟雜七雜八的授權遊戲顯然還是掙錢的。我不太喜歡課金玩法,可是它救了「PES」系列——現實就是這麼諷刺。

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我用梅西打進的任意球

那麼,回到我們編輯部的對戰上,如果讓我選一款合適每日對局的足球遊戲,我會選哪個?答案可能出乎你們的意料——是《2020東京奧運》中的足球遊戲。

你可能會很不屑,但是聽我說,這個遊戲完全符合編輯部對局的幾大原則——它好玩、娛樂性強,不會給輸球的一方帶來任何挫敗感,最重要的是,它讓我有種回到少年時代,在FC或街機上踢足球那種生硬的感覺,可是它就很復古。

真的,這個遊戲如果按正常眼光來看可能十分糟糕——糟糕的AI、糟糕的建模、糟糕的物理系統,如果你在這個遊戲裡有什麼事業心,你可能會被氣哭,門將時常站在那一動不動,不知撲救為何物,前鋒面對空門也可能一腳把球打飛,黑哨常常在你迎球怒射的瞬間吹響比賽結束的哨聲……但這遊戲裡又有中二的大招射門,憋足了氮氣槽之後簡直天下無敵;這遊戲裡也沒那麼多講究的規則,任何暴力侵犯,包括身後鏟球在內,只會被判犯規,絕不會得到紅黃牌。而且,那種糟糕的物理碰撞、8方向的帶球設計完全模擬了30年前足球遊戲的特殊手感。這可能只是個意外效果,但鑑於開發商世嘉的悠久歷史,我相信他們手裡有什麼祖傳代碼也不是不可能的。

總之,足球遊戲一定要讓人開心,如果不開心,那真的還是不要玩下去了。這就是我為什麼強烈推薦《2020東京奧運》的原因。

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我也不太清楚對手的前鋒在幹什麼,以及為何我沒有被判罰點球

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守門員是個木樁,或者是個充氣假人,或者他的AI崩潰了

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鏟球的感覺很爽很爽,相信我

你們都聽說過我司領導踢足球的故事吧?鐵打的領導,流水的同事,每天我們輪番上陣,又一個個被領導挑落馬下,直到暮色低垂。這漫長的遊戲時間裡,太需要一些新鮮感了。

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