創夢天地總裁高煉惇:5G來了,雲遊戲怎麼玩

2020-12-13 澎湃新聞

創夢天地總裁高煉惇:5G來了,雲遊戲怎麼玩

2020-08-18 11:06 來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客

8月17日,一個激動人心的消息在深圳人民的朋友圈刷屏——深圳實現5G獨立組網全覆蓋,率先進入5G時代。

5G真的來了,那麼,雲遊戲怎麼玩?雲遊戲怎麼怎麼打造國民級爆款?

在上海舉行的2020年Chinajoy中國國際數字娛樂產業大會上,中國最大的獨立手遊發行平臺、創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇做了主題為「遊戲三分  衝關破雲」的演講,他強調說,雲遊戲只需要一張屏,只需要有5G,只需要有網絡,玩家就可以無窮無盡地享受最高質量的遊戲。

就在7月31日Chinajoy的全球雲遊戲產業大會上,創夢天地與騰訊雲籤署戰略合作協議,藉助騰訊雲的雲遊戲解決方案,創夢天地旗下多款遊戲開始雲化測試,為後續全面雲化打下基礎,高煉惇表示:」5G技術與雲計算技術深度融合,將推動遊戲產業顛覆性變革,為產業帶來新的發展機會。」

創夢天地曾發行《地鐵跑酷》、《紀念碑谷》、《夢幻花園》等國民級爆款手遊,今年創夢天地自研,騰訊極光計劃發行的首款即時戰略類手遊《全球行動》,上線第一天即榮登ios免費榜TOP1。

以下為高煉惇演講內容:

尊敬的各位領導,各位遊戲行業的同仁們:

大家好。

我是來自創夢天地的高煉惇,每年我都會參加不同的遊戲展覽,本以為受疫情影響,今年可能沒有遊戲展覽,但因為我們強大的國家,上海東道主如期舉辦了ChinaJoy,所以在此感謝為這次展覽付出努力的各位同仁,謝謝!

「遊戲三分 衝關破雲」是我昨天想到的題目。現在遊戲圈有兩股勢力,一股勢力主張遊戲在終端上運算越來越快,另一股勢力則主張在雲端越來越快,那麼今天我可能會給大家一些回答。

首先我與大家講述一下遊戲行業的變革。最早的遊戲是什麼?人們以前在家裡想打遊戲要走到遊戲中心(街機)投幣玩遊戲。之後,玩家可以把遊戲機買到家裡,和朋友一起玩,不用再跑出去了。後來出現的PC端遊戲即使可以直接下載,但玩家仍然要在家裡。頁遊出現了之後,只要擁有具備上網條件的電腦,就可以隨時玩。再到今天的手遊,我們基本到達了沒有任何局限的時代。只要手機在手,只要有4G,我們隨時隨地可以下載自己喜歡的遊戲,隨時隨地可以和朋友一起玩。

我們可以看到,推動遊戲產業的是內容分發、設備技術。我們都知道遊戲是「三分」格局——手遊、端遊、主機遊戲。但我相信當雲遊戲到來的時候,「三分」格局會變成「一分」格局。

通過眾多行業數據可以看到,未來雲遊戲將是一次龐大的革命,有非常大的市值。我們可以思考一下,手遊是目前行業內最大的分發方式,從地理位置、技術上是最自由的。但還有什麼會比雲遊戲更自由嗎?手遊還需要下載遊戲,還需要有一臺配置不錯的手機。但云遊戲只需要一張屏,只需要有5G,只需要有網絡,玩家就可以無窮無盡地享受最高質量的遊戲。

面對雲遊戲,我們該做什麼?無外乎四個方面:內容、運營、技術以及場景。我們應該做什麼樣的內容配合雲遊戲的到來,究竟有什麼運營的手法,究竟需要什麼技術,究竟需要什麼場景?

我們在這兩年花了很多時間思考。對每家遊戲公司來講,第一批適合雲遊戲的將是輕度多人競技的遊戲。為什麼?因為雲遊戲無外乎是可以很快邀請到朋友和玩家一起開黑,玩家以前還要發連結下載遊戲,但現在雲遊戲時代,玩家只需要輕觸滑鼠就可以直接開始進行真實的競技,所以競技遊戲將是非常適合做雲遊戲的。創夢天地今年就布局了兩款輕度競技遊戲,未來兩年將持續布局自研、發行遊戲。

一直以來,每家公司都會紮根在每個平臺上,比如說手遊推廣能力、端遊推廣能力、PC買量能力等,必須要具備多端用戶服務能力以及多端的運營能力,同時還需要構建線上+線上結合的場景。而創夢天地也在一直不遺餘力地打造線上+線下數字娛樂平臺的運營能力。

