人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。——霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特
首先
我不太建議你在深夜看這篇文章
如果硬要看
請做好心理準備
美國的餐廳似乎很容易出事。
80 年代的美國有個叫 Chuck.E.Cheese 餐廳以真人大小的玩偶出名,一開始都是由人扮演的,後來店家為了降低人工成本用機器人代替了他們,這些機器人會自己彈奏表演,引來了非常多的小孩光顧。
1987 年的某一天,店裡正在為一位小女孩舉辦生日派對,她正想和店裡的玩偶機器人狐狸霍斯拍一張合照時,狐狸霍斯卻突然咬了小女孩一口,據說咬傷了小女孩的前額葉,不過最終小女孩被救活了。
這個事件被稱為 「 87 之咬 」 ,餐廳的生意隨之一落千丈。
之後有人在這個餐廳誘拐了五名兒童後消失,警方抓住了兇手,卻沒找到兒童的屍體,最終認定五名兒童已經死亡。
1993 年的一個晚上,五名員工正在 Chuck.E.Cheese 餐廳值夜,包括值班經理、一名正式員工以及三名未成年打工者。
他們永遠都想不到之後會發生什麼。
一位之前因為上班時發生爭吵而被開除的 19 歲青年員工,趁著所有人不注意躲進了餐廳的廁所,在餐廳打烊後,率先槍殺了三名正在清理餐桌的未成年打工者。
正在清理廚房的正式員工被驚動後,從後廚跑了出來,也被一槍打中了頭部。
餐廳經理最後也在逃命途中被殺害。
短短幾分鐘,五條鮮活的生命逝去,餐廳則中多了五個徘徊的冤魂。
湯姆最近手頭有點緊,於是去一家叫 Freddy Fazbear's Pizza 餐廳應聘,想去當這家餐廳的保安。
這個招聘廣告上放的是該店的玩具熊吉祥物,寫了一些基本的要求,看起來還蠻正常的,只是右下角有一句 「 受傷/死亡概不負責 」 讓人有點瘮得慌。
不過對於金錢的渴望最終戰勝了不安,他來到了餐廳,很順利地通過了面試。
當老闆問他想值早班還是晚班時,他果斷選擇了晚班,因為晚班的薪水比早班高很多,而且只需要值班 6 小時,再加上他本身就是個熬夜達人,對於這樣的機會自然不肯放過。
看到湯姆堅持選擇夜班,老闆欲言又止,最後嘆了口氣,告誡了他一句,「 值班時記得多看攝像頭觀察情況,另外,千萬不要離開監控室。」
湯姆暗自慶幸,本來他還覺得一個人晚上在黑漆漆的餐廳裡巡邏有點瘮得慌,現在老闆自己說待在監控室就行,那就可以名正言順地摸魚了。
摸魚歸摸魚,老闆在這麼小的餐廳裡都裝了十多個攝像頭,鬼知道他會不會在監控室也裝一個監控?
於是湯姆就漫無目的地一直在切換監控,假裝自己很認真。
就這樣過了幾分鐘,看著沒有動靜的屏幕,他感到了一絲無聊。。。
不對,似乎有個屏幕上有點不一樣!
他記得這裡明明應該有三隻玩偶的,怎麼現在只剩兩隻了?!
他不停切換屏幕,終於發現了這隻兔子玩偶的身影,可是又沒有人來過,它。。。它居然自己走起來了?
而且它的位置離監控室很近!
原來這餐廳半夜會鬧鬼!難怪老闆叫我不要離開監控室!真特麼坑啊。。。
還不等他有什麼對策,更絕望的事情發生了。。。屏幕上的玩偶又少了一隻!
與此同時,兔子玩偶又動了,它來到了監控室左邊,而它的眼睛則是直勾勾地盯著監控攝像頭,仿佛知道監控攝像頭背後有人。
被驚起了一身冷汗的湯姆這時才想起來,監控室的門似乎還挺結實的,堪比銀行金庫的安保措施了。
也難怪,天天要遇到這種鬼事情,門能不裝結實點嗎!?
他趕緊把左邊的防盜門給放了下去,緊張地等待著結果。。。
果然,它再能跑終究也只是個玩偶,不是超人,不能一拳打穿鋼板,眼見進不了門,又晃晃悠悠離開了。
還不等他喘口氣,他突然想起來:消失的玩偶不是一隻,而是兩隻!
另一隻去哪兒了!?
