騰訊互娛副總裁崔曉春:僅將遊戲雲化沒意義,原生雲遊戲引擎拉近...

2020-12-23 鈦媒體APP

文 | 競核

12月16日下午,遊戲變革「十」代分論壇正式開幕。

會上,騰訊互娛副總裁崔曉春發表了「十年遊戲與玩家的選擇」的主題演講。騰訊遊戲成立於2003年,經過十七年的發展與沉澱,可歸納為兩方面的能力:研發和運營。

在研發側,比如MPM物理引擎,每次雪崩和下雨,構建的場景都跟電影一樣,非常真實,而不是一筆筆畫上去的。

在運營側,主要有安全防外掛、智能客服機器人等能力。比如藍鯨平臺,它是一個在持續集成和運維自動化等方面的重要平臺,遊戲廠商可以直接下載使用。

崔曉春表示,如果將騰訊遊戲技術發展分成幾個階段,可以對應到人類發展的簡史,石器時代,青銅時代,鐵器時代、工業化時代。

談及行業熱議的遊戲趨勢,雲遊戲自然是繞不開的。

崔曉春認為可雲遊戲分為三個階段:第一個階段是可以玩,也就是把傳統遊戲雲化後,體驗和畫質不變;第二階段是降低成本的同時,還能再提升遊戲體驗;第三個階段,是通過多機多核的計算能力,將很複雜的場景能夠計算出來,讓那些原生的雲遊戲玩法呈現出來。

在他看來。如果僅是將遊戲雲化沒有任何意義。關鍵還在於依靠多核多GPU集群計算能力,有原生的雲遊戲引擎,這樣才會讓現實跟虛擬世界無限接近。

以下是騰訊互娛副總裁崔曉春演講全文,略經編輯:

大家好,我分享的議題叫做藝術背後的技術。受邀來這個論壇,我是戰戰兢兢的。因為臺下坐的都是大咖們,跟大家講遊戲產品,這不是我所長,如果講技術,我想還是可以跟大家交流切磋一下,所以我的題目叫《藝術背後的技術》。

我們都知道遊戲是由文學、音樂、美術,還有計算機等組成的第九藝術。我們每一個遊戲產品,比如騰訊遊戲運營過的幾百款產品,在這些遊戲裡,每一個黃昏和晨曦,每一幅精美畫面,每一次團戰,每一個好玩的設定,都是一行行的代碼,是沒有感情的0和1嗎?其實不然,我們一起來看一看藝術背後的技術。

我們每次開發一個新特性,從測試到上線,然後得到用戶反饋,再反過來指導我們下一次修改。

整個流程,如果以月為單位,我覺得這個企業是很一般的;如果以周為單位,我覺得還可以;如果以天為單位我覺得算是領先者,如果能做到以小時為單位,是不是就更厲害一點?這樣你可以迅速知道你的數值,你的設定,你的系統是否滿足玩家的需求,產品的生命力就更強。

從CI,CD,CO(持續集成,到持續部署,到持續運營),這些方面的持續能力就是我們一個IT企業所必須具備的能力,你跑的更快的基礎。

那這裡具體包含什麼呢?騰訊遊戲經過10多年的沉澱,可以歸納為兩方面的能力,研發和運營。

研發能力裡面大家可能知道wetest測試平臺,可以適配上千種手機;有AI BOT,它不僅是行為樹,用增強學習的方式,讓我們的遊戲玩得更有趣;我們還有基於MPM的物理引擎,每一次雪崩和下雨,這些場景都跟電影級一樣,非常真實,不是一筆筆畫上去的。

如果用美術一筆筆地畫,就算用粒子系統來算,效率不高,時間根本耗不起。還有烘焙,傳統方式可能要一兩天的時間,但我們只需要幾分鐘就可以。

在運營方面,在遊戲發布之後,要儘快看到用戶反饋,就需要基於實時計算的大數據平臺,還有道具的即時推薦等等。運營當然也少不了安全防外掛、智能客服機器人之類的能力。

這些能力有些已經在騰訊雲對外提供服務,比如內存KV資料庫tcaplus,gvoice語音處理組件;有些已對外開源,比如藍鯨平臺,它是一個在持續集成和運維自動化等方面的重要平臺,大家可以直接下載使用。

