2020年電競俱樂部洗牌加劇,頭部玩家跨界出圈探尋商業化新路

2021-01-08 網易

2020-12-30 20:08:31 來源: 第一財經資訊

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  2020年的最後一個月,電競入亞帶動行業投資熱潮,平安銀行、起亞汽車紛紛冠名電競俱樂部,深圳、廣州、揚州等地針對電競產業推出利好政策,一直飽受「盈利難」爭議的電競俱樂部,在商業化探索上一再提速。

  「今年一年隨著政策的完善,用戶規模的顯著提升,以及行業日趨成熟,中國電競整體已經邁入商業化發展時代,電競的商業價值越來越得到主流市場認可,並且向傳統體育賽事靠攏。」FPX電子競技俱樂部CEO李淳告訴第一財經。FPX電競俱樂部成立於2017年,曾獲得英雄聯盟2019年全球總決賽冠軍,是國內頭部電競俱樂部之一。

  

  在「宅經濟」及重大賽事帶動下,近幾年電競俱樂部營收增速迅猛。根據頭豹數據顯示,2015年-2019年,中國電競俱樂部行業市場規模(按營收計)從27.4億元增長到了88.7億元,年複合增長率達36.2%。未來5年,隨著電競賽事種類、數量的增加和規模的進一步擴大,預計2019年-2024年,中國電競俱樂部市場規模將從88.7億元增長至184.9億元,年複合增長率達14.5%。

  回顧2020年電競俱樂部行業可謂低開高走,受疫情影響大量線下賽事取消或延遲。李淳表示,疫情對於俱樂部線下業務板塊衝擊較大,原本作為核心內容產出的賽事被取消和延遲以後,俱樂部線下曝光缺乏基礎支撐,給運營帶來比較大的挑戰。

  疫情加速行業洗牌,根據天眼查數據統計,國內註冊電競俱樂部企業超過5000家,行業整體數量規模較大,但由於盈利能力不穩定等原因,電競俱樂部數量波動較為明顯,尤其是二三線電競俱樂部生存艱難。

  電競俱樂部的收益主要包括賽事獎金、直播分成、品牌贊助、周邊產品、聯盟分成、選手轉會等,但比賽成績的不可控加之較高的成本支出,使得國內大多數電競俱樂部處於虧損狀態。

  疫情既是挑戰也帶來機遇。內容的空缺給以直播行業為主的線上內容板塊帶來了全新的流量,也給俱樂部線上業務拓展提供了更多思路。線上賽的舉辦不僅推動電競行業的士氣,也暫時替代了處於停歇狀態的傳統體育,讓電競成為品牌營銷新陣地。

  「不局限於垂直用戶本身,進行跨界和出圈的嘗試以吸引更廣泛、更穩定的用戶,是目前各大成熟的頭部俱樂部共同探尋的方向。」李淳說道。以FPX為例在今年三周年之際FPX聯合環球音樂版權合作發行了俱樂部專屬主題曲,以期藉助音樂這一更具普世價值的大眾藝術形式,來打破圈層壁壘,實現俱樂部在熱度和用戶認知等多維度的提升。

  品牌形象塑造下,越來越多的贊助商開始瞄準電競俱樂部的商業價值,這一變化在FPX俱樂部也有所體現,據悉目前FPX全球戰略合作夥伴包括寶馬、OPPO、運動品牌PUMA,官方合作夥伴則包含虎牙直播、上好佳、比心陪練、魚酷等。李淳認為依託電競用戶對電競牢固的情感,同時在原本電競拉動商業變現的方式之上,這一年電競商業化的發展已經開始逐漸反哺俱樂部以及電競產業。

  電競人才短缺一直是行業宿疾,不少電競俱樂部面臨人才斷層困境。李淳告訴第一財經目前俱樂部人才匱乏主要集中於兩部分,以非常規專業可以對口的賽訓部門為例,職業選手、教練都需要具備一定的天賦,且本身對遊戲比較了解,這些人才難以通過學校教育培訓實現。

  另一方面,熟悉大數據檢索、收集、整理,能夠給戰隊提供專業建議的數據分析師非常匱乏,這也是電競與NBA等傳統體育賽事的差距所在。此外,電競行業的投融資和併購都呈現井噴式增長,對於從電競草莽時代就入行的俱樂部工作人員而言,還很難完全適應這一節奏,因此專業的運營人員也是人才缺口之一。

  「中國電競產業排名世界第一,問題是中國俱樂部商業化還處於比較落後的水平」。」競遠資本董事長顧宇灝在近期一場演講中說道。伴隨網際網路巨頭和第三方資本力量的入局,賽訓之外,電競俱樂部自身的商業化和品牌建設能力將成為競爭的關鍵。

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