【大型考據】你所不知道的FF14世界的細節設計(一)

2021-01-21 FF君

*轉載已獲得作者授權。只轉了前三章,因為帖子很長,後面的部分我會分次慢慢轉過來,因為我懶得找素材發了這樣一個帖子可以發很久了真的好開心!



第一章 FF1相關考據

01.【光之戰士】:Warrior of Lightウォーリアオブライト,這個稱號的起源無疑取自ff1的主角的稱號,類似的設定被搬到ff14中,廣義上,被水晶加護過的戰士統稱為光之戰士,其實這個稱號在初代中還有一層特別的含義:初代的主角光戰其實是有自己的名字的,紛爭最終幻想作為ff1的前傳講述了科學家西德通過水晶創造了光戰的細節,之後沒有名字的水晶戰士光戰被來自ff11的普利修起了一個名字,但是這個名字隨著光戰被敵人再三淨化逐漸忘卻,後來光戰在ff1的劇情中最終打敗了逃回2000年前的最終boss卡奧斯CHAOS,切斷了災難的輪迴拯救了世界,但造成這樣的結果的同時也令光戰抹殺掉了自己的存在,於是人們的腦海中忘記了光之戰士的模樣,只隱約記得有一個伴隨著耀眼光輝為守護人們而戰的人影,便命名之為光之戰士。


ff1最終戰:



類似的記不清長相的設定我們是不是很眼熟,沒錯ff14很可能就是捏他了初代光戰的設定,但至於為何在ff14中人們無法想起光戰的長相我們就要靠自己的想像和和推測啦。不過令人震驚的是初代的光之戰士其實嚴格來說不是人類,而是水晶的創造物,帶入到ff14中再加上遊戲開場母水晶與我們的對話想一想是不是有些細思恐極呢~?


給光戰起名字的來自ff11的格鬥家白魔普利修:



這還沒完,在ff14中關於初代光戰的捏他還沒有結束,大家還記得水晶塔古代人迷宮中的t職裝備嗎?首先我們來看看初代光之戰士的設定圖:




沒錯,塔一的裝備參考正是初代光戰的人設,細心的朋友可以發現,光戰的設定圖的頭盔的雙角是彎曲的,這彎角盔正是我們數字典藏版送出的頭盔,喜歡的朋友一定要收藏一套。而類似的光之鳥甲和寵物就不展開講了。

紛爭中的阿光,說起來ff14不能捏成這種類似天野喜孝原畫的小紅嘴和細長眼睛的模型真是可惜:






02.【騎戰武忍黑白】
在初代中就存在的四人小隊系統要求我們選擇我們四位角色的職業,在初代中,也有類似初級職業和上級職業的設定:戰士(初級)→騎士(上級),盜賊(初級)→忍者(上級),格鬥家(初級)→大師(上級)註:大師的英文為master,不是monk,嚴格來說是武僧的原型。黑白紅魔法師(初級)→黑白魔導師(上級)。ff14中的騎士跟初代差別不大,都是劍盾雙持,ff14中的戰士嚴格來說是初代戰士和三代維京人的合體,因為初代的戰士可以使用盾牌和騎士劍,斧頭卻很少裝備。ff14中的雙劍忍者,格鬥武僧,以及黑白魔的設定跟初代中別無兩樣,值得一提的是初代中白魔可以裝備錘子,黑魔可以裝備弓箭和匕首,而大師(武僧)無法裝備大多數武器,很多時候使用空手戰鬥。紅魔法師作為吉田畫的大餅就讓我們讓我們拭目以待把,順帶一提,初代的紅魔相對弱勢,只能使用中極以下的黑白魔法,力量又不及近戰,在遊戲後期相對難以發揮實力。在ff14中,以紅魔法師為原型的裝備在塔1中給了黑魔。


ff1美版卡帶包裝盒繪圖:左至右為黑魔 紅魔 戰士 武僧 白魔 盜賊






03.【馬託亞的洞穴】MATOYA』S CAVE
ff14中龍堡低地的巫女馬託亞和她的洞穴包括bgm在內的要素無疑來自ff1,在和洞穴中的智蛙對話後對方會告訴你以前洞穴內都是人的骸骨,後來被掃把們和馬託亞大人清理掉了。