羅馬不是一日建成的,我們也不是一天打造出這些能力,如果將騰訊遊戲技術發展分成幾個階段,可以對應到人類發展的簡史,石器時代,青銅時代,鐵器時代等等。

最開始是手工一行行地寫代碼,命令行方式的批處理。

之後到青銅時代,大家發現很多遊戲都有公共部分,這些公共模塊是不是可以沉澱下來?比如好友,聊天,排行榜,排隊等等這些都是公共能力,為什麼每一個遊戲都要寫一遍?效率太低了。

到了鐵器時代,這裡面有技術中臺這個名詞出現,此前每一個遊戲,都像在造煙囪一樣重複堆砌一些技術,在底層比如說我們的微服務框架,數據層和傳輸層,這些系統都是一樣的,為什麼要做那麼多遍?我們將剛才的這些煙囪可以儘量整合成一個技術中臺,呈現給大家,進一步提升效能。

最後一個階段就是工業化時代,通過AI技術可以大幅提升我們的遊戲研發運營能力,為什麼這樣說?

舉個例子,曾經我們很多的運維工作,都是要靠人去做,那機器為什麼不能做?其實大部分是可以的,在增強學習的方式下,很多能力「機器」都是可以學會的。

比如說我們處理一個故障,以前要人工做完1234567這幾個步驟,那為什麼不用用機器自動處理?人看到的東西和機器看到東西其實一樣,而機器比人更快更穩,甚至可以比人更聰明。

這樣講大家可能覺得很無聊,因為技術太枯燥了,沒有感官的認識。大家可能很難想像騰訊遊戲的版本發布時有多少個流程,裡面包括申請機器、配置網絡、各方面的檢查等等,所有的工作流程,一天算下來,差不多有一萬多個流程和步驟。這一萬多個如果都靠人去做會怎麼樣?很可能會出現無數的重複的低級問題。那我們是怎麼做的呢?讓我們看這一段視頻,或許就有啟發。

這一個視頻大家應該很熟悉,這裡面可以看到我們還有多少企業像五年前這樣的,有多少企業像五年後的?通過技術的力量,才會讓我們的產品做得更完美,才能更快的讓玩家和用戶體驗到每一個遊戲開發者的初心和苦衷。

那麼,以後是怎樣的?剛才說AI是未來的方向,用AI可以做很多事情,包括提升數據處理能力,減少美術工作量,現在我們可以做到自動化的蒙皮,動補之後的自動化數據清洗,設計關卡和玩法,都可以通過AI來做,運營也一樣。

這就是技術的能力讓藝術表現得更美,同時,也是技術之美。

下面講一講技術之善,為什麼說是善?我們做的遊戲,做的產品,可能確實會讓一些人沉迷其中。但這不是我們的初衷,遊戲只是娛樂一種。

所以我覺得應該是有度的娛樂,而不是沒有節制,跟很多企業一樣,騰訊未成年保護,到現在已經做了13年,未來也會一直堅持做下去。這個過程中,我們也沉澱了很多的技術。比如人臉識別,數據分析能力,能夠精準的把哪些假裝成大人的孩子找出來,引導他們培養起更健康的遊戲習慣。科技向善,這是騰訊的價值觀。

最後,我想談談技術之勢,跟大家分享一些我們熱點和未來的思考。

剛才敖副理事長有提到雲遊戲,我們覺得雲遊戲分為三個階段,第一個階段是可以玩,也就是把傳統遊戲雲化之後,體驗和畫質不變;第二階段是降低成本的同時,還能再提升遊戲體驗;第三個階段,是通過多機多核的計算能力,將很複雜的場景能夠計算出來,讓那些原生的雲遊戲玩法呈現出來。

