我最開始玩的RPG是紅白機上的《吞食天地》,那時候還沒中文版,面對滿屏幕閃爍的片假名,為了推動劇情,只好去跟NPC一個個對話,唯恐漏掉一個。但即便如此,依然會卡關。因為,遊戲居然要求橫跨半個地圖回到原來的村莊找某人對話!天殺我也,這誰能想得到!
被坑了無數次的我,慢慢就養成了習慣,不跟NPC對話到出現重複的蝌蚪文,絕不離開,出現長對話的NPC還得特別記下來他的位置,沒準將來還得再找他一次。
即便做到了上述一切,依然有可能沒法推動劇情,這時候就得回去再找每個人重新對話一次,看有沒有不同長度蝌蚪文出現。因為來回在幾個NPC之間跑腿也是很常見的劇情安排。那年頭,玩個遊戲,太不容易了。
卡關還不算什麼,無非浪費點時間,最悲劇的是看不懂道具,打怪的時候只能一個個試著用。有時候看走眼,一不小心把珍貴的道具白白浪費掉了,事後發覺,特別心疼。
逼得沒辦法,學乖了,習慣性強迫自己留出時間做一些事情。先存檔,然後做筆記,歪歪扭扭地抄下蝌蚪文,外出打怪,後面再寫上自己體驗得到的道具或魔法的實際效果。如果當時用掉的是高級貨,立刻回檔。
後來到了16位機時代,遊戲裡面出現了中文,雖然就那麼幾個字,依然讓我感動莫名,終於由空想劇情進化到可以猜想劇情了!
隨著RPG遊戲越來越多,我老毛病還沒治癒,新的症狀又出現了!
迷宮大家都了解吧,為了不給玩家太大的挫折感,廠商一般都會在錯路上放幾個寶箱,而且還是很珍貴那種。這下可害死我了!明明第一眼就看出來正確的道路在左邊,但還是忍不住先跑去右邊轉上一圈,看有沒有收穫。
不把每個迷宮的每一條道路都走上一遭,絕不離開,哪怕早在一個小時以前就知道出口在哪裡。如果不小心走到了出口,還得故意掉頭走回去!唉,我果然是個強迫症。
到了次世代主機時代,RPG大作為了把玩家留得更久一點,廠商又出了新的sao主意。增加了各種與主線無關的收集要素,比如FF8收集卡牌就坑死我了,要滿世界找人對決,但是不完美收集就通關又不甘心!我終於是病入膏肓了。
所以,到了現在我已經輕易不敢碰RPG了,怕一玩自己就犯病,好在現在好玩的日式RPG也是越來越少,也許,還有救吧?