虛擬代言人,不會出錯

2021-03-04 36氪

來源 | 新零售商業評論(ID:xinlingshou1001)

2021剛開年,麥當勞便在國內推出品牌虛擬形象「開心姐姐」。

根據麥當勞的公開信息,「開心姐姐」的基礎人設包括:動,是一位唱跳型愛豆;靜,是一位善於講故事的達人。此外,還有粉色系全能愛豆、活力孩子王和麥當勞一生推等個性化標籤。

「開心姐姐」的這些功能,便於在線上與年輕消費者、小朋友進行更頻繁、更密切的互動,進而獲得他們的喜愛,讓麥當勞的品牌影響力深入人心。換言之,「開心姐姐」可以看作是麥當勞的虛擬代言人。

麥當勞的「開心姐姐」

據愛奇藝發布的《2019虛擬偶像觀察報告》,全國有3.9億人正在關注虛擬偶像和關注虛擬偶像的路上,二次元圈層人數逐年增加,其中,95後至05後用戶滲透率達到64%。

企業推出虛擬代言人,和虛擬偶像一樣,目的都是為了精準切入年輕人市場。隨著更多頭部企業入局,虛擬代言人時代是否正加速到來?

商業安全感

 

麥當勞「開心姐姐」的二次元形象,並非完全虛構,而是來自麥當勞線下門店的品牌大使開心姐姐。

熟悉麥當勞的消費者可能都在其門店見過穿著粉色衣服、頭戴發卡的開心姐姐,她們主要為消費者答疑、打招呼或者幫著送餐,但更多是為小朋友提供生日派對、慶祝聚餐活動等服務。

也就是說,作為虛擬代言人的「開心姐姐」,其實是真實的開心姐姐的數位化分身。

2020年8月,天貓也玩了一把數位化分身的「遊戲」。相比於麥當勞,天貓的玩法更豐富。

天貓將代言人易烊千璽的個人虛擬形象「千喵」確立為天貓虛擬代言人。為了打造「千喵」這個虛擬IP,天貓在App端開啟了一個虛擬空間,命名為「LXSH平行世界」。在這裡,粉絲和網友可以為他打榜應援、拍攝合照、互動聊天。

據官方統計,「千喵」官宣後,全網總曝光量達55億,近5000萬用戶進入「LXSH平行世界」。

天貓代言人易烊千璽與他的虛擬形象「千喵」

除了真人的數位化分身,還有不含真人因素的「純粹」的虛擬代言人。比如,繼2020年屈臣氏推出虛擬代言人「屈晨曦」後,2020年11月,歐萊雅推出了首位虛擬代言人「M姐」。

公開信息顯示,打造「M姐」,憑藉的是人工智慧虛擬數字人技術和智能化虛擬內容服務,從人物的形象設計、策劃,到3D智能建模、智能綁定,再到AI表演動畫技術驅動角色面部表情、眼神、身體動作、手指動作,以及頭髮、衣服等的自然表演,從而快速生成離線短視頻、圖文,或者進行實時線上直播和線上線下互動。

同樣,肯德基的創始人山德士上校不再是慈祥的老爺爺形象,也不再由明星來扮演,而是用技術合成。

企業除了親自出手塑造虛擬代言人之外,也可以通過經營者或經紀公司,直接邀請虛擬偶像擔任代言人。

定位為「Z世代潮流引領者」的虛擬偶像Miquela,在Instagram坐擁數百萬粉絲,不僅和香奈兒、Prada、Supreme、Calvin Klein等國際品牌合作,還成為三星手機在美國的代言人之一。

虛擬偶像Lil Miquela

中國網友更熟悉的虛擬偶像洛天依,也代言過百雀羚、肯德基、美年達、浦發銀行、必勝客等。業內專業人士向媒體透露,像洛天依、初音未來這樣的初代虛擬偶像,她們的代言費可達上百萬元。

問題是,虛擬形象為何頻繁用於企業代言?

一個明顯的原因是,虛擬代言人的外在形象和內裡人格都可以定製,難以崩壞,能夠規避許多真人明星的風險,不用擔心他們會做錯事、出醜聞或者鬧情緒。

正如媒介代理公司凱絡中國的social團隊對媒體所言:「在社交網絡時代,大眾對於明星、品牌的負面評價門檻是很低的。如今這個問題其實有一個很好的解決辦法,那就是虛擬人物極少出錯。聰明的品牌已經意識到了『功夫熊貓』們永遠年輕,永遠正能量,還不會出軌。」