今天聽到很多前輩、同業說到如今手遊市場很厲害,以及遊戲現在增長非常快。即使是在疫情下,中國遊戲產業也沒有影響,反而獲得非常多的增長。

我昨天在寫PPT的時候有想到一個問題,在街機年代下,我們所知道的文化是《拳王》、《吃豆人》,在端遊年代則是《馬裡奧》,PC年代有《GTA》等眾多遊戲。到了手遊年代,縱使中國是第一大國,全球所知名的手遊IP卻還是《憤怒的小鳥》、《COC》、《地鐵跑酷》等產品。當雲遊戲時代來臨的時候,我們會有影響全球的遊戲嗎?會有像《馬裡奧》、《憤怒的小鳥》這樣,我們一聽到那一小段背景音樂就能想起的遊戲嗎?

雲遊戲將是行業面臨的最大格局之戰,創夢天地非常幸運地能在手遊時代嶄露頭角。遊戲行業每一次變革都會產生莫大的機遇,如果沒有手遊就沒有創夢天地;沒有手遊,中國甚至很難追上全世界的步伐。但既然我們已經追上了手遊時代,那麼我們在雲遊戲上要如何保持實力?

當雲遊戲來的時候會有兩種遊戲:(1)競技性遊戲;(2)講故事的遊戲。為什麼要在雲上玩遊戲?相信在座很多人都有玩小遊戲,但幾乎沒有人想在電視屏上玩小遊戲。玩家會想要玩什麼樣的遊戲?我相信會是具有競技性、觀賞性的遊戲,一點就可以知道遊戲狀況,一點就可以和朋友一起開黑。另外是遊戲的存量超級大,大到手機裝不下了,大到PC裝不大了。今天的手機512G內存,再過三年可能會有1T、2T內存的手機,但手機最多的內容肯定是和家人、朋友值得紀念的照片、視頻。如果要做出500G遊戲、1T遊戲,顯然手機裝不下這樣的遊戲,那麼這種遊戲是最適合在雲上操作的。

試問在座各位,有哪家中國公司可以製作出1T具有豐富場景、豐富渲染能力的遊戲,比如《GTA》和《無盡的冬天》,它們不是通過社交和外圍系統吸引玩家繼續玩下去,而是通過講一個故事,一個文化以及一個製作的工藝,吸引玩家繼續玩下去。

今天的遊戲是「三分」的,未來一定要「修內功」,如今中國的手遊產品在進行全球收割,希望各位同仁們不要浪費這二十年的時間。一直以來,中國的遊戲行業不停追趕歐美、日韓,終於在市場產值傲視全球。未來這一戰非常重要,如果不修內功,不能做出好玩的遊戲,而只做賺錢的遊戲,這樣遠遠是不夠的。我們必須要在雲遊戲到來的時候修好內功,說好故事,提高製作工藝,提高創意能力。

我希望在2020年,這個非常特別的一年與各位分享我對中國遊戲行業的思考,對未來雲遊戲的思考,對創夢天地未來布局的探索。

關鍵詞 >> 創夢天地,雲遊戲,騰訊雲,馬裡奧,憤怒的小鳥

特別聲明

本文為澎湃號作者或機構在澎湃新聞上傳並發布,僅代表該作者或機構觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。

相關推薦

評論()

