SE公布夜光引擎世界編輯器演示 程序化生成開放世界

2020-12-22 遊戲Down

近日,Square Enix與旗下工作室Luminous Productions發布了一個新的夜光引擎世界編輯器演示。視頻為我們展示了夜光引擎是如何運作的。該工作室正在開發開放世界新作《Project Athia》,這款遊戲最初於今年6月的PS5線上發布會上公布,用的就是夜光引擎,將登陸次世代主機PS5。

以上展示了夜光引擎如何以一個自然但是有意的方式去處理一個開放世界的程序化生成,以下是官方在視頻下方的描述:

「手工擺放一張龐大的世界地圖,已經達到了極限。

夜光引擎已經開發了一套系統,利用節點工具描述規則,自動放置有意義的植物、房屋、河流、花招等。

工具設計理念,用於實時計算大面積區域的優化技術。

你是通過什麼樣的計算最終決定位置的?

我們將與您分享各藝術家和工程師的技術。」

《Project Athia》顯然採用夜光引擎開發,因此以上視頻應該會有《Project Athia》遊戲將來開發時會用到的素材。

演示畫面:

相關焦點

  • 《博德之門3》搶先體驗售價公開/SE夜光引擎新技術視頻/《眾神隕落》新演示公開
    SE旗下工作室Luminous Productions近日為他們的夜光引擎(Luminous Engie)發布了一個新的技術宣傳片,展示了該引擎的「世界編輯器」功能。目前Luminous Productions正在開發次世代開放世界遊戲《Project Athia》,登陸PC和PS5。該作最初於今年6月的PS5線上發布會上公布的。
  • SE公布夜光引擎技術宣傳片 打造自然的遊戲世界
    在近日的 CEDC (計算機娛樂開發者大會)上,Square Enix 及其旗下工作室 Luminous Productions 放出了一段技術演示短片,展示了夜光引擎是如何創造遊戲中的自然世界的。
  • 遊民晨播報:《無人深空》工作室著手開發新作 SE夜光引擎世界編輯...
    2、《傳說之下》將迎來五周年 開發者為粉絲們準備了新東西《傳說之下(Undertale)》開發者tobyfox在推特上發文表示在遊戲五周年之際,Fami通將會在下周公布了一篇特別文章。開發者還表示雖然沒有瘋狂的官宣消息,但會在9月15日為粉絲們準備一些東西。
  • SE夜光引擎新技術宣傳片公布,該引擎正用於開發新作《Project Ath...
    【17173鮮遊快報,專注於快速帶來全球新遊信息】近日,SE旗下工作室Luminous Productions發布了一個宣傳片,用於介紹夜光引擎視頻展示了夜光引擎以一個自然又可控的方式處理一個開放世界的程序化生成。據悉,該引擎正用於開發次世代開放世界遊戲《Project Athia》,該作將登陸PC和PS5平臺。 感興趣的玩家可以觀看下方宣傳視頻!
  • SE夜光引擎最新演示 4路Titan X打造震撼女王
    SE日前微軟大會正式公布最新版夜光引擎技術演示,搭配DX12API打造,主角依然為此前視頻的女王,以FF世界觀製作。
  • 圖文分享|來了,來了,夜光引擎他又來了
    近日,SE旗下的夜光引擎帶著他的新視頻又來到了大家面前,我就簡單向大家介紹一下夜光引擎在這1分鐘(去掉logo)的視頻展現出的一些技術細節,幫助大家節約時間,也節省流量。2正文視頻開始先來個動態光影變化,效果就見仁見智,不予評價。
  • 圖文分享 | 來了,來了,夜光引擎他又來了
    大家好今天給大家帶來夜光引擎的技術分享我是神棍趙視頻連結https://www.bilibili.com/video/BV18k4y127Kx近日,SE旗下的夜光引擎帶著他的新視頻又來到了大家面前,我就簡單向大家介紹一下夜光引擎在這1分鐘(去掉logo)的視頻展現出的一些技術細節,幫助大家節約時間,也節省流量。視頻開始先來個動態光影變化,效果就見仁見智,不予評價。
  • 大世界遊戲製作:《幽靈行動·荒野》程序化技術介紹
    最大的挑戰巨大的開放世界最大的挑戰絕不僅是地形本身,還包括如此多樣的生物群落(11種)。每一種生物群落都要有與之匹配的且特定的景觀,植被,巖石,建築物等。基本上來講,我們必須從頭開始制定管線流程和製作工具,因為這是一個開放的世界,因為它與自然景觀息息相關,並且地形非常重要。最初,我們使用靜態網格模型來製作地形,1平方千米一塊地形Mesh(帶LOD)。
  • 圖文分享 |如何以自然而有意義的方式填充開放世界