你以為這是隨便找倆大學生寫的文案賣慘嗎,大錯特錯,讓我們來看一下初代的洞穴地圖:



一切豁然開朗,這些可愛的掃把們自初代就有了,在ff14中出現紀念類的寵物也就不意外了。在三個掃把的任務中提到的馬託亞的寶物水晶之眼,在ff1中是用來推動劇情發展的關鍵道具,相信玩過初代的玩家看到這些聯動要素絕對會感慨萬千。


*樓主在這裡插了一段馬託亞洞穴的bgm...辣雞qq音樂沒有資源,想聽的自行百度「matoya『s cave」吧,挺好聽的昂。


ff1中的水晶眼,ff14的掃把任務有所提到:






04.【地下靈殿塔姆.塔拉墓園】The tam-tara deepcroft。
ff14中這個本的老三是來自ff1的一場小型boss戰:




初代中玩家要在一個地牢中對抗三體一波的奪靈魔,值得注意的是,這個傢伙的造型怎麼看都是個法師,殊不知在初代中它不會任何魔法技能,全程法杖猛敲玩家,而且非常你媽的疼,我方白魔當時還不會復活技能,很容易就被團滅。ff14中這傢伙看起來已經潛心學文化並且長進不小,水流環等魔法技能也玩得十分熟練。Ps:此怪物的設計原型無疑是參考洛氏創作的克蘇魯神話中的邪神克蘇魯,從ff14此副本中被奪靈魔迷惑的人類敵人的表現來看也還真有點克蘇魯套路的感覺。



05.【西德】Cid
作為ff系列代表人物的cd幾乎在系列所有作品中都出場過,該人物在各代之前沒有關聯,但是唯獨與飛空艇的這個設定無法脫離,ff1中沒有畫像的同時也是光戰的父親,在各代中形象多為捲髮大叔,不過在ff15中被設定為女性和在ff13和ff零式中被設定為反派的場合也是存在的,此外還在在外傳遊戲最終幻想世界中被設定為機器人,在傳奇大作ff7中以令人驚豔的龍騎士職業登場:




ff14中作為讓你上天的關鍵人物西德Cid依舊負責飛空艇的相關業務:
ff15中的女性西德Cid:



06.【巴哈姆特和貝西莫斯】Bahamut Behemoth
T13的肥大,ff系列中大名鼎鼎的召喚獸巴哈在一代就有出場,但是各位可能並不清楚在一代中巴哈並不是作為召喚獸出場的,而是作為轉職業的導師存在,是的你沒有看錯,一代中巴哈賦予了主角力量完成了二轉,除此之外並沒有顯露出任何戰鬥力,巴哈的神威初露鋒芒其實是在ff3中真正作為召喚獸的時候才被廣大玩家記住,伴隨著百萬核爆一起。


巴哈的系列首出場其實是一個NPC,完成巴哈的試煉後主角們得到了新的力量:


而貝西莫斯大多數玩家第一次見面是在ff2中,但是實際上在ff1的原畫設計中已經出現,不知為何ff1中沒有出現這個系列強大的精英怪貝爺。
天野原畫:


說起來其實在原型上巴哈姆特就是貝西莫斯,巴哈姆特是貝西莫斯的綠教版本,感興趣的朋友可以去了解一下。


ff7cc中巴哈姆特的百萬核爆:(圖太大傳不上來,假裝自己看見過吧...)