如果只是將現在的遊戲雲化是沒有任何意義的。還是要依靠多核多GPU集群計算能力,有原生的雲遊戲引擎,這樣就會導致現實和虛擬無限接近,是一個無限的,他的界限會越來越小。比如《堡壘之夜》的線上音樂會,沒有足夠處理能力和AI是實現不了的。

一個天氣變化的智能系統,比如黃昏、清晨,還有中午下雨,各種不同的下雪場景,既有更燦爛雪天,也有雪崩等等,這些可以互動的場景的表現都不一樣。

在AI和集群化的高性能一個計算能力結合下,會將虛擬實境和真正的現實融合在一起,這樣可能是我們未來一個遊戲趨勢。我今天的演講就到這裡,謝謝。

相關焦點

  • 騰訊互動娛樂副總裁崔曉春:遊戲藝術的背後,有永不止步的技術|遊戲...
    論壇過程中,來自中國知名的遊戲企業、投資機構嘉賓,以及中國音數協的領導嘉賓,在論壇上發表了各自的觀點。騰訊互娛副總裁崔曉春,以《藝術背後的技術》為主題作出了分享。在AI和集群化的高性能計算能力結合下,有機會能夠將虛擬實境和真正的現實融合在一起,這可能是我們未來的遊戲發展趨勢。」騰訊互娛副總裁 崔曉春以下為崔曉春《藝術背後的技術》主題演講內容實錄:大家好,我分享的議題叫做藝術背後的技術。受邀來這個論壇,我是戰戰兢兢的。
  • 騰訊互動娛樂副總裁崔曉春:藝術背後的技術不可或缺
    據中國音數協的相關數據統計,2020年中國遊戲產業在全球範圍內的收入已超過2000億元人民幣,而相比之下中國電影的全年票房僅數百億元,遊戲產業正逐漸鞏固其第一大數字娛樂經濟體的地位。在此背景之下,遊戲的研發與發行應如何借鑑「好萊塢電影式」的工業化?騰訊作為中國領先的網際網路及遊戲企業,又是如何實現將技術與遊戲藝術實現融合的?
  • 騰訊崔曉春:未成年保護是騰訊遊戲的重中之重
    騰訊互動娛樂副總裁崔曉春在現場發表了題為《踐行科技向善 共築守護生態》的主題演講,以多組數字分享了2020年騰訊未成年人保護工作的變化。自2019年11月《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》(以下簡稱防沉迷新規)出臺以來,騰訊更是積極響應。  崔曉春介紹道,今年騰訊遊戲加速了防沉迷新規落地工作,對於實名為未成年的用戶進行遊戲時長、消費限制,目前已在騰訊210款遊戲中落地。
  • 騰訊互娛成立「騰訊電影+」
    這是繼騰訊遊戲、騰訊動漫、騰訊文學之後,騰訊互動娛樂(以下簡稱騰訊互娛)推出的第四個實體業務平臺,標誌著騰訊互娛正式布局電影業務。(騰訊互娛第四大實體業務平臺「騰訊電影+」)本次發布會上還公布了「騰訊電影+」首批明星IP電影計劃。
  • 旗艦級雲遊戲《新神魔大陸》天翼雲遊戲獨家首發
    目前國內可體驗的雲遊戲大多為已上市的PC、移動遊戲,即存量遊戲「雲化」。由於存量遊戲在開發階段針對遊戲的操控、畫質等方面都是滿足原有終端渠道設計開發,沒有針對雲遊戲技術平臺做定製開發,大部分傳統遊戲「雲化」後的體驗還達不到傳統「端遊」體驗,無法展示雲遊戲的優勢。只有專為雲遊戲定製開發的原生內容才能徹底引爆雲遊戲平臺,滿足雲遊戲玩家的需求。
  • 挖掘超千億的AR市場潛力,三七互娛投資WaveOptics
