《網路遊戲適齡提示》團體標準試行,遊戲產業聚焦未成年人保護...

2021-01-18 新京報網

新京報訊(記者 吳蘋蘋)今後,未成年人玩網路遊戲前或將能在遊戲頁面等醒目位置看到適齡提示標識。12月16日,「2020中國遊戲產業年會未成年人守護分論壇暨未成年人守護生態共建發布會」在廣州舉行,當日,一份《網路遊戲適齡提示》團體標準試行稿發布。


中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君、騰訊互動娛樂副總裁崔曉春、奧運冠軍鄧亞萍等參會嘉賓則從協會、企業、家長等角度,就未成年人保護問題分享各自的觀點及建議。

 

鄧亞萍就家庭溝通話題分享自己的看法。 舉辦方供圖


《網路遊戲適齡提示》團體標準試行稿發布

 

「在我國,如何規範、合理使用網路遊戲,是社會各界高度關注的熱點和焦點。」 中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君說道。


  會上,張毅君代表相關方發布《網路遊戲適齡提示》團體標準,該標準在發布後將進入試行階段。據張毅君介紹,該標準主要由三部分構成。一是規定了適齡提示的標誌符,「試行稿提供了綠色的8+,藍色的12+和黃色的16+這三個不同的年齡段標誌符。」二是標準規定標誌符的下載渠道、展示時長、尺寸比例、更新頻率等。三是要求適齡提示標識必須放置在產品界面的顯著位置,包括但不限於遊戲官網、登錄界面、宣傳視頻廣告等,以突出標識在遊戲產品中的能見度和可視性。

 

此外,張毅君表示,圍繞適齡提示標準,未來協會將繼續加強包括遊戲產品分類標準、適齡提示評價指標、家長監護平臺技術標準在內的標準化體系建設,為適齡提示標準的應用落地提供支撐和保障。

 

據悉,《網路遊戲適齡提示》團體標準試行稿是在國家主管部門領導下,由協會遊戲工委具體組織協調、聯合騰訊、網易、人民網等53家企事業單位共同編制完成。

 

張毅君表示,《網路遊戲適齡提示》團體標準重點關注網路遊戲的合規出版與合理使用。 舉辦方供圖


限時、限充、宵禁:企業多方式落實未成年人保護

 

此次發布會重點關注遊戲產業領域的未成年人保護議題,多家企業如騰訊、網易、盛趣遊戲等分享了各自在未成年人保護領域所做的工作。

 

「未保是騰訊遊戲的第一優先級。」會上,騰訊互動娛樂副總裁崔曉春分享了2020年騰訊和孩子們「鬥智鬥勇「的經歷。據崔曉春介紹,目前騰訊累計有超過210款手遊、端遊、頁遊接入健康系統,該系統主要通過限時、限充、宵禁等管控方式,培養未成年人的遊戲習慣。

 

對此,崔曉春提到,目前每天有1049萬個未成年帳號因登錄時長超1.5小時被系統「踢」下線。同時,平均每天約351萬疑似未成年人帳戶在登錄和充值時觸發人臉識別。

 

網易遊戲市場副總裁吳鑫鑫也表示,目前,其旗下所有在線運營網遊都完成了防沉迷系統的升級,「嚴格實施網路遊戲帳號實名制度,通過限時、宵禁、付費限額等基礎手段,對未成年人遊戲進行有效管理,對於後續的新產品,如果不完全落實好防沉迷系統的升級,我們堅決不會上線。」

 


騰訊互動娛樂副總裁崔曉春分享2020年騰訊未成年人守護工作的成果。舉辦方供圖     



「遊戲管控」離不開「家庭溝通」

 

此外,多名專業人士在演講中提到,未成年人保護工作需要企業、社會與家庭共同協作。

 

崔曉春指出,騰訊未成年人成長守護逐步從「遊戲管控」走向「家庭溝通」。據其介紹,自家長綁定孩子遊戲帳號並管理的「家長模式」上線以來,每日曝光量超過5000萬。同時,騰訊上線了41門免費家長課程,為家長和孩子提供有關家庭教育、學習方法等方面的內容,並在課程中達到了256萬次用戶互動數量。

 

奧運冠軍鄧亞萍從家長角度探討家庭溝通這一話題。她在圓桌論壇中談到,家長應與孩子坦誠溝通,甚至找到一些共同的愛好,與孩子成為朋友,「雖然我不會打遊戲,我也讓我兒子教我打遊戲。」 鄧亞萍覺得「孩子最希望大人可以理解他,而不是管他。」

 

新京報記者 吳蘋蘋 編輯 巫慧 校對 李世輝

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