作者丨陳祺
對遊戲、體育、電影、音樂有一點興趣。
2001年,最早關於忍者的記憶,來自周杰倫的歌曲《忍者》,「嗷咿吆嗷咿吆咿~嗷咿吆嗷咿吆咿~嘿~伊賀流忍者的想法嘿~只會用武士刀比劃嘿~」我第一次知道,歌還能這麼唱。這首歌打動了我,讓我產生「雖然聽不懂他在唱什麼,但就想跟著唱」的感覺。
2004年,日本光榮公司推出《太閤立志傳5》,也成為太閤系列的絕唱。這款遊戲讓我真正對忍者產生興趣,那年暑假,在軍訓開始之前,我夜以繼日的在電腦前戰鬥:化身忍者服部半藏,苦苦等待本能寺之變的發生,潛入到每一個忍者裡偷師,只為多學一個特殊技能。那時候周杰倫剛剛推出新專輯《七裡香》,我索性把遊戲音樂換成了主打歌《七裡香》。直到現在,一聽到《七裡香》的旋律,我腦海中浮現的還是服部半藏的那張長臉和家鄉清涼的夏天。
2010年,我開始接觸手遊,《水果忍者》和《忍者跳躍》長時間佔據我內存並不大的iPod touch,陪我度過每一節有趣的馬哲、毛概與鄧論。我切水果的水平不錯,經常在別人面前展示超強的切瓜技術,雖然大家都不以為意。
2015年,《水果忍者》五歲了,我用iphone6下載重新開始玩。分數依然很高,扭頭看看身邊的人,已經不是曾經稚嫩的臉龐。
我忽然明白,我真正感興趣的不是忍者本身,而是被因為忍者而被記憶的時光。
丨 《笨拙忍者》(Clumsy Ninja)
我想要飛到那遙遠地方看一看
《笨拙的忍者》遊戲講述的是一位異乎正常忍者的笨拙忍者得知自己心愛的女朋友Kira被壞人擄走了,然後要通過玩家的訓練一步一步去把自己的女朋友找回來的故事。訓練他的方式五花八門,比如點擊屏幕把它扔上店鋪遮陽傘上,還可通過蹦床、拳擊沙袋、彈珠槍等工具訓練,甚至用它練習投籃。其實遊戲的劇情遊戲性並不重要,我通常的做法是,在心情不好的時候打開遊戲,然後摁住忍者,將他和煩惱一起丟出去。
丨 《小小忍者》(Mini Ninja)
身為一道彩虹,雨過了就該閃亮整片天空
《小小忍者》是一款跨平臺的遊戲,曾登陸PC、Wii等多個平臺,而在移動平臺上的《小小忍者》是一款卡通風格的橫版無盡跑酷遊戲,遊戲的主角是一個可愛的小忍者,精通跳躍、刀法以及飛簷走壁等等,飛奔過程中小忍者將一路過關斬將,沿途收集金幣甚至能夠解救各種被困的人物角色。遊戲中我們還能夠變身為被解救的人物,例如變身巨人可以輕易攻破石頭陣,這樣的設計顯得格外有趣。去年7月,《小小忍者》突破了600萬下載量,此成績在忍者遊戲中算得上名列前茅。
丨 《綠色忍者:蛙年》(Green Ninja)
愛你的心我無處投遞,如果可以飛簷走壁找到你
《綠色忍者:蛙年》是一款手指類闖關益智遊戲。遊戲中玩家將控制一個綠色青蛙忍者跳躍起來踢掉所有的敵人,遊戲也涉入一些簡單解謎的元素,遊戲中除了敵人,還有許多障礙阻攔綠色忍者,比如堅硬的金色磚塊、移動中的地雷。這款遊戲的難度不大,沒有任何步數及通關時間的限制。即使遇到卡關,注意下行動的順序便會迎刃而解,伴隨著每次行動的一聲「呀哈!」以及腳腳到肉的踹擊,我越來越感覺這是一隻來自中國的忍者青蛙,好像李小龍的招牌也是這樣。
丨 《忍者跳躍》(NinJump)
我是一隻小小小小鳥,想要飛呀飛,卻飛也飛不高
《忍者跳躍》是一款快節奏的攀爬遊戲。玩家的目標是不斷的攀高,途中會遇到松鼠殺手,生氣的鳥類和敵方的忍者,還會碰到敵方扔的火藥。玩家可以從牆的一頭跳躍到另一頭,通過收集能量盾挑戰自己的對手。跳躍過程如果打落了狐狸、飛鳥或者忍者扔出的飛鏢累計到三個,就可以自動快速向上跳躍。這個遊戲稱得上iOS平臺化石級遊戲,從2010年推出到現在也有五年時間。在這段時間裡,遊戲的系統、玩法並沒有太多改動,每次的更新也是以修復bug為主,現在打開這款遊戲,可能也只是回憶曾經的快樂吧。
丨 《忍者跳躍:衝刺》(Ninjump Dash)
啦啦啦,你問我叫啥名,啦啦啦啦,叫我第一名
