《心流》這本書中提到了要想進入心流狀態,首要就是把目標制定好。而生活中大多數人在不會制定目標,或者是目標制定後無法按照預期去執行。
一個合理的目標可以讓我們事半功倍,高效學習和工作,從而進入心流狀態。
01 目標的錯誤打開方式,你中了幾招?
通常來講,當我們真正想要去做成一件事情的時候,首先就會在心裡給自己定一個目標。
然而,不幸的是,在很多時候,我們的熱情只能持續很短暫的時間。之後,就會開始給自己找各種各樣的藉口:我根本不適合幹這個;我實在太忙了;老闆總是否定我;晚上想讀書,但孩子太吵鬧......
錯誤之一:找錯定位
阿秋和我說她想要做一個優雅、知性的女人,因此她要多讀一些書。
於是她買了各種各樣關於穿搭、美容的書籍,並且給自己制定了讀書計劃。
一段時間過後,雖然阿秋變得越來越漂亮,但她的談吐和學識並沒有顯著增加。
原因就在於她找錯了定位,她的目的是讀書增長學識,增強涵養,但最後卻制定了一份閱讀美容、穿搭書籍的計劃。
這就說明如果定位錯了,即使執行下去,結果可能也不盡人意。
錯誤之二:目標太高 or 目標太低
目標要制定合理才會有更好的效果,而在實踐中,我們往往會制定太高或者太低的目標,這都不利於執行。
拿教育孩子來說,目標太高,就容易揠苗助長;而目標太低,又無異於是放任自流,兩者都不合適。
在自身能力不是很高的情況下,制定太高的目標容易讓人望而卻步,還沒有開始行動就心生畏懼;而自身能力遠超過制定的目標的時候,容易失去挑戰的快樂,心生無聊之感。
因此,目標制定的太高和太低,都是錯誤的。只有適當的目標,完成起來既沒有太大的難度,同時又離開了舒適區,這時的目標才算是「跳一跳,夠得著」。
02遊戲是如何讓我們上癮的?
為什麼我們在玩遊戲的時候很快樂,而且很容易就進入心流模式呢?
原因之一就是好的遊戲都設置了正確的目標,讓你在不斷的挑戰中欲罷不能。
要想知道什麼是正確的目標,不妨讓我們看看那些令人著迷的遊戲是如何設計的。
首先,遊戲的目標是非常明確的:合作共贏、打塔、打怪、升級......明確的目標才能讓人有方向感。
其次,遊戲的挑戰難度剛剛好。
好的遊戲設計通常都有一個較低的準入門檻,開始時候的挑戰都不算太難,隨著你技能的增加,挑戰越來越難,但巧妙的是,挑戰的難度剛剛是你需要努力一點點就能達成的難度。
最後,遊戲的即時反饋程度很高。一般遊戲都會有賞罰機制,即使有無限的任務,也總是能夠保證每一次操作之後都能得到反饋。
03制定合理目標,達到心流狀態
通過比對遊戲的設計,我們就可以制定合理目標,讓自己進入高效的心流模式。具體可以從以下三個方面做起:
第一、明確目標,找準方向
首先,在制定合理的目標之前,我們先要釐清思路,找準方向。
羅丹說: 「人只要不迷失方向,就不會與成功擦肩而過。」這足以說明一個方向正確的重要性。
然後,我們需要把努力的方向量化成明確的目標,在制定目標的時候,注意不要偏離自己的初心。
低頭走路時,也要抬頭看天;埋頭苦幹時,也要把握方向。
第二、目標合理、挑戰適中
這就是說我們設置的目標要有一定的挑戰性,剛好在舒適圈外的第一層。這樣就可以通過努力而達成目標。
如果一個目標太大的話,我們可以將其分解成多個可以達成的小目標。
心理學上講我們大部分人都有「裡程碑式」的完成心理,這些難度適中的階段性目標會帶來恰到好處的刺激,但同時也給了我們控制感。
第三、快速執行、獲得反饋
首先,一旦制定了目標,我們最好是立即去執行。
有的人習慣患得患失,前怕狼後怕虎,生怕自己走上的是一條錯誤的道路,因此,總是想的太多,做得太少。
這麼做的結果就是——錯過,與無數的成長和進步的可能性錯過。
時間一天天過去,你卻沒有在任何一條道路上累累積經驗,哪怕是犯錯的經驗。
因此,如果制定了計劃,就毫不猶豫地去執行,在實踐中試錯,並不斷調整自己的目標。
其次,給自己即時反饋。
最簡單的即時反饋就是列一份清單,每完成一項小任務就拿筆劃掉它,這將會帶給你極大的滿足感;或者可以給自己準備一份小禮物,獎勵自己這一階段的辛苦。
通過即時反饋,一方面我們會對事情的進展有清晰的認知,另一方面在心理上也會有極大的回報感。
04結語
愛因斯坦講過這樣一句話:在一個崇高的目標支持下,不停地工作,即使慢,也一定會獲得成功。
科學家之所以能夠有偉大的科研成就,原因之一就是有了確定的目標,並且在科研中找到了「心流」的感覺,而心流能夠幫助我們獲得精神上的大歡喜和事情上的成功。
對於平凡的我們來說,想要高效率完成工作、學習任務,想要高品質的生活,也可以通過「心流模式」完成。
而一切的起點,就是好好科學、合理地制定你的專屬目標,也只有清晰明確的目標才能幫助你快速進入心流。
你,學會了嗎?