文/手遊那點事/雙桅船
在中國版《深夜食堂》負面新聞滿天飛時,我忍不住去翻了翻黃磊老師年輕時候的照片。
如果時間回到2014年爸爸去哪兒第二季播出之前,或者回到2015年極限挑戰錄製之前,觀眾大概無論如何想不到這位曾經驚豔了時光溫柔了歲月的濁世翩翩貴公子會變成如今嘴碎油膩的中年胖大叔。
從居家好男人到循循善誘的好爸爸形象,從學生敬畏的北影嚴師到智商超群的神算子,哪怕在《嚮往的生活》裡有情有淚又全能的胖大廚形象,依稀都能看到昔日那位民國文藝青年的影子。
再看《深夜食堂》,不勝唏噓。黃小廚抄襲事件沒能把黃磊拉下神壇,中國版《深夜食堂》做到了。
豆瓣2.5分,七萬多位用戶中有六萬多人給了1星,還是基於沒有負星的情形下。網友毫不留情地評論:
究其根本,演員浮誇的演技還是其次,反倒是中國版照搬日版卻未能掌握原版的精髓,這群黃皮膚黑眼睛的製作班底選擇性忽略了——
中國的深夜食堂是大排檔,路邊推車和燒烤攤。(@無敵小珩)
(中國特色:越是髒亂差越有可能暗藏美味佳餚)
(港片鍾愛大排檔與路邊攤)
到頭來,中國版《深夜食堂》竟然還不如Trevor James,一個老外拍出來的中國路邊小吃那般令人胃口大開。
Trevor James吃貨老外,中文名常樂,B站人氣很高的美食UP主,油管《The Food Ranger》視頻的製作者,他的目標是吃遍全世界的美食。
常樂可以說是我非常欣賞的B站UP主,視頻製作水平相當不錯,他的視頻總能讓你實實在在感受到美食與煙火氣並存的人間味;
在B站所有熱門主播裡頭,他就是一股清流,不像有些老外瘋狂尬誇中國菜,把觀眾當傻子看,好吃就打高分,不好吃就低分;
他也是幾乎唯一一個主動去當地犄角旮旯找地道街邊美食的歪果仁,會熱情地跟老鄉打招呼,用他那一口神似維族人口音的普通話。(錄到新疆美食篇,彈幕都在刷:常樂回到老家hhhh)
常樂長年住在成都,久而久之竟然養成了中國胃。成都美食篇,他去逛蒼蠅館子、帶朋友逛菜市場邊上的小飯店,吃了燒鵝、紅糖餅、肥腸、刀削麵、火鍋、卡餅、餈粑、柴火雞串串……簡直無辣不歡~~
他拍攝的食物場景沒有經過濾鏡處理和美圖PS,樸實不誇張,卻每每讓我垂涎欲滴,大半夜看得人都快要餓死了_(:з」∠)_
關鍵是那幾家館子還是本地人愛去的,甚至有些地道小店連當地人都不曉得,完全可以作為旅遊美食攻略。可見常樂的視頻做得有多用心,這是一個真正的吃貨,發自內心在探索並熱愛世間的美食。
常樂的視頻在Youtube上也很火,《The Food Ranger》播放量基本能上百萬,粉絲超過400k。許多外國銀留言評論說「不知道吞了多少口水」、「中國人好nice啊」、「想去中國次次次」……
而作為外國人,常樂的接受能力又很不一般,豬下水豬腦雞爪食物內臟來者不拒,不像其他外國人聽了就頭大被嚇慘;甚至有些國人都接受無能的食物,他倒是吃得津津有味,對民間的習俗也總是側耳聆聽從不輕忽。正如網友所說,這是一個「善於接受新鮮事物,也從不亂下結論」的真吃貨。
他爸媽來那期超好笑,兩個人戰戰兢兢看著街邊的蒼蠅館子,滿臉這東西真的能吃嗎的表情,一筷子下去以後打開新世界,他爸爸還要去買郫縣豆瓣帶回去(@豆瓣網友)