相關焦點

  • 專訪創夢天地高煉惇:5G來了,誰會最先引爆雲遊戲?
    ,雲遊戲怎麼玩?誰會最先引爆雲遊戲?2020中國遊戲產業年會期間,中國最大的手遊發行平臺——樂逗遊戲的母公司創夢天地的聯合創始人、總裁高煉惇(Jeff Lyndon)接受專訪,和我們聊了雲遊戲的未來,在高煉惇看來,競技類遊戲將最先成為雲遊戲時代的爆款。
  • 創夢天地高煉惇:雲遊戲讓「三分格局」變成「一分格局」
    7月30日,在ChinaJoy高峰論壇——中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上,創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇發表演講時表示。他從遊戲行業的變革講起:「人們以前想打遊戲要走到遊戲中心(街機)投幣玩遊戲;之後,玩家可以把遊戲機買到家裡和朋友一起玩,不用再跑出去了。
  • 創夢天地高煉惇:十年遊戲生態變化
    12月16日,由中國音像與數字出版協會主辦,中國音數協遊戲工委、創夢天地與36氪聯合承辦的2020中國遊戲產業年會遊戲變革「十」代分論壇在廣州召開。創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇在現場發表了題為《十年遊戲生態變化》的主題演講,通過市場環境、用戶、場景和技術四個方向,復盤了中國遊戲行業近十年來的變革,以及分享對於行業未來十年的展望。
  • 創夢天地高煉惇:十年遊戲生態變化丨遊戲變革「十」代」
    創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇在現場 創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇在現場發表了題為《十年遊戲生態變化》的主題演講,通過市場環境、用戶、場景和技術四個方向
  • 創夢天地上半年遊戲收入13.9億元,董事會引入騰訊天美、光子總裁
    在線上遊戲業務方面,公司CTO關嵩表示,創夢天地的三消遊戲《夢幻花園》自上線以來月活躍用戶最多超過了2600萬;而與騰訊合作的即時戰略遊戲《全球行動》,在上線首日登頂了iOS免費榜,DAU達數十萬。公司總裁高煉惇指出,創夢天地目前主打三條產品線,分別為益智三消、中重度及休閒競技類遊戲,他們將在提升自研實力的同時延續海外發行優勢。而在線下業務方面,創夢天地的「騰訊視頻好時光」門店主打主機體驗與銷售,公司CEO陳湘宇認為,線下主機體驗是真實的用戶體驗場景,主機會在將來成為年輕一代常用的家用電器。
  • 創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇:打造用戶娛樂服務和IP轉化的「新...
    憑藉成功發行《神廟逃亡》系列、《地鐵跑酷》、《紀念碑谷》、《夢幻花園》等經典海外遊戲,創夢天地自2011年成立開始便迅速佔據休閒手遊市場的重要位置。近日,創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇在ChinaJoy展會期間接受了人民網記者的採訪,講述了創夢天地全方位支持全球精品遊戲的戰略布局。
  • 創夢天地舉行ChinaJoy發布會 加碼遊戲、電競和線下娛樂
    8月3日上午,在上海ChinaJoy現場,創夢天地舉行「夢幻好時光 快樂齊分享」戰略發布會,創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇、首席戰略官方輝和首席營銷官何猷君出席,並發布了創夢天地在遊戲發行、線下娛樂和電競等多個領域的業務進展和布局。
  • 創夢天地引入Casual Connect 布局深圳打造電競之都
    公司 創夢天地引入Casual Connect 布局深圳打造電競之都 2018年11月13日 11:34:31
  • 騰訊聯手創夢天地加碼「好時光影遊社」 如何把線下娛樂這門難做的...
    騰訊聯手創夢天地加碼「好時光影遊社」 如何把線下娛樂這門難做的好生意「玩賺」?創夢天地的戰略發布會上,聯合創始人兼總裁高煉惇、首席營銷官何猷君分享了公司的「裂變」路徑——一邊繼續穩固精品手遊發行商龍頭地位,一邊加碼新業態與騰訊聯手進一步開拓線下娛樂綜合體。消費升級,絕不再是擺在紙上的概念。China Joy數百個展臺前,一個個排著長隊體驗現場遊戲活動的場景便可見一斑。
  • 創夢天地線下用戶服務再升級 「好時光」新概念店打開市場新空間
    創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇對包括第一財經在內的在場媒體表示。 線下新娛樂生態 就在蛇口店開業前幾天,創夢天地發布了2020年上半年財報。儘管上半年受疫情影響,但由於遊戲業務的驅動,創夢天地依舊獲得了不錯的業績增長。
