日本動畫喜歡2D,國產動畫偏愛3D,造成這種情況的根源在哪?

2020-09-12 次元千事君

大家好,我是愛幻想的千事君。

國產動畫的3D時代,應該是從2007年《秦時明月》開始的。秦時明月系列《荊軻外傳》作為「測試版」於2004年播出,因為這段動畫沒有被官方列為正式版,所以不計算在內。

國產3D動畫經歷一個緩慢的發展過程,《秦時明月》第一部《百步飛劍》畫面感並不是很好,角色面部表情僵硬,人物動作不自然,全靠故事主線和劇情支撐,卻率先開創了國產3D動畫時代。

為什麼日本動畫多流行2D,而國產動畫大部分都選擇用3D呢?


1、3D動畫和2D動畫的製作成本

無論是哪種動畫製作,都無法逃避一個現實問題——製作成本和作品帶來的效益。無論是日本動畫番劇一季12、13集,還是國產動畫動不動就52集、60集 ,都需要從長遠角度來評估這部作品的後期收益。

熱門動畫會一連出好幾季,《夏目友人帳》已經到了第六季;冷門動畫在第一季結束之後,甚至在播放到第2、3集的時候,就會面臨「腰斬」。

很多人覺得2D就是「平面作畫」,3D看起來更有「高級感」,所以3D肯定比2D製作成本要高吧?其實不然。2D動畫不等同於一般的塗塗畫畫,像《怪化貓》這樣一幀一幀人工繪製的2D動畫,其製作成本更高。


2、動畫的長度,決定了3D和2D哪一個更「划算」

目前,日本動畫依舊遵循著以往的模式,採取一部番劇一季12集的方式。相比之下,國產動畫則是顯得「長篇大論」,動不動就是52集,甚至到了《鬥羅大陸》的121集(尚未結束)。面對兩種不同的環境,3D和2D的不同優勢就顯現了出來。


(1)2D:2D需要極大的人力物力作為支撐,為了保證畫面流暢度,每秒幀數當然越高越好,戰鬥戲份更甚。但是,每增加一幀,則需要多花費一份時間。以此累計,那些流暢度高、畫面線條清晰、細節精準到位的2D動畫,投入的時間和精力更多。

其次,2D十分考驗人體繪畫功底。要是繪畫功力不到家,則會出現角色身體比例崩塌,甚至五官扭曲之類的問題,嚴重的話則會影響到這部動畫的名氣。

(2)3D:3D動畫最重要的一項,就是角色建模。只要角色建模完成,精緻度無可挑剔,就等於打好了「地基」。無論劇情中角色動作怎樣變換,只要處理好細節問題,防止穿模,建模衣服、髮型、服裝條紋都不會發生改變。因此,3D角色模型、場景模型都可以多次使用。

簡單來說,如果製作短篇動畫,2D效果比較好;如果製作長篇動畫,那麼3D更加省時省力。就目前的狀況來看,日本更喜歡2D,國內更偏愛3D。


3、2D和3D動畫的補貼差異

在國內,有一項專門針對動漫產業的補貼,應該沒人不知道。2004年,國家扶持國產動畫,2D動畫每分鐘有500的補貼,3D動畫卻高到每分鐘1000,最高者甚至每分鐘3000(不同地方,價格不同)。同時,也有了一次「上電視」播出的機會。

一時間劣質3D動畫作品層出不窮,無論哪路妖魔都想「分一塊唐僧肉」,視線全部瞄準3D動畫,群魔亂舞的場面讓人不忍直視。2010年一部「國產3D大作」被批粗製濫造,用劣質扭曲的畫面,僵硬的人物角色,來騙取補貼。這部動畫還曾在少兒頻道播出,自詡「耗費大量人力物力」,卻為動畫界所不齒,人人見了都要啐一口唾沫。

原本這個方式是好的,卻被有心人利用,成了可悲可嘆的劣質動畫的狂歡。


4、國內3D動畫技術發達

同時,國內流行3D動畫,其中一個原因是國內3D動畫比2D動畫發展要快。從2007年的《秦時明月之百步飛劍》,到2016年的《天行九歌》,3D發展歷程體現在每一部《秦時明月》系列動畫中。

實際上,2010年《秦時明月》第三部《諸子百家》播出,就證明以玄機為主導,國內3D動畫有了一個飛躍式的進步。當然,不可否認的是,國內2D動畫創作還遠遠比不上日本動畫。



5、動畫製作歷史和優勢

在日本,2D動畫有著相當長的發展歷史,動畫產業已成規模,大大小小的動畫工作室分工明確。且動畫從業人員眾多,技術精湛純熟,有著比較完善的傳統的2D動畫創作流程。儘管日本也有3D動畫,但於2D動畫而言,不過是九牛一毛。