《忍者跳躍:衝刺》是一款的橫版跑酷類動作冒險遊戲,遊戲中玩家需要扮演跳躍忍者展開一場緊張刺激妙趣橫生的衝刺冒險之旅。作為一款橫版跑酷遊戲,遊戲中玩家可以跑跳、衝刺,還能解鎖華麗的道具和動作效果。作為和《忍者跳躍》同公司的產品,《忍者跳躍:衝刺》最大的魅力來源於全球玩家即時對戰,與人鬥總是其樂無窮。遊戲還提供了簡單的裝備系統,贏得比賽、賺錢買卡,進而贏得更多的比賽,這樣的發展模式才具有長久的吸引力。
丨 《暗影格鬥2》(Shadow Fight 2)
漂亮的旋風踢,一身正氣,哼
《暗影格鬥2》是一款融合了RPG元素的格鬥遊戲。遊戲中有幾十個栩栩如生的動畫武術動作,各種強力的武器與護甲。驚心動魄的旅程即將展開,你將會面對很多敵人,包括強大的BOSS。我們曾經對《暗影格鬥2》進行過評測,認為其是「能提供目前最好的的觸屏格鬥體驗」,如此高的評價皆因一個關鍵字:慢。幾乎所有的格鬥遊戲中角色拳腳都很快——打得快,收得快,而且一直很快,這款遊戲反其道而行之的遊戲核心到底是怎樣的體驗?還得玩家通過遊戲來體會。
丨 《紙片忍者》(Mecha Ninja)
望著是萬馬千軍向直衝,我沒有溫柔唯獨有這點英勇
《紙片忍者》是一款打地鼠like的忍者遊戲,在關卡中會出現各式各樣的忍者,有些扔炸彈,有些扔飛鏢,玩家則需要發射飛鏢將其擊倒,才能順利通關。遊戲的難度並不低,敵人隨著遊戲深入出現的頻率越來越快,玩家稍一疏忽,三滴血就會被炸彈和飛鏢帶走。有趣的是,我在遊戲的過程中,總會出現在北京乘地鐵的幻覺:湧出的忍者像車廂外等待的乘客,我站在車廂內,面對迎面而來的千軍萬馬,手無寸鐵,只能淹沒在車廂裡,就像被炸彈和飛鏢擊中的忍者,遊戲結束,大俠請重新來過。
丨 《幽靈忍者》(Yurei Ninja)
隨風奔跑自由是方向
《幽靈忍者》是一款縱版跑酷遊戲,和許多跑酷遊戲一樣,這款的操作方面也沒什麼變化,左右上下來操控忍者跳躍滑動等動作,只不過遊戲中添加了攻擊元素,點擊屏幕即可施展居合斬,有刀和飛鏢兩種武器選擇。遊戲商城提供了帶有特殊能力的裝備和刀,可以通過獲得的點數購買。當我買了一套衣服後,先不說特殊技能好用與否,單是新造型便讓我感到物有所值。值得一提的,遊戲每個關卡的遊戲最後都會有BOSS,玩家需要邊躲邊殺,和BOSS鬥智鬥勇,擊殺後可以獲得大量點數,這也給遊戲增添了不少樂趣。
丨 《武士大戰殭屍2》(Samurai vs Zombies Defence 2)
入陣曲,伴我無悔的狂妄
《武士大戰殭屍2》是手遊大廠Glu公司的作品。遊戲故事講述村鎮正在遭受成群殭屍的進攻,身為一位英明神勇的武士有能力也有義務要保衛村鎮、挺身應戰。殭屍鬼兵雖多,但玩家也並非孤軍奮戰,加強防禦工事、招募有力盟友,把侵襲漫延的殭屍軍團消滅在村鎮門前。作為一款塔防類RPG遊戲,玩家通過點擊屏幕控制角色前進和後退以及特色的技能的選擇,與此同時,戰鬥時招募的盟友之間也需要相互搭配。遊戲的另一大亮點在於增加了雙人對戰模式,可以與自己的好友對戰,在普通遊戲之外提供了另一種選擇。
丨 《新忍者必須死2》
天青色等煙雨,忍者在等你
《新忍者必須死2》是網易出品的一款水墨風跑酷類遊戲,遊戲玩法以單機為主,並且加入了一些額外的互動要素。玩家可獲取屏幕上的忍術道具,發動風、火、雷等不同屬性和效果的忍術,也可以在遊戲中體驗到替換角色、升級角色能力,替換/升級武器以及替換/升級召喚獸等玩法。其實作為一款國產跑酷網遊,《新忍者必須死2》並無特殊之處,最值得說道的,恐怕就是充滿東方色彩的水墨風格遊戲畫面了,遊戲背景遠近景物疊加之後形成一種錯落感,烘託出一種飄渺虛無的意境,而忍者登場時所戴的紅色圍巾,也著實為幽暗的畫面增添了一絲神秘的亮色。
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