還能通過寫信,讓筆友變成女友?學到了

2020-12-11 PeJoy遊戲說

信,是古代人類常用的聯繫方式,最早可以追溯自西元前,而即便是如今這樣網絡暢行的年代,許多溝通方式也都是源自書信的概念所延展,如mail ,簡訊等等。若仔細去探索書信的相關發明,幾乎可以挖出整個人類歷史的脈絡,要說書信足以代表人類的史跡,我認為並不過分。

《方根書簡》,正是一款以書信為題材的文字冒險遊戲,由角川社長安田善巳先生擔任製作人,知名作品LOVE PLUS繪師箕星太朗老師擔任美術,另外還有許多知名人物,可說是角川遊戲在近幾年少有的重量級作品。

方根(√)一詞源自數學計算符號,似乎意味著這個故事不會僅僅如書信所描述的內容那般簡單,從開始的疑惑,到後來的懸疑,宛如解數學題目般抽絲剝繭,玩出自己的故事結局,推理可說是這款遊戲的主要訴求。

除了以書信為元素之外,這款遊戲是以社長製作人的家鄉島根縣為故事背景,並定義為角川推理遊戲劇場的第一部。說到這裡,不難發現有許多概念,都有別於坊間極為常見的文字冒險遊戲。

《方根書簡》是一款傳統文字冒險遊戲,以界面設計來看,比現在許多文字冒險作品顯得更有誠意。比起一般的文字冒險遊戲,此作的選項不只有對話,還有移動的地點,以及動作行為,甚至有圖像的探索觀察,玩家可以藉由這些界面,選擇主角的行動。

話說現在的文字冒險遊戲,有如此傳統的界面設計已經越來越少了,有這樣的設計多半都是些優質名作,像是《彈丸論破》或《逆轉裁判》等等。因為比起只有文字對話的冒險遊戲來看,比較有設計感,打從一開始對這款遊戲留下不錯的印象。

畫面的部分更是這款遊戲的一大亮點,前面有說過了,這款遊戲的人物設定為箕星太朗老師負責,只要是有在玩遊戲的應該都不陌生。像是《純愛手札Girl's Side》與《LovePlus》等等都有類似的視覺感受,其唯美清純的少女角色給了玩家很深刻的印象。

聲音表現還不錯,雖然沒有畫面搶眼,但有詮釋出故事描述的人文氣息。印象深刻的曲目不算多,大半好樂曲都是集中幾首,但豐富度似乎沒有像一些戀愛大作那樣,有著個人主題曲甚至是歌曲等等,是比較可惜的地方,不過那幾首好曲子,偶爾拿出來回顧依然會覺得還是不錯的。

大致講完聲光的部分,緊接著稍微深入說明文字冒險的核心:故事與系統內容吧。

前面有稍微提到,這是款傳統文字冒險遊戲,比起近年歐美流行的互動式電影類,以及日本常見的純對話文字的冒險遊戲,《方根書簡》的系統設計比較有變化。

故事核心是以男主角貴之,為了找尋失去聯繫的筆友為故事主軸。遊戲共分幾個段落章節,每一段都會穿插一些回憶,以及選擇男主角當年的書信內容,緊接著就是展開主角的尋人之旅。時間軸是隨著行動流逝,沒做點行動時間就不會動,如同泛稱的回合制,這跟日本文字冒險的時間軸相當,難度十分平易近人,讓不同經驗的玩家都能玩出一個不錯的結局。

除了移動搜尋物品,找地方之外,遊戲有提供類似辯論系統的設計。透過激辯的對話來獲取有用的情報,不過發生地點與時間通常與故事密切聯結,是跟著情節需要而切換,因此不會像《彈丸論破》和《逆轉裁判》有明確的關卡區隔。

從整個遊戲的設定,聲光,專屬的系統,帶點曖昧又懸疑的故事情節,不難看出角川在這款遊戲所投注的心力。此作顯得出其霸氣,可能也是剛好攻略得宜,以好結局的故事安排有一定水平,因此在遊戲完成兩輪之後,確實得到一些暖暖的感動。

除了剛剛所提及的特色,這款遊戲還有個值得讚揚的部分,就是漢化相當不錯,有精準的詮釋出人文氣息。前面有提到了,這款遊戲原本就是要推廣島根縣的旅遊,不難看出,當中不少的地區描述,甚至是禮品食物,許多文縐縐的枝節說明,或是描述一些情感描述。

詞句的修飾十分用心,讓人有親臨島根縣,面對一連串事件的感受。漢化的部分確實值得讚揚,雖然仍有看到一點錯誤,但以這款遊戲的文字量來看,還真的辛苦了負責翻譯工作的人員。

雖然大致來說還算滿意,但仔細推敲其整體內容細節,仍有一些可惜之處,使得這款遊戲表現接近優質大作,卻有著一步之遙,原因多半出在故事的安排。

1. 故事支線的劃分問題

首先是完美結局的設計,在第一輪當中並無法達成,而偏偏故事描述最好最完整的段落就是完美結局,玩家被迫得玩第二輪才能看到,而這個設計也讓故事感受不連貫。除此之外,以書信的內容決定支線的設計,也是挺奇怪的設定,不容易讓玩家理解其因果差異,甚至喪失了冒險解謎遊戲該有的挑戰性。

2. 戀愛結局太少

打從故事的開頭,就有點類似戀愛故事的味道。然而遊戲故事是以解謎目的為主,比起有著許多戀愛支線的大作,《方根書簡》浪費了其中的幾位不錯的角色素材,相當可惜。

3. 支線故事的安排豐富性不足

延續戀愛結局太少的問題,以一款有支線的冒險解謎來看,支線故事明顯還不夠豐富完整,感覺只有好結局做的完善,其他結局只是用來博君一笑。加上這款不是什麼恐怖遊戲,其他故事支線不夠強烈,很難帶來深刻的回憶。

或許有人會說,不少解謎神作沒有多重支線,也能做到讓人推崇。但若只是當成單一故事線的遊戲故事來看,這款遊戲的主線故事所帶來的衝擊與感受仍不及一些神作,長度也不太夠,大概就落在佳作的程度。若能加深這條主線劇情,或是把其他支線做得更為完整,才有機會成為優作之流。

總的來說,這是一款整體表現相當平衡的日式文字冒險遊戲,論聲光,論內容,論系統的各方面表現都有一定的水平。

至於會不會喜歡這款遊戲,就看玩家本身能不能接受非以戀愛為故事主軸,或是曾經寫過書信等經驗等因素,這些多多少少都會對這類故事安排有其加分作用,若有這些因素,便能自然而然地沉浸在這樣的故事背景中。

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