一個外國人都知道大排檔、路邊小店是中國美食的精華之一,難道土生土長的中國人會不懂嗎?恐怕翻拍《深夜食堂》的初衷本就不是煲雞湯治癒人心。
模仿沒模仿到精髓,即使加了老壇酸菜大閘蟹也無法讓人食慾大增,最後中餐沒做好,呈現給觀眾的日式料理還不如這款由3個90後漢子製作的日系美食經營遊戲——《我一點都不可口》。
深夜玩這款遊戲,你將會有強烈負罪感
我向來對美食類遊戲是又愛又恨,本應專注闖關玩法以期壯大家業,卻分分鐘就被遊戲裡的美味帶跑偏~
遊戲名為「一點都不可口」,實際上每份日式料理的做工很精細,在我腦海裡就是一道道「色香味」俱全的菜~我是看著這個不錯,那個不錯,大晚上玩這個遊戲玩到餓到不行,原本對日餐毫無興趣的人愣是跑到樓下711買了兩個飯糰……
遊戲也不負眾望地吸引了許多吃貨,TapTap評分高達9.4,已有將近1700人預約了安卓版;並且先後在港澳臺三地App Store獲得首頁推薦,兒童節前夕又獲得了國區(內地)App Store首頁推薦。
「模擬經營+Q萌畫風」戳中玩家的小心臟
每到炎夏,整個城市到處是黏糊糊的空氣,這時候我們總是格外懷念涼爽的風、清新的雨……凡所有能令人心曠神怡的美好事物。
打開《我一點都不可口》,你首先會被清新簡約的畫面萌翻,緊接著才看到古樸典雅的日式建築:窗外櫻花飛舞;一群長相可口擅長賣萌的小雞仔,腰上都可以纏個遊泳圈了,它們穿梭在歐式酒館裡,喝杯小酒來點日式料理,別提多愜意。
本作結合了模擬經營與放置要素,玩家的目標就是製作各式各樣的日本料理,將它們傳遞到食客面前,以賺取更多的金幣。遊戲採用2DQ萌畫風,搭配輕鬆有趣的玩法和豐富的收集元素,整幅畫面生動盎然。吃得倍兒開心的小雞仔還會飛上天,像打了激素一樣歡呼雀躍。
比它好玩的沒有它萌,比它萌的沒有它好玩。這可是道難題~
沒有體力限制,肝到地老天荒
《我一點都不可口》最與眾不同之處在於,你能利用最短的時間打造屬於自己的餐飲王國。遊戲毫無體力限制,玩家可以一直肝下去。甚至有不氪金玩了3、4個小時的哥們,他已經開發出n種料理,餐廳進了n件裝備……
要知道,我手機裡的Hay Day《卡通農場》玩了2年(零碎時間),土地依然貧瘠、物料寥寥無幾、窮得叮噹響。
可見,若想實現經營多家料理餐廳打造一條龍服務的野心並不難。玩家主要的任務就是招募廚師、開發新料理、布置新劇以及採購新裝備,招待客戶的同時兼顧餐廳的運營。
其中,既要及時更新裝備料理滿足食客的新需求,又要注意時間管理(客人等久了會憤怒離去,食物烹飪時間過長會燒焦)。總之它看似休閒的外殼下掩蓋著一顆虐手殘的心。眼疾手快很關鍵呢孩子們。
不過,雖然《我一點都不可口》很對部分人的口味(包括我),但不得不承認,效率高是它的有點也是它的短板,體現在流程短。單一的玩法和不夠豐富的關卡是的玩家在最開始的興致勃勃後歸於平靜,重複性刷任務刷五星顯得過於無聊。
話說回來,遊戲的開發團隊可口遊戲其實僅由3個此前從沒獨立開發遊戲的90後新手組成。早在今年2月,他們就在摩點網發起眾籌,希望籌集更多資金完善遊戲的內容。
他們耗時一年多研發,踩了多次坑,遊戲才終於成功上線蘋果商店。對於3個自己出來創業的90後而言,不抄襲不照搬套路走創新做自己的獨立遊戲已經很不錯了。