在國內,2D動畫技術不足,3D動畫飛速發展的背景下,國內動畫當然首選3D。

從目前形勢看來,國產動畫主攻3D動畫,但真心希望2D動畫也要快點發展起來呀。


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  • 日本動畫喜歡2D,國產動畫偏愛3D,造成這種情況的根源在哪裡?
    日本動畫喜歡2D,國產動畫偏愛3D,造成這種情況的根源在哪裡?大家好,我是愛幻想的千事君。國產動畫的3D時代,應該是從2007年《秦時明月》開始的。秦時明月系列《荊軻外傳》作為「測試版」於2004年播出,因為這段動畫沒有被官方列為正式版,所以不計算在內。
  • 這一次,國產2d動畫戰勝了3d動畫?
    《黑白無雙》的更新非常不穩定,屬於用愛發電的情況。《一人之下》,《從前有座靈劍山》等等都是中日合作。兩部作品日漫風格非常濃厚,有種把中國的好題材被日本人做死了的感覺。其它大ip改編的國產2d動畫,大多數口碑質量都不盡如人意。
  • 3D動畫逐漸取代2D動畫?國產動畫給了我們相反的答案
    這麼一來,他們做出來的動畫產品,多多少少又帶著這種因果關係。一部學習日本2d動畫的國產2d動畫,你把它做到了極致,最多是日本動畫體系內又多一部好的作品,中國製造而已!現在全世界由歐美國家主導,國產動畫想要風行全世界,必須在西方國家有一定的影響力。
  • 背後是國產3D動畫和2D動畫的戰爭
    2D動畫的局限性這裡仍然是國產連載動畫,並沒有涉及到動畫電影(因疫情上映較少)。如果說到連載動畫,我個人曾經一度強烈支持發展3d動畫,2d動畫當然也要發展但可能會輸。原因就日本2d動畫全面佔有,成熟並且系統性。
  • 說一說2d動畫與3d動畫,我眼中的一些看法吧
    普遍來說的話,或許2d動畫能更為大眾所接受,但頂級視效作品我只認3d,再頂級的2d動畫,哪怕是宮崎駿的作品,或是近年的君名,不論是人物表情還是長時間的環境氛圍表現,能比得上育碧、暴雪、卡普空的3dcg嗎?
  • 3D動畫和2D動畫比哪個製作成本高?
    #動畫#現在的動畫幾乎找不到純2d動畫了,都是3d+2d混用了,2d主日常畫面,3d主戰鬥畫面,據我所知,最早的應該是EVA開始使用三渲二用3d技術製作戰鬥畫面替代2d打鬥的,這個可以明顯看出來,EVA的戰鬥動作流暢度和同期的比起來(如犬夜叉、秀逗魔導士等)簡直不是一個次元的。
  • 3D動畫和2D動畫相比,哪一種製作成本更高呢?
    通過繪製形成,所以2D動畫除了討論導演也經常討論原畫設計,監督等各職業。3D就是建模型,然後建立動作,不是說3d不需要人為製作,但是大部分補間是通過電腦自動生成。  2D是針對觀眾審美視覺等直觀的傳達。所以日本雖然3D也很流行,但是多是2D動畫,或者3D轉描成2D,最終還是以2D來呈現。
  • 都快2021年了,還有人說3D動畫不如2D?睜大眼睛看看吧
    一直以來3d動畫和2d動畫之間就有很大的爭論,尤其是以日漫為代表的2d動畫和以我國為代表的3d動漫。很多人總是覺得3d不如2d,甚至很多看日漫的人看不起看國漫的,但是我想說,這都快2021年了,還有人這樣說?那麼還請你睜大眼睛來瞧瞧如今的國漫吧!
  • 國產動畫的風格,是一種怎樣的風格?
    ,而由玄幻或者修仙說改編的動漫,原著本質是脫胎西幻融合神話之後的畸形變種,這種是不可取的。我其實算是比較奇怪的那種人,小學在電視上看動畫比較多,只喜歡國產動畫不太喜歡日本動畫。而且當時電視上播的國產動畫有很多劇情還不錯的(其實小時候也看過部分日本動畫,但電視上播的時候都是中文配音一度讓我以為那些是國產動畫)。
  • 國漫崛起vs國漫仰臥起坐:我們應該如何看待國產動畫?
    國產動畫與美日動畫相比,根本都不配提起的情況。2020年的國產動畫,則是已經發生「量變」。同時,開始出現《霧山五行》這種開始質變的作品。有人拿國產的2d連載動畫,去比較日本2d動畫電影;拿國產3d連載動畫,去比較美國迪士尼動畫電影。
  • 國產動畫未來是2D還是3D