在不知不覺間,另一隻玩偶居然從右邊走廊來到了監控室門口!一樣呆滯的眼神,一樣凝視著攝像頭。。。
這鬼地方真不是人待的!
一看時間這都是凌晨四點了,要是我不小心打個盹兒,鬼知道這群玩偶會對我做什麼!
時間在緊張的氣氛中一點點地流逝,突然響起了一聲鬧鈴,嚇得湯姆差點從椅子上摔下去。
六點了。
湯姆緊繃地神經放鬆了下來,老闆之前雖然對他有所隱瞞,但是只說值班到六點,那現在出去應該也沒什麼問題了。
想到這裡,他飛一般地跑出了披薩店,他要趕緊找老闆辭職,這晚上還要被雙鬼拍門,誰頂得住啊?狗命要緊狗命要緊。。。
上面提到的遊戲可能許多差友都認識,沒錯,它就是恐怖遊戲界永遠繞不開的一個經典之作——《 Five Nights At Freddy's 》( 玩具熊的五夜後宮 )。
遊戲的目的就和我故事中描述得差不多,玩家在其中扮演一名保安,在保安室裡一直待到早上六點為止。
在這個過程中,玩家需要不斷切換攝像頭觀察玩偶的情況,在玩偶靠近監控室時放下鐵門,不然就會遭遇。。。下圖這種情況。
遊戲中共有四隻玩偶,分別是:費斯熊弗雷迪 Freddy Fazbear、小兔邦尼 Bonnie the Bunny、小雞積卡 Chica the Chicken 和狐狸海盜霍斯 Foxy the Pirate Fox( 還有隱藏的金色弗雷迪Golden Freddy )。
每個玩偶都有自己獨一無二的遊蕩區域以及路線,而且是純隨機的,隨著遊戲的進行,每晚行動的玩偶也會越來越多,簡直就是個鬼店。
也許你會說,那你把兩邊的門一直關著不就可以了?
天真!
不知道你有沒有注意到屏幕左邊顯示的那個電量。
它代表著目前還剩下多少電,每當你放下鐵門、查看攝像頭、打開走廊的燈都會消耗電量,而且消耗速度特別快,如果在六點之前沒電了,那麼請你安息吧。。。
《 Five Nights At Freddy's 》( 簡稱 FNAF )是 2014 年推出的,原作的畫面看起來還是有點粗糙的。
遊戲中的驚嚇手段其實也是恐怖電影中都快用爛了的 「 Jump Scare 」 ,核心玩法則啟發自兒童遊戲 「 一二三,木頭人 」 。
可是它厲害就厲害在遊戲的設計讓玩家全程都處於非常緊張的狀態:你不知道哪個娃娃會在什麼時候動,你也不知道下一刻它會不會出現在監控室外,你還得時刻注意著電量的消耗情況。。。
記得一開始的那句話嗎?人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。
玩恐怖遊戲的人,就是為了體驗這種古老而又強烈的情感而來的。
得益於出色的遊戲設計,它一舉成就了自己在恐怖遊戲界無法撼動的地位。
更何況到目前為止,《 Five Nights At Freddy's 》系列已經出了五部,每一部都有全新的劇情,好評不斷。
此外還有一些外傳之類的作品,也都很不錯。
問題來了,《 Five Nights At Freddy's 》已經算是最恐怖嚇人的那類遊戲了,它該怎麼自我突破呢?
答案當然就是出 VR 版啦!
我個人認為,最適合 VR 的,絕對是恐怖遊戲,那種身臨其境的感覺,能放大玩家的恐懼情緒,讓恐怖遊戲達到巔峰。
像我截圖用的,就是《 Five Nights At Freddy's 》的 VR 版,《 Five Nights At Freddy's VR:Help Wanted 》。
它集合了《 Five Nights At Freddy's 》1-5 整個系列以及外傳,此外還可以解鎖新的劇情。
越是膽小的人,看恐怖電影以及玩恐怖遊戲時就越爽,人都喜歡作死這一點是無法改變的本性。
而膽小的人玩恐怖遊戲有個好處就是不僅自己爽,圍觀的人也會很爽。
嗯?你問我最開始的故事和遊戲有什麼關係?
建議你在一開始玩遊戲的時候仔細聽電話裡的那個男人說了啥哦。
參考資料、圖片來源:
https://www.bilibili.com/read/cv993094/
《 Five Nights At Freddy's VR:Help Wanted 》
「 膽小者慎入 」