三國志9對比三國志11:到底誰才是光榮三國志系列的傑出之作?

2020-12-15 沃遊網

先談遊戲性,9有很多特點。最重要的一點,就是三國志9的真實性,不會有11裡的一兵流,也不會有火種堵路這種不切實際的做法,就是帶兵打仗,不讓你投機取巧。那些名將的戰法效果,大大增強了遊戲體驗感,尤其是學習到一個完美戰法的那種自豪感是非常強的。還有就是傷兵接管系統,無論是誰的傷兵,只要你贏了就歸你,恢復健康了之後就是你的戰鬥力,這一點很有意思。

這是很爽的地方,也有很鬱悶的地方,比如糧草系統,經常會出現一個勢力極大,但糧草用光了,然後城中一個兵都沒有,直接遊戲玩著玩著就沒意思了。還有探索或者登庸的指派,軍師不告訴你誰行,你得一個一個問,這遊戲玩熟了之後你就會發現你的滑鼠一行一行點擊會變得特別準,經常會重複的問軍師哪個哪個地方探索怎麼樣……而且更讓人鬱悶的是,只要軍師不是100智力,你點的很多東西都白點了,因為軍師犯錯了……所以,我個人認為,在三國志9裡,你就什麼都沒有也必須有一個智力100的軍師,拿寶物撐也要撐出來,沒有就很麻煩!

總體上三國志9的戰鬥是不可預測的,你只能提高你想要發生的事件的概率,但是不能隨心所欲的讓它發生。這也是遊戲的樂趣之一。

再說說11,遊戲性和耐玩性非常強,小編已經玩了幾百遍了依然樂此不疲。但三國志11有著可以利用的類似於BUG的地方,比如引兵流,就是用「卑鄙」手段讓電腦發展緩慢;比如火種堵路,利用電腦的設定,從而降低自己的風險甚至完全隔絕危險。當然好多老玩家對這些bug很是不屑,這一點是非常值得肯定的!

內政方面很繁瑣,經營起來也很有趣,尤其是前期手頭窘迫的時候,玩起來非常有感覺,往往就是幾十塊錢都會很在乎。還有就是非常耐玩,內政遊戲性很好,更重要的是搜集人才時,沒有了那種一個一個點著試的,很人性。

戰鬥方面關於武將技的搭配是一個亮點,有很多挺有意思的搭配,還有一些足以改變戰局的神技,我不列舉,戰鬥沒有以前那麼爽快,但是更耗神,也更注重玩家的操作性,也更耐玩。綜合來看,可玩性和策略性來講三國志11更高,真實體驗感三國志9更好。

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