07.【提亞馬特,克拉肯】Tiamat Kraken
這兩個的原型考據就不談了,都分別來自各自的神話,這裡要注意的是,它們在ff1中的是屬於敵方boss:四大混沌的兩位。作為卡奧斯的手下,四位混沌會分別跟主角進行戰鬥,他們分別是土之混沌巫妖,火之混沌馬莉莉絲,水之混沌克拉肯以及風之混沌提亞馬特。鑑於ff6的三鬥神已經被拿出來當做蠻神,那麼四大混沌作為蠻神想想其實也頗為帶感,但是由於在ff14中克拉肯和提亞馬特已經分別被設定作為四人本的boss和巴哈的老婆,那麼四大混沌的蠻神戰估計希望就不大了。


上至下分別為巫妖,馬莉莉絲,克蘭肯,提亞馬特。



08.【執法機甲和死亡機械】Warmech
關於亞拉戈文明的設定相信大家已經逐漸了解到,凡是和過去的ff有關的捏他吉田似乎都喜歡把這些設定歸為亞拉戈文明的遺產,在這其中有一臺如今被人遺忘的傳奇機器,那就是ff1的隱藏敵人死亡機械Warmech,在新生的ff14中它無疑是位於魔大陸的執法機甲和全能機甲的原型。


ff14的同模型狩獵怪相比大家都找吐了吧:


簡單介紹一下它,首先在ff1中它擁有1000的hp,跟風之混沌提亞馬特相當,攻擊能力不比最終boss差,並且各項能力都很高,以玩家當時的等級若是不幸遇到基本等於gg了,可能有人會問,為何要說不幸遇到呢,這個原因在於它是一個作為隨機戰遇到的雜兵級敵人被設計出來的,但是能力十分強悍,並且自帶回血,可以說是一個隱藏boss級別的敵人,在後來的ff1的各種復刻版本中它的實力被不斷削弱,作為陷阱怪的威脅已經基本喪失了,如今在ff14中雖然同樣實力不再,但是認得它的人一定還會想起在遙遠的過去裡那在被它支配的浮遊城長橋上行走的惶恐不安。

ff1的死亡機械:


ff1的相關捏他至此告一段落,ff14作為一個捏他大集合的粉絲向遊戲(誤)一定還有很多相關的細節可以考據,大家可以一起討論,我們先進入下一章節。


第二章 FF2相關設定考據
01.【暗號:野玫瑰和野玫瑰套裝】
開說之前我們先上一張ff2的主角圖:





菲力歐尼爾Frioniel,ff2的男一號,孤兒,家人被帝國侵略時屠殺,撿了一命後為了抵抗帝國加入了反抗軍,遊戲初期軍團會告訴你反抗軍的交流暗號,即:野玫瑰。在紛爭的後續設定中,菲力似乎愈加對野玫瑰這種花有所懷戀,一方面包含著對帝國的痛恨,一方面也是因為對於反抗軍王女的仰慕,畢竟野玫瑰這個詞彙是在菲力剛剛經歷人生的絕望後由王女希爾坦賦予的含有希望用意的詞彙。Ff14中一開始沙之家的暗號也是野玫瑰,但是除了懷舊以外相信玩家並沒有什麼特殊的劇情感受,這個鍋相信要歸給2.x系列平淡的日輕流劇本啦。


王女希爾坦,劇情地位類似2.x系列的敏菲利亞:


由於菲力在日本本土人氣不低,ff14順勢推出了同款的野玫瑰盔甲(不附帶武器差評),不過在國內肯定因為土壤問題讓這個24個月的月卡獎勵丟掉很大一部分吸引力,我女朋友覺得國服應該和克勞德套裝的獎勵反過來比較好,個人覺得也確實有理。


02.【狩獵怪bgm】
2.x系列的狩獵b怪的bgm改編自ff2的常規戰鬥音樂戦闘シーン1。(連結發不了)

03.【炸彈系列怪物】
ff14中地靈族的好搭檔炸彈怪們首次出場於ff2中,在遊戲初期主角群的能力值還比較低的時候,碰到它們基本就意味著你要讀檔重來了,別的雜兵在初期hp厚不過20,30,炸彈怪在當時就有500的血,再加上會自爆,根本別想贏。ff14中在初期的一些迷宮中炸彈怪們還是有一些威力的,相信銅鈴礦山老二的炸彈怪一定也誤傷過不少冒險者把。

ff2原畫:

