12月2日下午,2020年「故宮以東×有夢有趣有你——完美世界文創校園設計大賽」頒獎典禮在京城圓滿落幕。頒獎典禮結束之後,完美世界總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅和北京市東城區文化和旅遊局局長李雪敏共同接受媒體專訪,詳細介紹了文創大賽的創辦理念和未來展望。
圖為魯曉寅(左)與李雪敏(右)接受媒體採訪
「大賽成果超乎想像」
「說實話,成果確實出乎我的意料之外,」魯曉寅是本次大賽的專業評委之一,他直言這次比賽成果遠超預期:大賽雖是首屆舉辦,但吸引了全國390多所高校的2228名學生踴躍報名、共收到1360幅作品。魯曉寅等專業評審經過層層篩選,共甄選出108幅入圍作品、34幅獲獎作品。
大賽整個賽程都處於疫情期間,在嚴格的疫情管控下,主辦方並沒有直接進入高校進行宣講,但各個高校仍然通過推送公眾號、報名信息、張貼海報等方式將大賽信息傳遞到同學們手中、組織學子們積極參賽。這次「線上」比賽能收穫如此多的成果,實屬不易。
出乎意料的不僅僅是數量,給人帶來更多驚喜的還有參賽作品的質量。凡是蒞臨頒獎典禮現場、見過獲獎作品的嘉賓無一不被作品深深折服:加溼器、美瞳、飾品、文具、置物架……傳統文化元素通過大學生的巧妙設計,能自然融入日常生活,年輕人的想像力和創造力讓傳統文化得以創造性轉化。
而且,此次大賽還成為高校創新育人的載體之一。大賽最佳指導教師代表、中國人民大學郭春寧老師表示,這次比賽也是該校複合型人才培養成果的展示平臺之一。藉助這次比賽,該校創意傳播雙學位的學生們積極比拼創意,還通過連線對口支援雲南蘭坪城區一小的方式,實現了大學生與小學生之間的創意激蕩。
打通作品到產品的「最後一公裡」
群訪現場,記者們還關心著獲獎作品以及大賽未來的規劃。
在回答媒體關於「文創作品何時轉成產品」的提問時,魯曉寅介紹說,未來會探索產品孵化、聯名設計、項目合作等模式,讓文創作品最終落地。
作為主辦方之一的完美世界控股集團涵蓋影視、遊戲、電競、院線、動畫、教育、網際網路商務等多個業務板塊,還戰略布局了文學及傳媒。魯曉寅表示,完美世界控股集團各個業務架構都需要應用文化創意,未來還將通過多個合作夥伴的渠道助力文創作品儘快落地。
魯曉寅進一步介紹,從提升參賽選手創意能力的角度出發,主辦方還為獲獎選手們開放了完美世界、CGTN、匹克、獵戶星空等機構的實習機會,希望能夠幫助到學子們積累實戰經驗、不斷優化完善設計作品。
文創大賽雖然已經落下了帷幕,但令人期待的還有明年以及未來。魯曉寅表示,完美世界將繼續創新融合傳統文化和網際網路數位技術,融入喜聞樂見的中國傳統文化元素,打造出更多讓年輕人樂於接受的文創產品。
[ 責編:楊帆 ]