    據了解,WaveOptics是全球領先的基於SRG表面浮雕光柵光波導的AR頭戴式設備的光學模組供應商,主要從事設計和製造用於AR眼鏡的光波導和光引擎解決方案。AR一直被認為是5G時代最值得期待的應用場景之一。此次三七互娛投資WaveOptics,在雲遊戲體系的構建以及VR投資布局的基礎上,進一步提升了5G應用場景聯動發展的空間,挖掘5G時代下的市場增量。
  • ​YAHOO遊戲高峰會:快創互娛,助力Html5遊戲發展
    Yahoo發布《2016臺灣遊戲市場白皮書》,並詳細講解旗下全新遊戲平臺Yahoo Y5 Game。快創互娛、白鷺時代 、Layabox、異軍互動作為Y5的四大合作商,將和Yahoo在該領域進行更多合作。快創互娛CTO兼聯合創始人段會鋒在峰會會場上發表了《快創互娛,人人都是HTML5遊戲創想家》的主題演講,向與會夥伴分享了大量乾貨。
  • 順網科技副總裁徐鈞:10年內肯定會誕生殺手級原生雲遊戲
    每經記者:許戀戀 董興生 過去兩年間,雲遊戲無疑是遊戲行業最熱門的話題之一。隨著遊戲精品化不斷推進,在雲端運行的「雲遊戲」,越來越成為遊戲玩家和廠商共同的訴求。雲遊戲到底已經發展到哪個階段?距離真正的原生雲遊戲究竟還有多遠?
  • A股遊戲之王:三七互娛的進擊與蝶變
    財報預計,2020年Q1歸母淨利預計將達到7-7.5億,同比增長54.2%-65.2%。值得注意的是,2019年,三七互娛移動遊戲業務營業收入達119.89億元,較上年增長114.78%。公司在國內移動遊戲發行市場的市場佔有率進一步升至10.44%,排在騰訊與網易之後。
  • 如何搶灘雲遊戲千億藍海?今天下午聽三位大咖坐而論道
    遊戲公司裡,據每經記者不完全統計,目前已有包括騰訊、網易、世紀華通、三七互娛等十數家遊戲上市公司在雲遊戲領域有了實質性的進展。毋庸置疑,2020年的遊戲行業,雲遊戲是最熱門的賽道。值此雲遊戲風起雲湧之際,每日經濟新聞主辦的2020雲遊戲線上沙龍即將於2020年4月8日14:00正式上線,本期沙龍主題為:競逐雲遊戲 行業新紅利。
  • 騰訊互娛成立「騰訊電影+」 以明星IP為核心布局影視業務
    這是繼騰訊遊戲、騰訊動漫、騰訊文學之後,騰訊互動娛樂(以下簡稱騰訊互娛)推出的第四個實體業務平臺,標誌著騰訊互娛正式布局電影業務。 (互娛第四大實體業務平臺「騰訊電影+」) 本次發布會上還公布了「騰訊電影+」首批明星IP電影計劃。
  • UnityX騰訊雲,推出Unity遊戲雲:看遊戲如何「騰雲駕霧」
    同時,騰訊也將騰訊雲積累的優秀的遊戲開發服務藉助Unity引擎這個平臺提供給更多的遊戲開發者。騰訊雲與Unity的攜手實現了遊戲開發-部署-運營全生命周期的解決方案覆蓋。而且,提供了一個扶持計劃,支持開發者低成本接入和使用這些服務,讓更多遊戲開發者從遊戲雲收益。」
  • 2019年將成為互動劇遊戲元年?騰訊、愛奇藝、芒果互娛等多家巨頭已搶先布局!
    近日,芒果互娛舉行了「芒果芯計劃—互動劇遊戲發展戰略計劃」產品發布會,並在會上宣布進軍該遊戲領域,同時還帶來了兩款大投入、大製作的新品。另外,芒果互娛副總經理杜依男還發布了「芒果助手」,一款針對互動劇遊戲的開發引擎。無獨有偶,據手遊那點事了解,不久後的CJ還將會有幾款互動劇遊戲陸續面世和曝光,一時間這一藍海市場湧現了不少的入局者。
  • 騰訊先遊雲遊戲運營總監操偉:大小屏之間,雲遊戲蓄勢待發
