鬥魚虎牙財報亮眼 遊戲直播背後的狂歡與隱憂

2020-12-22 金融界

來源:財經江湖

作者:江湖哥

作者| 不加糖

編輯| 江湖哥

5月26日鬥魚發布了2020年第一季財報財報顯示,總營收為22.78億人民幣,增長了53.0%,淨利潤為2.55億元;非美國會計通用準則下實現淨利潤2.97億元,相較2019年同期的3530萬元,增長了741.7%。

同為遊戲直播平臺的虎牙,在5月20日發布2020年第一季度業績報告。財報顯示,2020年第一季度,虎牙總營收24.12億元,同比增長47.8%,淨利潤為1.712億元,去年同期為6350萬元,同比增長169.8%。

2020年由於新冠疫情的爆發,人們在家裡休息的時間也是比往年要長很多,宅經濟的發展,直播平臺就是的受益者之一。此次鬥魚虎牙兩大平臺的財報相當亮眼,遊戲直播背後的狂歡很明顯,不過也透露著幾分隱憂。

宅經濟機遇,遊戲直播的狂歡

鬥魚2020年第一季度,鬥魚整體MAU為1.58億,保持在國內遊戲直播行業的領先地位。移動端季度平均MAU達到5660萬,同比增長15.3%。疫情期間,平臺通過提供更多優質的電競內容、挖掘潛力主播入駐、引導主播增加直播時長等方式,驅動移動端用戶規模增長。

疫情宅在家的時間,成為了遊戲的狂歡時間。其實現代的年輕人除了喜歡自己打遊戲外,同樣還喜歡看別人打遊戲。有人會因為喜歡而去看主播打遊戲,有看的是技術,有看的是顏值,也有看的是主播的幽默;同樣也有人因為看主播打遊戲而被吸引去下載同類遊戲,這樣也實現了兩個平臺的用戶轉化。

在疫情期間,空閒的時間多了起來,人們不能外出,自然花在線上的時間就多了起來,看直播與不看直播,玩遊戲與不玩遊戲,時間的長短,都是這個特殊的時間內遊戲直播平臺迎來的機遇,在這之間完成用戶的轉化,「狂歡」也不只是用戶的狂歡了。這也是為什麼即使在各大平臺的競爭下,鬥魚還是能夠保持用戶規模增長的一大原因。遊戲直播遇到宅經濟機遇,在2020年第一季度的「狂歡」,大家也有目共睹,但後續遊戲直播能否還能「一路高歌」?

行業競爭激烈,鬥魚虎牙合併?

根據艾瑞諮詢《2019年中國遊戲直播行業報告》顯示,2018年中國遊戲直播市場規模增長超過60%,達到131.9億元,預計2020年增長至接近250億規模,行業正處於深化商業的進程中。

其實從上圖中可以發現遊戲直播平臺的市場規模的增長率在下降,增長逐漸吃力。

但是遊戲直播版塊中的玩家卻沒有因此減少。除了鬥魚與虎牙兩大遊戲直播平臺外,B站、快手、抖音等短視頻平臺也開始進入遊戲直播版塊。虎牙財報中有所體現,財報顯示,虎牙一季度總營收24.12億元,相比去年同期16.31億元的營收增長47.8%,相比上一季度24.67億元的營收下降2.2%,出現環比下降的情況,主要是因為遊戲直播市場湧現的新玩家,分走了虎牙部分流量。

行業競爭激烈,因此需要一個強大的流量「靠山」,鬥魚和虎牙的靠山就是我們非常熟悉騰訊。騰訊目前是鬥魚的第一大股東,佔股37.2%左右。同時也是虎牙的第一大股東,佔股是36.9%左右,所以目前鬥魚和虎牙為同一個老闆打工,估計距離合併的可能也不遠了,它們背靠騰訊的優勢就是很多遊戲都在騰訊旗下,比如比較火熱的王者榮耀、和平精英、絕地求生等能擁有一手的遊戲資源,從而降低成本。作為老玩家,鬥魚和虎牙都面臨著以B站、快手為代表新玩家的衝擊,因此就行業戰略層面來說,合併是有跡可循的。

遊戲直播平臺競爭如此激烈,鬥魚和虎牙即使作為遊戲直播行業的佼佼者,鬥魚和虎牙這對「同門師兄弟」未來的競爭,會促使遊戲直播行業整體對主播的盈利能力提出更高、更嚴格的要求,同時隨著「魚虎鬥」落下帷幕,遊戲直播格局或許將重新改寫。

狂歡後的冷靜,復工復產後的隱憂

隨著疫情得到控制,大家逐漸走上復工復產的正軌。遊戲直播平臺在遇到用戶在狂歡後的冷靜,隱憂也漸漸顯現。疫情控制後,大家滿歡心喜的走向了工作崗位,對於遊戲直播行業來說喜憂參半。喜的是他們開始復工復產,對於後續的工作溝通連接會有更好的幫助,一切工作步入正軌;而憂的是什麼?財經江湖總結了三點,一是衝擊;二是責任;三是自我清醒。

第一點是復工復產後,人們娛樂的時間減少了,花在觀看直播的時間就少了,這對於直播平臺來說是狂歡後的第一個衝擊。第二點是對於遊戲來說,包括遊戲直播平臺對於青少年和年輕人來說都不能過度沉迷,因此遊戲直播平臺有擔負起社會責任。比如說王者榮耀近期將未成年人的遊戲時長調整為1.5個小時,同樣遊戲直播平臺也要正確的引導。第三點是面對形勢的變化,鬥魚和虎牙要從第一季度的「狂歡」脫身,面對復工復產的新形勢,可能會有所落差,他們能否在亮眼的財報中看到自身隱憂?

狂歡後的冷靜,是用戶的冷靜,也是平臺的冷靜,遊戲直播平臺在第一季度的財報「狂歡」後要保持自我清醒,因為機遇是有時效性的。對復工復產後的隱憂也要保持警惕,同樣也用悲觀,因為即使在沒有疫情「宅」機遇,以前也發展的不錯,只是要保持發展的良性循環要保持警惕。

鬥魚虎牙第一季度財報亮眼,遊戲直播平臺狂歡後的有隱憂,讓我們期待它們第二季度的表現吧。

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