題外話:龍騎第一次在系列出場是在ff2的劇情後期,一位為了主角一行犧牲自己生命的龍騎士理察,比起理察,龍騎真正揚名很有可能是因為ff4的凱因,同時毀船狂魔利維坦也首次出現在ff2中不過給人的印象並不深刻。ff2相關我總結的比較有限,大家有新發現多多補充~

ff2理察的原畫設定,要不是玩過ff2你說他不是反派我是不信的:


第三章 FF3的積澱
1.【水晶塔】
先不要說黑手雲了,談起來ff3大家第一反應肯定是水晶塔相關副本了。的確,水晶塔這個從ff3裡搬過來的設計確實讓ff14增色不少,說實話,當時入坑ff14就是因為聽朋友說可以玩重置版的水晶塔。古代人迷宮。希爾科斯塔,暗之世界,這三個大型副本完完全全參考了ff3的最終地圖的設計,不過嚴格來說還是有一些出入的,在這一部分我主要說一下ff3中的水晶塔要素在ff14中的改動和還原。
在ff3中的水晶塔沒有名字,只是crystal tower,希爾科斯塔是ff14的再創造,類似的還有反抗者提坦(塔1老三)的設定,在ff3中沒有反抗失敗被洗腦的詳細設定。ff3中的水晶塔內部是真正的「水晶」塔,並不是14中富麗堂皇混合金銀材料的宮殿設計。如下圖:
塔2的老三才思敏捷的骷髏男也就是在ff3中骷髏哈因まどうしハイン在原作並不是贊德的部下,它其實與水晶塔毫無關係,在ff3中它有自己的城堡。造型設定上,ff14裡的它似乎也不再是一副骨架而是帶了骷髏面具的人。一個題外話,在初版ff3中這個傢伙額外難對付,原因在於它每回合都會改變自己的屬性弱點,同時吸收弱點外的其他屬性攻擊,也就是沒有學者的偵測技能很難傷到他,除非是歐洲臉帝否側好不容易猜對一次也會因為後續的臉黑幫助它恢復hp,在後續版本中更改了吸收非弱點的設定,難度不再。


ff3中的贊德沒有皇帝的身份設定,是一個追求力量的魔法師罷了,也是大魔法師諾亞的弟子,無疑ff14的再創造讓贊德的形象豐滿了很多。
在14中贊德大帝讀條隕石魔法的pose和漂浮的法杖參考了天野喜孝的原畫:

接下來陸續放一些網絡上搜尋的原畫,三個副本的所有boss都不是空穴來風:



這些還原甚至包括副本內的小怪:忍者複製體,女忍複製體等等,這些設置想想也許並非完全是為了宣傳當時的新職業忍者,有很大程度上是為了是對ff3的還原:



關於烏內和多加,在ff14中變成了一對俊男靚女,在ff3中是一對老年魔法師,他們還有一個共同的老師——大魔法師諾亞,ff14中的諾亞大師找了一個肉體在摩杜納負責給我們結算水塔周常。


ff14的烏內和多加(圖借用的是吧友@小℃谷迷的帖子裡的)
說起來原作裡的烏內和多加的戰鬥形態非常獵奇,甚至有些克蘇魯的味道,這點同樣在ff14中做了改變。


ff3的多加:


ff3的烏內:

ff3日版卡帶封面,左邊第三位是烏內,右下角的老婆婆是多加:


最終boss暗淡之雲的寵物設計參考了天野原畫和野村的重繪:




黑手雲等GM的id都是各代的最終反派,比如ff9的庫加,這些大家都知道就不多說了。


ff3原作中暗之世界的守門boss之一艾奇德娜被安放到了ff14的魔航船內,都是倒吊倒還真有幾分相似,這麼做的理由暫時不明,或許只是女性魔王類敵人數量太少要留著出寵物嗎?

