在1980年代末和1990年代初從事腦損傷康復工作時,Albert「 Skip」 Rizzo博士感到很沮喪,因為他發現在與病人的互動期間,使用鉛筆和紙本練習簿練習來幫助患者恢復認知功能幾乎沒有用,同樣他對嘗試其他工具也感到茫然。
直到有一天,一名22歲的病人將一個遊戲男孩帶到他的辦公室。
Rizzo博士看著這位額葉受傷的年輕人專心玩了15分鐘的俄羅斯方塊。並且在他觀察時,他注意到病人的表現有所改善。
他意識到,技術可能會改變臨床。對於Rizzo博士而言,這一啟示改變了他的職業生涯。
Rizzo博士在洛杉磯南加州大學幫助建立了一個臨床虛擬實境實驗室,在過去的25年裡,他設計、開發和研究了各種用於病人護理的模擬技術,並以此來改變整個心理健康行業。
在2017年的一篇文章中,《福布斯》雜誌將他比作臨床虛擬實境行業之父。
在2020年的Psych Congress上,Rizzo博士討論了仿真技術的現狀,並探討他是否認為臨床虛擬實境已經為實踐環境做好了充分準備。
「就像飛機模擬器可以在一系列系統可控的條件下測試和訓練飛行員的能力一樣,虛擬實境也可以類似地用於在臨床辦公室範圍內測試、訓練、教導和治療人體功能,」心理和神經認知幹預虛擬實境作者Rizzo博士說。
在Rizzo博士的會議上,與會人員將了解有關當今虛擬實境應用程式的信息,這些應用程式可解決各種心理健康狀況,包括焦慮症、抑鬱症、成癮症和創傷後應激障礙(PTSD)。
Rizzo博士幫助開發了一個名為Bravemind的虛擬實境工具,該工具自2003年以來一直幫助向患有PTSD的退伍軍人提供暴露療法。
Rizzo博士說,隨著技術的進步,成本的降低以及虛擬實境在娛樂中的普及,實際上不可避免地需要廣泛使用臨床虛擬實境。如果這一預測讓你停滯不前,請振作起來:這項技術有超過20年的研究支持它。
Rizzo博士說:「虛擬實境已被證明是一種安全有效的工具,可以在各種臨床健康狀況下提供循證治療。」
憑藉其在患者中引起強烈情緒的能力,臨床虛擬實境並非沒有道德問題。Rizzo博士在會議期間介紹這些內容。
總而言之,他認為臨床虛擬實境對精神衛生保健有很大幫助。
「雖然技術不是靈丹妙藥,但如果以一種深思熟慮、合乎道德和科學知識的方式使用,它確實可以幫助臨床醫生更好地完成工作,擴大積極的臨床結果,使臨床培訓更有效,促進身心健康,填補臨床醫生不容易找到的空白。」
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