    巖崎 :我處理底層開發,圍繞著自動生成的核心部分的框架,我在設計並實現了運行時程序生成的框架。濱野 :我作為程式設計師,負責工作流程以及製作編輯器。在開發開放世界遊戲方面,World Editor與過去的引擎工具之間的最大區別是什麼?
  • 《最終幻想15》1080Ti顯卡運行演示 夜光引擎升級版畫質驚豔
    本屆GDC,《最終幻想15》製作組展示了用GTX1080Ti顯卡運行該作的視頻,日前這款宣傳片正式公布,Nvidia的這款旗艦顯卡運行「夜光引擎」Pro升級版的效果非常強悍,玩家可以期待一下遊戲登陸PC平臺的效果。
  • 虛幻5引擎震撼公布,那麼遊戲引擎哪家強?
    就在昨日,Epic公司終於公布了自家的秘密武器虛幻5引擎,同時還放出了一段在PS5主機平臺運行的Demo演示。得益於全新的兩個核心技術Nantie和Lumen的加入,這段驚為天人的實時演示在整體觀感和全局動態光照上有了巨大的飛躍,也讓所有玩家提前感受到了何謂次時代的遊戲畫質。
  • SE稱夜光引擎是避免受制於人 開發尚未完成 支持智慧型手機和平板電腦
    史克威爾艾尼克斯開發夜光引擎的初衷是縮短開發時間和提高畫面質量。夜光引擎的開發工作還沒有結束,根據史克威爾艾尼克斯主管Yoshihisa Hashimoto的說法,他們還沒有「全力以赴的開發」,開發引擎是個費時的活,所以新的《最終幻想》還沒啥消息也可以理解。
  • 傳《FF16》用虛幻4開發 夜光引擎開發SE新作
    據爆料,《最終幻想16》將使用一個「靠得住的」現有遊戲引擎開發,並且很有可能是虛幻4引擎,這也是SE在《最終幻想7:重製版》和《王國之心3》兩個遊戲上使用的引擎。此外,使用SE自家夜光引擎開發的遊戲則是《Project Athia》,這款遊戲最初於索尼PS5線上發布會上公布。
  • E3:《最終幻想》次世代引擎夜光VS虛幻4引擎_遊俠網 Ali213.net
    Square Enix「夜光引擎」演示動畫,作為「新次世代」版《最終幻想》作品的技術Demo:演示Demo主題正是「FF」,作為次世代FF系列的參考,當然引擎主要用來製作RPG和ARPG  Epic出品的「虛幻引擎4」演示動畫,為「新次世代」主機準備的強悍技術Demo「元素」:
  • SE大作中 為什麼只有《最終幻想15》使用夜光引擎
    SE大作中 為什麼只有《最終幻想15》使用夜光引擎 時間:2015-12-24 11:28:03 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 虛幻引擎5和AI將如何改變3D製作?看看大佬怎麼說的
    美術師因此無需在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV,省下大量時間。而且光照效果將和在主機上運行遊戲時保持完全一致。這兩大全新核心技術讓次世代的遊戲開發者,不同規模的開發團隊,都實現完成媲美電影CG和真實世界的實時渲染細節。 為什麼還在討論這個演示視頻呢?
  • 高自由度沙盤遊戲地圖生成 - 我的世界Minecraft(基於Unity5.6)
    今天給大家帶來的是沙盤遊戲地圖生成,就是高自由度遊戲《我的世界 Minecraft》的地圖生成。一起來看看吧.第一個課時(效果演示):課時列表:01-課程演示02-學習須知和學習內容03-創建工程導入資源插件04-Uniblock中對方塊生成的組織管理方式05-Block、Voxel和VoxelInfo的區別與聯繫(禁用抗鋸齒)06
  • 虛幻4 引擎發布新的實時演示視頻,確認不支持 Wii U
    Mark Rein 表示,Epic 已經為頭戴遊戲顯示器廠商 Oculus Rift 提供了虛幻 3 引擎作開發之用,也會繼續為他們提供虛幻 4。在今年的 CES 2013 上,Oculus Rift 已經展示了基於虛幻 3 的演示視頻,繼續使用虛幻 4 並不意外。
  • 這十款開放世界遊戲自由度簡直了!
    當然就是開放世界遊戲啦,地圖大自由度高,玩家在遊戲中仿佛自己沉浸體驗了整個過程,成就感也很高。但是說起自由開放世界的遊戲,你的腦海裡如果只有《我的世界》或《俠盜獵車手》,或許你應該惡補一下下面這份遊戲推薦!
  • 推薦時間 | 這十款開放世界遊戲自由度簡直了!
    《刺客信條:起源》——超高自由度黑魂信條平臺:PC/XboxOne/PS4在這裡,故事設定在全球瘟疫爆發兩年後,一位流浪漢與賞金獵人迪肯聖約翰需要再這樣的絕望中一起探險,一起生存。遊戲採用虛幻4引擎打造,有著超大的探索地圖,支持全景漫遊,自由探索,還有動態光照系統。玩家可以探索高原沙漠場景,包括山巒、洞穴、河流。基本上所有車輛,建築,環境均能搜查,自由度超高。