  • 領跑遊戲雲市場:騰訊雲助力創夢天地構築遊戲新生態
    5月22日,騰訊數字生態大會遊戲專場在昆明順利舉行。騰訊雲正式宣布,未來將戰略加碼遊戲出海、雲遊戲和小遊戲三大核心領域。數據顯示,2018年,中國大陸地區(騰訊遊戲除外)各榜單頭部遊戲使用騰訊雲的比例超過75%,本次受邀參與大會的創夢天地便是眾多遊戲廠商之一。
  • 騰訊雲聯手創夢天地打造開放泛娛樂平臺
    2月6日,騰訊雲與國內知名互動娛樂平臺深圳市創夢天地科技有限公司(以下簡稱「創夢天地」)正式達成戰略合作。此次合作,騰訊雲將聯手創夢天地通過技術賦能、數據賦能、生態賦能提升運營能力、服務能力,為行業注入新的發展動力,賦能泛娛樂技術新生態。騰訊公司副總裁、騰訊雲總裁邱躍鵬,創夢天地CTO關嵩等一行在深圳騰訊濱海大廈參加並見證了本次戰略籤約儀式。
  • 創夢天地「好時光」娛樂街區找到了答案
    好時光娛樂街區則是將社交類數字娛樂方式整合至了一家店之中,並根據不同娛樂方式將體驗分為了遊戲、影音、聚會三類。「微影院是一個市場,網吧是一個市場,街機中心(遊戲廳)同樣是一個市場,那麼我們所做的綜合數字娛樂是不是一個市場?同樣是的,此前我們已經驗證過了這一點,而現在要努力做的是1+1+1大於3。」創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇接受採訪時表示。
  • 創夢天地財報:遊戲營收24億元,將布局休閒競技和卡牌雲遊戲
    創夢天地創始人兼CEO陳湘宇表示,基於創夢增長飛輪,創夢天地圍繞精品內容和用戶服務,不斷為用戶打造線上線下融合的娛樂體驗,從而實現業績穩健增長。遊戲營收24.46億元,佔總營收87.6%,MAU為1.31億人遊戲業務依然是創夢天地最大的收入來源。
  • 騰訊雲聯手創夢天地打造開放泛娛樂平臺 遊戲雲現「多國混戰」
    每經記者 宗旭 每經編輯 宋思艱今日(2月6日),騰訊雲與深圳市創夢天地科技有限公司(以下簡稱創夢天地)宣布達成戰略合作。由此看來,2018年的遊戲雲註定不平靜。今日,據騰訊雲與創夢天地介紹,合作展開後,樂逗遊戲將全面部署騰訊遊戲雲。除此之外,創夢天地也將聯合騰訊雲打造一個開放的遊戲雲平臺:創夢天地計劃將其遊戲運營能力模塊化並打包成一個解決方案提供給遊戲開發者,計劃今年向外開放。
  • 引入天美和光子總裁進入董事會,創夢天地(1119.HK)這盤棋有多大?
    圖:創夢天地財報後兩日股價走勢 來源:富途當然,市場關注的點不止在財報上面,財報後公司引入天美和光子工作室群總裁進入董事會的公告更加引人注目。一 、營收同比增長,月活再創新高 2020H1創夢天地實現營收15.92億元,同比增長11.2%。
  • 創夢天地關嵩:有了雲,我們只需專注於業務模塊
    創夢天地香港上市,右三為CTO關嵩走進位於深圳南山區的樂逗遊戲母公司創夢天地的辦公區,年輕的面孔、裝飾著各種遊戲場景和人物形象的牆壁,一一閃過。這是一家極具年輕氣息的公司。「我們公司員工的平均年齡是28歲。」
  • 第二屆Casual Connect全球遊戲開發者大會——打造全球遊戲盛會
    作為官方日程的重要組成部分,由創夢天地聯合主辦的第二屆Casual Connect全球遊戲開發者大會(深圳站)已定於2019年11月10日至12日在深圳市南山區海上世界文化藝術中心舉辦。 本次活動由南山區文化廣電旅遊體育局和創夢天地聯合主辦,推動粵港澳大灣區成為全球遊戲產業創新中心。
  • 創夢天地(01119.HK):與騰訊雲深化雲遊戲合作,潛在收購布局重度...
    機構:東吳證券與騰訊雲戰略合作,推動雲遊戲發展。公司與騰訊雲於7月31日籤署戰略合作協議,深化雲遊戲技術、內容及場景生態層面合作。創夢藉助騰訊雲技術為旗下多款遊戲作雲化測試,包括多端打通遊戲《紙片人》及《小動物之星》等,加速雲遊戲落地。根據伽馬數據「2020年雲遊戲產業調查報告」,今年中國雲遊戲市場規模預計超過10億人民幣並正高速擴張,未來兩年複式增長率超過100%,有望成為公司未來盈利增長亮點。另外,公司與騰訊雲將共同探索直播互動等新型娛樂場景,開拓跨終端、跨場景的遊戲,構建創夢獨特的內容優勢。
  • 從手遊發行商到數字娛樂平臺 創夢天地開啟港股IPO
    將遊戲運營作為核心業務的創夢天地,在搶奪用戶時間上有一套自己的打法:精品內容+用戶服務。內容發展曲線上,創夢天地以其在遊戲行業深厚的積累獨樹一幟。創夢天地成立初期,趁著遊戲大廠紛紛忙於收購頁遊企業,大手筆拿下了不少全球知名的遊戲IP,並且吃到了猛烈的一波紅利,隨後上市、退市。在資本市場經歷變幻之際,創夢天地的業務也進行了三次大的變革。