    不過那畢竟已經是過去的事情,在如今這個年代,除了數碼技術給2D動畫增加了更加穩定的畫面效果以及降低了成本以外,3D動畫目前也在一些動畫大國如日本、美國等地方普及開來。其中美國在這一方面走的最快,像是《玩具總動員》、《冰雪奇緣》等作品都對於人們理解動畫帶來了強烈的衝擊。通過這些作品,3D技術證明了其不僅僅是屬於設計師或者程式設計師的最愛,即便是普通的觀眾也都能夠欣賞其中藝術價值。
  • 十月動畫中的一股清流,先製作3D模型,然後做成2D動畫
    今年十月,這部作品被Orange搬上了熒幕,作為一種較為新穎的動畫形勢,《寶石之國》劇照一出現就引起了我的注意。畢竟十幾個擁有一頭璀璨寶石頭髮的漂亮"妹子",想不注意都不行。在十月番中,《寶石之國》可謂是一股清流,因為寶石之國是十月番中唯一一部以3轉2為主要製作方式的番劇。
  • 不吹不黑,3D動畫真的省錢嗎?
    「同精度作畫下」,2d永遠比3d費錢。目前大家把2d的上限基本定為陰影塊面式,(輝夜姬物語陰影都沒有就那個經費了)假如都是按幀作畫,我單幀油畫級別,甚至更精細,(並且2d動畫師作畫力基本培養成本為十年)2d耗費的成本是正無窮,而同精度3d則可以完成,並且隨著「高端技術人」的能力,越來越靠向於個人完成及降低成本。
  • 不吹不黑,3D動畫真的省錢嗎?
    「3d省錢論」大家不能簡單只看到「數字成本」,而要看到對比效應。這個說法應該來說技術人也會這麼說的,不是什麼鄙視鏈。「同精度作畫下」,2d永遠比3d費錢。目前大家把2d的上限基本定為陰影塊面式,(輝夜姬物語陰影都沒有就那個經費了)假如都是按幀作畫,我單幀油畫級別,甚至更精細,(並且2d動畫師作畫力基本培養成本為十年)2d耗費的成本是正無窮,而同精度3d則可以完成,並且隨著「高端技術人」的能力,越來越靠向於個人完成及降低成本。
  • 國漫2D好?還是3D更牛一些!
    看個人吧,有的人真的接受不了3d,覺得2d會更好一點,但是我個人覺得兩個都能接受,而且沒必要一定加上【國產】兩個字,非國產3d動畫也有垃圾,國產3d也有很多精品。比如著名的3d製作公司玄機科技,第一部作品秦時明月,講述的是秦國時期的故事,根據原書《秦時明月》改編,在國漫裡算是一直是領頭羊,不單單是因為它開闢了國漫的先河,更重要的是它的內涵讓受眾群更加廣泛。
  • 南京快手3D動畫製作
    南京快手3D動畫製作,每道工序都嚴把質量關,做到設計新穎,製作精良,確保每個作品主題新穎別致,效果清新大氣。當然是使用是否方便快捷!GIF快手平均2秒內就可完成GIF動畫製作,可以說是同類軟體的10倍哦。理由、超級節約流量智慧型手機本身就比較耗流量,如果再運行個耗流量軟體怎麼行?幾乎等於微博一張普通圖片的大小。
  • 為什麼現在很多國漫都是3D的呢,有人說3D比2D省錢,是真的嗎
    我看的國漫可能不是很多,但是秦時明月,它的衍生天行九歌,少年錦衣衛這些3D的動畫質量都很高,這是很多人認可的,我自己喜歡的武庚紀,勇者大冒險我也覺得質量很高。平心而論,天行九歌的渲染,還有少錦的衣服質感,以及他們逼真而又美麗的背景做的都很好。
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    文|令狐伯光2019年美國NetFlix推出的科幻動畫《愛,死亡和機器人》火爆國內。中國觀眾一邊欣賞讚嘆,一邊十分羨慕。中國何時才會有這樣的科幻動畫。2019年的國產動畫數量有著不少,曾經科幻動畫也有著軍事科幻《雄兵連》這類作品,本帖就推薦幾部2019年的國產科幻動作國。注意,那些沒有在國內動畫市場上面推出過比較成熟的動畫作品。
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    答案其實很簡單,3d國漫更好恰飯,2d國漫容易餓死。下面小編就為大家詳細分析一下,為何會有這種說法。一、做3d動畫賺不到錢,可以轉做遊戲國內3d動畫公司的退路,可比2d動畫公司要多。國內2d動畫公司破產之後,原畫師即便轉行給遊戲畫立繪,或者在網上賣壁紙,也賺不了多少錢,而且成功者寥寥無幾。