ff3的艾奇德娜:
Bgm方面在三個副本內我們聽到了ff3的很多代表曲目,包括大地圖音樂和boss戰音樂等等,但是有一個小例外,就是水在塔3劇情結束時當貓男下定決心封印希爾科斯塔的時候叉入了一段在原作中跟水晶塔毫無關係的迷宮的bgm:ドーガとウネの館。這首bgm個人十分喜歡,在原作中是一個純金宮殿迷宮的bgm

水晶塔部分先告一段落。


02.【暗之戰士】
ff3中第一次出現了暗之戰士的概念,與ff14不同,暗之戰士對於身為光之戰士的主角們沒有顯露出任何的敵意,甚至還為主角討伐暗黑之雲幫了很大的忙。簡單來說。設定上世界上只有光和暗互相平衡才是正常的世界,一旦光或者暗出現傾斜就需要相反屬性的戰士出來解決問題,暗黑之雲就是暗之泛濫的元兇,所以最終被我們擊敗,而1000年前發生過一次光之泛濫,那時拯救世界的便是暗之戰士們。帶入到ff14中來,或許當出現海德林的光之力過強產生泛濫的時候就需要顏藝戰士們來幫忙啦,(敏菲利亞討伐戰指日可待!)由此推測,ff14的暗之戰士們很可能不會是徹徹底底的反派。

ff3中幫助玩家對付黑手雲的暗之戰士,也是四個人,可惜沒有專有的立繪:



03.【迦樓羅】Garuda
風神大人第一次出場就是在ff3,不過並不是召喚獸身份而是魔物boss,長的跟神話中的描述很相似,要是ff14採用這套設定,相信風神大人要大喊日了狗了。


ff3的迦樓羅:

迦樓羅在原作中屬性為雷弱風,高几率使用全體大傷害技能雷電,玩家需要使用龍騎士的跳躍迴避技能,跳躍也是風屬性正好克制boss,不然迦樓羅秒殺玩家一隊輕輕鬆鬆不費勁,好在該迷宮有大量白給的龍騎裝備,也算是給足了提示。


相信跟樓主一樣選擇乾脆搞四個龍騎XJB狂跳隨緣躲雷電的朋友應該不少吧

04.【召喚獸】Summons
ff3中由於召喚師的登場大量ff系列經典召喚獸也在此一同亮相。
來自紛爭的召喚獸圖鑑:


基本上ff14的2.x系列蠻神都來自ff3登場的召喚獸們:伊芙利特,拉姆,泰坦,西瓦,利維坦,奧丁,巴哈姆特等等都悉數亮相,迦樓羅的考據在上一條已經說過,在2.x系列中是唯一一個不是系列經典召喚獸的特例,但是也同樣來自ff3。下面放一個視頻連結,內容為最新的街機版紛爭最終幻想的召喚獸介紹pv,基本包含了ff14的大部分蠻神,可以看到ff14的某些設定也同樣被用到了同社的其他遊戲中。(3.0的武神羅波那應該是ff14的原創蠻神,在此之前似乎未見過同名boss。)
http://www.tudou.com/programs/view/1EUoE1l8VYU/?resourceId=0_06_02_99


題外話:ff3中首次出現了黑騎士職業,而ff2中的黑騎士更多含義是一個帝國的軍銜名稱,並沒有除了名稱之外的特殊之處,在ff3中首次出現了消耗hp和魔力的職業黑騎士,雖然續航稍弱但是dps非常強力,不過黑騎士真正出名估計還是要算在ff4中的表現,ff3章節至此告一段落,歡迎大家一起補充討論。
ff2的序章,主句一行被帝國皇帝的黑騎士部隊襲擊,拉開了ff2的序幕:



最後說一遍我不是SD官方的!!我只是一個連遊戲都懶得打的鹹魚跑來做資訊號而已年底項目驗收太多,忙成狗啦!!希望大家都能拿到很多年終獎喔!學生黨就回家好好過年吧

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