這些優勢,為企業運營帶來「商業安全感」,長此以往,公司形象、品牌影響力以及目標消費者的黏性等,都將得到「加分」。

掘金Z世代

近兩三年,不少頭部企業推出虛擬代言人,得益於虛擬技術的進步,生產成本快速下降,虛擬代言人本身的「真實感」也更強烈。

這一點,虛擬偶像Miquela堪稱典型。和源自日本的初音未來、絆愛等虛擬偶像不同,Miquela最大的特色就是「真實」,不只形象完全寫實,秀日常穿搭、和真人合影、展示自己媽媽的高中畢業照,與真人談戀愛、分手等「經歷」,這一切都模糊了現實與網絡的邊界。

如此鮮明的特點,使Miquela深受Z世代群體的歡迎,整體估值超過1億美元。

有了影響力,2019年4月,Miquela發布了自己的時裝品牌Club 404。這一品牌,延續了她誇張大膽的風格,單品包括帽子、短袖、短褲、連衣裙等,價格並不便宜,一件牛仔外套要250美元,一條皮褲350美元。

儘管Club 404在產品賣完後,沒有繼續上新,媒體稱之為「一次嘗試性賣貨」,但至少證實,虛擬偶像能以賣貨的方式掘金Z世代。

另一方面,Z世代的消費力不容小覷。

據艾瑞的《動漫二次元人群營銷白皮書》顯示,目前國內泛二次元用戶大多分布在經濟發達省份。而且,他們捨得為虛擬偶像花錢,白皮書數據顯示,在泛二次元用戶中,每年90後人均在動漫及相關商品上的支出達到1500元,95後的支出達到1300元。

從QuestMobile發布的數據來看,2018年Z世代因偶像推動的消費規模超過400億元,其中,近一半Z世代人群購買過虛擬偶像周邊、產品及相關服務。以初音未來為例,2009年至2017年,初音未來僅僅Live一項的收入約為500萬元。

一邊是具有賣貨號召力,一邊是消費力強勁的消費力,二者自然而然形成合力。

2020年5月,洛天依亮相淘寶直播間,為其代言的品牌帶貨。出人意料的是,直播在線觀看人數一度高達270萬,近200萬人打賞互動。

一位分析人士評論說:「如此高的流量,幾乎可以比得上任何一個頭部KOL的直播帶貨能力了。」

而抖音美食類動畫IP「我不是白吃」以真人+虛擬IP的直播方式,主要銷售零食類商品,30天直播銷售額突破千萬元。

此前,國漫IP「魔道祖師」成為冰淇淋品牌可愛多的中國區代言人,也曾引起業界關注。據媒體報導,「魔道祖師」與可愛多合作不到2個月的時間,可愛多魔道系列產品銷量達到2.4億,「是前一年同期銷量的幾倍有餘」。

魔道祖師代言可愛多

不管是虛擬偶像,還是虛擬IP,都是利用自身的影響力和粉絲黏性來賣貨、變現。對於企業的虛擬代言人來說,這既是未來目標,也是眼下需要著力打磨之處。

一場持久戰

頭部企業和平臺,都在虛擬偶像市場追逐,但不可否認,這個市場仍處於「打地基」階段。

2020年,淘寶直播宣布了有關虛擬主播的扶持政策。對此,淘寶直播MCN相關負責人表示,目前虛擬主播的帶貨嘗試不是為了銷售數據,而是為了在直播行業做一些新的嘗試,「我們想看到,在二次元的場景下,三次元的消費者是否會買單」。

頭部企業打造虛擬代言人,目前也不是為了銷售數據,更多是加強與消費者互動,連接年輕人,提升品牌的影響力和好感度。

具體到虛擬代言人的打造,存在不少「障礙」。新零售商業評論認為,主要有以下幾點:

1.交互技術

如今,交互技術尚不成熟,虛擬代言人只能介紹產品,缺乏與真實物品、消費者深入互動的能力,既不能像真人一樣全方位展示商品,也不能像真人尤其是頭部主播那樣與消費者親切互動。

帶貨時,真人的表情、推介的節奏和感染力,能迅速擊中消費者,有效引導其進行購物。不能最快、最大限度地激發消費者的購買慾望,是現在的虛擬偶像、虛擬代言人所欠缺的。

2.資金投入


據業內人士稱,養成一個虛擬偶像需要的資金投入,不亞於培養一名真人偶像。一支虛擬偶像單曲製作需要200萬元,如果走虛擬偶像歌姬路線,從聲音製作到開演唱會的投入至少是幾千萬元量級,中小公司難以承擔,頭部企業也需要多方權衡。

3.培養周期

和虛擬偶像相似,虛擬代言人不只是「費錢」,還需要很長時間來培養。這個過程中,需要較多的內容和創意及一系列的活動來觸達目標消費者,惟其如此,虛擬代言人才能立得住,才能和消費者產生情感連接,得到信任乃至依賴,長期保有活力。

