哇!!!原來把2D畫成3D效果還爆火網絡的作者是他!!!

2021-02-15 wuhu動畫人空間

文/千葉螺旋丸

wow!

這就是次時代的動畫嗎?

愛了愛了

作者是

Blender 是一款開源免費的跨平臺全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案,商業創作完全免費。


dedouze發掘出blender新的用法

開拓出了屬於自己的動畫創作之路。

dedouze本來是一個網絡開發員,他沒有正式學習過藝術,完全是自學成才,過去他一直只在空閒的時候才創作一些作品放在自己的社交主頁上,直到最近他才成為了一名自由動畫作者。

從繪畫到電腦動畫,他一直對各種形式的藝術感興趣。幾年前,他開始更加認真地繪畫,結果他的作品被一些音樂,電視和電影行業的專業人員注意到了,他們開始委託他製作一些小插圖,故事板和動畫。 隨著工作越來越多,他覺得他可以嘗試將繪畫作為自己的全職工作。一年前,他下決心辭掉了原來的工作,現在他試著在商業工作之外創作自己的作品,希望有一天能以創作自己的藝術項目為生。dedouze很喜歡傳統的2D動畫,比知90年代的日本動畫以及吉卜力工作室的電影。他是一名電腦技術愛好者,他在高中時代和畢業後的業餘時間裡學習了關於3D模型製作的知識。去年,他看到了由Blender團隊為即將到來的Blender 2.8版本製作的預告片,當看到2D與3D混合在一個軟體中時,他發現了這就是創建他想要的動畫的理想工具!

Blender中的Grease Pencil 可以讓使用者直接在3D場景中進行繪製,既可以在代表畫布的平面上進行繪製,然後將它們附加到動畫對象上,也可以直接在複雜的3D模型的表面上進行繪畫。

在火車那段動畫中,dedouze先是對樓梯,房屋,牆壁和整個火車進行了建模,然後使用Grease Pencil 繪製了所有內容。

這樣畫出來的圖案與用Photoshop或其他軟體製作出的紋理完全不同,你可以通過查看動畫來看出每一筆的筆觸實際上確實存在於場景當中,而不僅僅是在平面上的JPG紋理中。最近,dedouze迷上了在所有的畫裡用一種特定的調色板。調色板中包括藍色,粉紅色,紫色和黃色,只有這些顏色。在只用一個調色板的限制下嘗試在每幅畫中創作出一些新內容,這已成為一種自我挑戰。也有時他會允許自己做一些變化,例如使用藍綠色或從黃色到橙色的漸變。

不管是他的畫風還是選用的音樂


都非常的復古,非常「蒸汽波」


對dedouze來說,最重要的是確保作品能有有趣的構圖和平衡的光線。他喜歡從日常生活以及電影電視中尋找素材,記錄下能記住並融入自己創作中的想法。例如,當他看到自己喜歡的場景時,他會記下畫面結構和整體構思...主角在左邊,燈光從右邊進入,非常黑暗的背景,地平線上有隱隱的亮光 ,非常酷的構圖——下次一定要嘗試!

當製作動畫時,他會一幀一幀地繪製2D關鍵幀和主要姿勢,然後決定是否還要在中間創建圖像,而不是完全依賴軟體中的功能。

他還製作了blender使用教程

詳細地告訴大家

那些帥氣的2D+3D動畫是怎麼做出來的

因為喜愛動畫

得到了越來越多的機會

又因與Blender相遇,開創新的動畫方式


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    3D就是建模型,然後建立動作,不是說3d不需要人為製作,但是大部分補間是通過電腦自動生成。  2D是針對觀眾審美視覺等直觀的傳達。所以日本雖然3D也很流行,但是多是2D動畫,或者3D轉描成2D,最終還是以2D來呈現。迪斯尼也是很多動畫都要求手繪,有些看起來是3D的也是2D繪製出來的,這個是為了表現藝術感和避免大腦疲勞。
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    「3d省錢論」大家不能簡單只看到「數字成本」,而要看到對比效應。這個說法應該來說技術人也會這麼說的,不是什麼鄙視鏈。「同精度作畫下」,2d永遠比3d費錢。目前大家把2d的上限基本定為陰影塊面式,(輝夜姬物語陰影都沒有就那個經費了)假如都是按幀作畫,我單幀油畫級別,甚至更精細,(並且2d動畫師作畫力基本培養成本為十年)2d耗費的成本是正無窮,而同精度3d則可以完成,並且隨著「高端技術人」的能力,越來越靠向於個人完成及降低成本。
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  • 都快2021年了,還有人說3D動畫不如2D?睜大眼睛看看吧
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  • 這是DNF的3D效果?劍魂真要成神,看著諾爾妮感覺身體吃不消
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    缺點: 1)暫時沒有對2d骨骼製作的經驗積累,轉型製作學習成本高。 2)2d骨骼製作主要方向在於Q版遊戲,表現效果普通。 3)不能承載大量角色。 4)對設定風格有特殊需求。 在同屏單位總數可以控制在20個以下時,推薦使用2d骨骼動畫,可以對遊戲客戶端大小做出非常好的控制。 對於換裝,武器系統,2d骨骼也有先天優勢。 3、2d背景+3d角色或2d角色+3d背景等
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    所謂的3轉2,是指一種動畫製作方法,即對經常出現的角色或場景,先製作3d模型,再通過技術手段處理,製作出2d動畫的光影效果,3轉2技術現在已經很成熟了,但是業界的普遍手法都是用3轉2技術完全模擬二維動畫的特徵,比如說《黑巖射手》,其中裡世界的人物就是運用了3轉2技術由3d模型處理生成,但是如果不特意了解,觀眾基本上很難看出來,這就是充分利用3轉2技術在成本上的優勢。
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    但是有一點大家都有發現,在動漫劇情戰鬥時效果燃爆,彈幕上便會出現經費在燃燒,但是事實真的時如此嗎?非專業人士,僅是憑藉對動漫的了解,勿噴,歡迎專業人士進行補充糾正。謝謝各位點進來閱讀。以《全職高手》為例,在製作中應該是採取了2d3d結合的方式,總體來說屬於2d動漫,少部分3d成分,通常在人多的地方,以及一些街道建築物上採用了3d,其實一些街道建築物採用3d效果更好,3d因為是建模所以更偏向寫實,對於建築物的製作也更加真實,尤其是中國古建築上更是這樣的,很多人說3d省錢一些,其實並不是的國產經典3d《秦時明月》的製作大概一集在30萬到50萬一集吧,在日本2d動漫在這個價位就已經很不錯了
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