「P社時局圖」巨大波蘭說沒就沒 從《歐陸風雲》看三分波蘭(上)

2020-12-20 拿破崙科穆寧

波蘭可以說是歷史類遊戲玩家們永恆的"梗"提供者,每次一提到波蘭,整個群裡就充滿快活的空氣。但相信絕大多數P社玩家們都對波蘭有著更加複雜的感覺,在《歐陸風雲4》中,波蘭可以說是1444年的主角團之一。

首先我們要澄清一點,很多傳言中都說波蘭是一個反華國家——一戰後的巴黎和會上波蘭人支持日本接管德國殖民的山東,而在之後更是處處站在中國的對立面上……這種傳言弱智的可憐,波蘭是巴黎和會上才"誕生"的新國家,對於幾乎所有事務都沒有發言權,更何況是東亞事務。二戰之後更是蘇聯的主要傀儡,自然蘇聯怎麼樣她怎麼樣了……

說回原題,瑞典蠢驢們也在更新任務樹系統之後,將更新波蘭放在非常首要的位置,至少比俄羅斯和布蘭登堡,算是從另一個層面平獨鎮露了。如今玩家們也能看到一條非常全面,也非常強大和全面的波蘭以及波蘭立陶宛聯邦。

當玩家們成立波蘭立陶宛聯邦時,這個國家統合所有附庸之後,將成為歐陸乃至世界上最大的國家之一,雖然和大明沒法比但在歐洲可是巨無霸。而波蘭的理念中,也有一大堆能增強軍隊戰鬥力的,到了缺少發展資金的宗教改革時代,時代任務中還有一個加生產產出的"波蘭王冠"能力。可以說是非常天命之主了。

在遊戲中,P社在經歷了幾個不同時代的遊戲後,發現玩家們還是非常喜歡波蘭這個國家的,而波蘭的獨特性也能讓製作組在這個國家裡實現很多東西。因此《歐陸風雲4》中,波蘭無論作為玩家還是作為扮演俄羅斯、布蘭登堡甚至是條頓騎士團玩家眼中的boss都非常合適。

歷史上波蘭之外的大家也是這麼想的,波蘭在15世紀的上升期中可以說是高歌猛進。現在看來非常愚蠢的選王制團結了多信仰多民族的國家,要知道立陶宛在接受波蘭統治之前是一個東正教國家,之後則受洗轉信了羅馬天主教,立陶宛也成為了歐洲最後一個受洗天主教的國家。

波蘭在中歐、東歐的主要對手都曾經試圖或者成功取得波蘭的王位,但選王制下的地方分權又很大程度上確保了聯邦主權的獨立性。這種分權導致的思想碰撞,又讓很多文藝復興時代的科學、人文思想在波蘭這片我們印象中落後的土地上生根發芽。

到了那流芳百世的維也納戰役,波蘭人為了保衛別人的家鄉而戰,自己除了安全之外沒獲得任何好處,但是這場戰役標誌著波蘭成為了歐洲的救星,並且讓奧斯曼這個"無敵"的國家從此進入了不斷衰退的時期。波蘭如此強悍,但問題來了,這麼強的波蘭到底是怎麼沒的?

波蘭在第三次被瓜分中,徹底從歐洲地圖上消失,再次復國是作為拿破崙的東歐橋頭堡。當然復國之後,還有第二次復國和第三次復國,當然這都是後話了。我們說說波蘭到底是如何崩潰的。

在《歐陸風雲4》中,波蘭玩家們如果想要讓蓋亞隆家族維持長久的統治,就必須花費珍貴的威望穩住自己家族繼承人的地位,而其他很多東西無法掣肘國王的決定。這已經算是非常簡單的了,歷史上波蘭王位繼承導致了很多次內戰。

而更糟糕的是,國王的議會在絕大多數時間裡根本達不成任何的妥協。雖然國王和貴族經常達不成協議,但這不代表一個持親某種立場的波蘭國王不能把波蘭引向某種立場上。之前我們說過,很多國家都為爭奪波蘭的王位而努力,為了這頂王冠努力的國家甚至包括法國。雖然很多國家的家族根本無望取勝,但是他們依舊嚴重幹擾了波蘭的王室運作,為波蘭帶來了混亂。一個混亂、對所有事物失去掌控的波蘭,自然也符合很多國家的利益。這是波蘭上層的問題,而波蘭的基礎經濟到了17世紀後也出現了嚴重的問題。

我們都知道,黑死病的出現極大地促進了西歐文明的發展——農業遭受嚴重打擊,封建農莊大量破產,商品製造業和運輸業大量發展。但在東歐,黑死病沒造成巨大的傷害,反而西歐對糧食的巨大需求促成了東歐封建農業的發展。

一提到農奴,很多玩家們都會想到俄羅斯,但實際上波蘭的農奴經濟在歐洲更加出名。農奴制的強化,又導致了地方政府和封建貴族的強勢。這進一步加劇了波蘭政令不出華沙的局面,而俄羅斯、普魯士等國的崛起,又都將波蘭立陶宛物產豐富的海岸與肥沃土地視為盤中餐。

但波蘭真正的苦難,還要等時間走到18世紀最後的30年才開始……

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