4.影響力


除了邀請已經積累大量粉絲的虛擬偶像擔任代言人,企業自身打造的虛擬代言人影響力偏弱,更多只是主品牌的「影子」,虛擬代言人暫時沒有太多能力影響消費者。

種種問題,說明虛擬代言人的發展需要技術、企業和消費者的共同加持,不可能一蹴而就,必然是一場牽動各方的持久戰。

當然,虛擬技術的發展也好,虛擬偶像和虛擬代言人的巨大潛力也罷,這場「戰役」本就是要著眼未來。看得遠,切入早,走得穩,才有可能笑到最後。

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  • 品牌用明星虛擬形象,還是把虛擬人物變成明星?
    如果換做是虛擬偶像,則要面臨很多個「0」:0知名、0人設、0故事、0認知等等,所以虛擬代言人對品牌的貢獻力也需較長時間才能體現,這對快速提升品牌影響力是不利的,對虛擬形象塑造的資源投入也是巨大的。例如屈臣氏就推出過自己的虛擬代言人「屈晨曦」,韓範的名字、漫畫男主的形象,顯然是衝著年輕消費者來的。這個新聞當時出來也博得很多關注,但後續發力不足,讓人逐漸淡忘。
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  • 虛擬主播商業化還真不容易…
    淘寶不滿足於人類主播帶貨大家是知道的,此前在天貓青年實驗室中,包括洛天依在內的五位虛擬偶像就進行過一場別開生面的二次元電商直播。從人物建模到直播效果,不說頂尖,但絕對沒有此次初音未來這麼尷尬,不知為何這次翻了車。但就直播帶貨來說,虛擬偶像的營業範圍確實一直緊跟時代,不斷拓展。
  • 這些品牌請的代言人都不是「人」!
    網友熱門回複選擇真人代言的風險與不可預知性似乎越來越大,於是許多品牌轉向與虛擬偶像合作,希望靠虛擬代言人獲得更多曝光及粉絲觸達的機會。2018年,天貓與ins上擁有18萬粉絲的虛擬代言人Noonoouri合作,聘請Noonoouri成為了公司的「正式員工」。
  • 爆紅的虛擬偶像,會取代流量明星嗎?
    IC photo / 圖)如果你認為一個品牌要找代言人,只能在真人明星裡面選擇,那麼你就OUT了。近來,虛擬明星成品牌代言人的情形愈發普遍。比如不久前,天貓用易烊千璽虛擬形象代言;歐萊雅推出全球首位虛擬代言人;虛擬偶像imma代言夢龍;更不用提虛擬偶像領域的大紅人洛天依了,合作了包括百雀羚、維他檸檬茶
  • 天貓代言人為虛擬化的易烊千璽,為啥不用真人?
    一線明星的代言費動輒成百上千萬,接下來還有後續的宣傳,而使用虛擬代言人則能很明顯的節約代言成本,這也是一種創意營銷。明星代言人的形象直接決定了品牌在用戶心中的好壞,因此挑選代言人也是一件風險很高的事情。虛擬代言人形象的使用,一定程度上降低了代言風險,至今尚未產生因虛擬代言人帶來的非議。
  • 易烊千璽「再次」代言天貓,品牌虛擬代言時代來了?
    其實,虛擬代言人玩法早已有之,並不是天貓首創。但這也預示著一種趨勢。那麼,面對天貓的高調,虛擬代言人時代真的來臨了嗎?品牌該怎麼玩呢?天貓這次是千喵虛擬、現實千璽的雙代言人模式。如果我們把虛擬代言人的範圍擴大,其實使用虛擬代言人的品牌非常多,耳熟能詳的就有米其林寶寶、威猛先生、京東JOY,或者是麥當勞叔叔,M&M巧克力Mr.Red等等。
  • 吉列又換代言人了 , 這次的男神讓你意想不到……
    他不再是任何領域的體壇名將,也並非影視圈名角,但卻擁有真正360°無死角的帥氣;他並非現實世界的真實人物,卻同樣坐擁粉絲無數,影響著數以千萬計的年輕人——他,是來自《穿越火線》的虛擬角色「刀鋒」。本次合作系寶潔旗下品牌首次與騰訊遊戲進行賽事+產品全方位深度合作,但很顯然,這裡兩個時常刷屏社交媒體,在各自領域都是跨界營銷「老司機」的品牌既然選擇牽手,祭出的勢必不會是尋常手段,首次合作便用上虛擬形象代言人這一業內並不多見的方式,著實有讓人眼前一亮的感覺。