    操偉對騰訊先遊目前的狀況也進行了介紹。騰訊先遊如今已經具備三端形態,跨端體驗不成問題。在內容層面,除了騰訊旗下的全部精品遊戲外,獲得授權的大量遊戲也已經入庫。更加值得關注的是,騰訊先遊對於「客廳娛樂」的開發與利用。「我們在『大屏小屏』上考慮了很多。」
  • 完美世界遊戲攜手中國電信,獨家首發《新神魔大陸》雲遊戲
    在今年5月份舉行的中國電信「雲遊無界 共享未來」雲遊戲能力平臺生態合作發布會上,《新神魔大陸》作為唯一雲遊戲合作內容登場。完美世界總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅在會上表示,完美世界遊戲將打造原生雲遊戲產品矩陣,並繼續與中國電信共同探索5G營銷新服務。
  • 「Game 4 Change」,2020騰訊遊戲開發者大會開啟限量報名
    來自騰訊互娛光子工作室群光速工作室總經理Steve Martin將基於過往的成功經驗,探討3A遊戲開發的方法與要素,包括在實際製作中的技術應用;曾參與過《彩虹六號》《分裂細胞》等遊戲開發,現為騰訊互娛NExT Studios高級技術美術師謝淵也將結合研發經驗,來分享光線跟蹤與材質渲染在項目中的應用。
  • 英雄互娛總裁吳旦:從「網癮少年」到百億遊戲公司總裁
    6月16日,在英雄互娛迎來一周年生日的同時,他也從CIO升任為公司總裁,而今年吳旦只有28歲。不同於應書嶺在外的搶眼,這個中國最年輕的上市公司總裁,在輿論場中一直都是「只聞其人,難見其聲」的低調狀態。不過雖然他本人很少對外說話,卻經常作為關鍵人物,出現在應書嶺和前老闆徐小平的各種故事講述中。徐小平尤其愛講吳旦熱愛遊戲的故事,也鼓勵過他勇敢追求自己的真心喜歡的遊戲。
  • 雲遊戲平臺實測:騰訊網易VS虎牙鬥魚VS菜雞格來雲
    為儘可能了解各家各雲遊戲平臺間的差異,競核將屬性類似的廠商劃分到一起,選擇相同的雲遊戲測試終端。例如,在測試遊戲廠商(不含騰訊START)、三大運營商雲遊戲產品時,測試終端為手機;測試虎牙YOWA、鬥魚雲遊戲,測試終端為PC網頁端。遊戲打開時間(不包含啟動雲遊戲組件時間)在10s以下的雲遊戲產品有:騰訊先遊/即玩、中國聯通沃暢遊。
  • 《熱血傳奇懷舊版》將登陸咪咕快遊 盛趣遊戲端遊上雲再落一子
    盛趣遊戲雲遊戲業務開始提速。日前,回歸最經典版本的《熱血傳奇懷舊版》重聚測試開啟,並將獨家上架咪咕快遊雲遊戲平臺。這是盛趣遊戲與中移動咪咕互娛共建的擎雲工作室正式落地後,雙方在雲遊戲又一實質性動作。上周五,盛趣遊戲與咪咕互娛已聯合宣布擎雲工作室首個項目《熱血傳奇》原生雲遊戲版正式啟動。在外界看來,結合咪咕互娛平臺與流量優勢,盛趣遊戲欲借傳奇IP搶跑5G雲遊戲賽道。
  • 英礴聯手騰訊雲正式在中國上線思礴(SpatialOS)平臺
    即日起由英礴和騰訊雲聯合推出的"礴雲計劃"正式全面啟動,國內領先的遊戲開發商悠米互娛當天宣布加入"礴雲計劃",成為首批入駐的知名遊戲開發商。該計劃以騰訊雲代金券、英礴技術支持等形式,向通過部署在騰訊雲上的思礴開發且上線遊戲的遊戲開發者們提供總價值約7200萬人民幣的扶持,具體涵蓋雲端託管、思礴平臺服務、遊戲測試及英礴高級技術支持等。全世界符合條件的遊戲開發者現均可通過"礴雲計劃"官網了解詳情,並遞交申請。