本文首發於微信公眾號:中原政經(zhongyuanzhengjing)
12月11日,"中國潮玩第一股"泡泡瑪特在港股掛牌上市,開盤後迅速拉升到每股77港元,較每股38.5港元的認購價上漲100%,公司市值突破1000億港元。
從文化屬性這個角度看。泡泡瑪特佔據著中國潮玩文化8.5%的市場份額,是中國潮流文化風向標。
從受眾來說,泡泡瑪特的消費群體主要集中在15歲-35歲,月薪8000-10000元,註冊會員就高達320萬,不僅消費能力強,忠誠度也高,會員重複購買率為58%;
同時,2017-2019年,泡泡瑪特營收分別為1.58億元、5.14億元、16.83億元,淨利潤分別為156萬元、9952萬元、4.51億元,毛利率分別為47.6%、57.9%、64.8%,毛利率超60%,這確實是一家很能賺錢的企業。
除了上述兩個優點外,還有一個原因決定了泡泡瑪特的案例價值,那就是泡泡瑪特擁有一套經過實踐檢驗又有一定理論高度的成熟IP運營模式,完全可以拿來直接複製。
王寧與泡泡瑪特
泡泡瑪特創始人,王寧,1987年生於河南新鄉,畢業於鄭州大學西亞斯國際學院,主修廣告學專業。2010年,創立泡泡瑪特。
如果對其人感興趣的話,可以讀一下北京大學光華管理學院推文《口述創業史--為何是王寧?為何是泡泡瑪特?》。
泡泡瑪特招股書上是這樣定義公司的:
泡泡瑪特是一個集藝術家發掘、IP運營、消費者觸達,以及潮流玩具文化推廣為一體的全產業鏈潮流文化運營商。
剛開始,泡泡瑪特只是一個渠道商,後來慢慢才轉型為"經營潮流玩具的零售商""IP品牌運營商"。
用王寧的話說,"將公司從一個單純的零售公司,轉型成為包含藝術家經濟、IP孵化、零售、潮流文化推廣於一體的全產業鏈平臺型企業"。
"四駕馬車"
下面這張圖,是泡泡瑪特運作流程圖,"四步走":
我更願意稱呼其為"四駕馬車",在我看來,這是泡泡瑪特成功的四大驅動力,也是其他IP運營可諮借鑑的"抓手"所在。
驅動一:藝術家發掘
泡泡瑪特作為潮流文化的代表,創造潮流、引領潮流這個屬性本身就決定了其對頂級藝術家的需求。
這就決定了,泡泡瑪特對藝術家的挖掘必然是跨區域、跨文化的,全球化,成為藝術家發掘的常態。
比如,泡泡瑪特有一支20多人組成的內部藝術家發掘團隊,在世界各地尋找人才。效果也是比較明顯:"與超過350位藝術家保持緊密聯繫,並通過授權或合作安排與其中25位來自全球的才華橫溢藝術家看展合作"。
這個有點像華為,在全球範圍內挖掘傑出的藝術家。或許,優秀的公司都是這樣,"挖全球"。
驅動二:IP運營
IP是泡泡瑪特業務的核心。一共運營了85個IP,其中,12個自有IP,如Molly、Dimo等;22個獨家IP,如Pucky、Monsters等;51個非獨家IP,如米老鼠、HelloKitty等。
這三類中,自有IP和獨家IP最賺錢,分別佔總收入的45.3%、43.2%。其中,這兩類IP中最賺錢的單品分別是Molly(32.9%)、Pucky(22.8%),兩者合起來佔總收入的55.7%,是名副其實的搖錢樹。
我們都清楚單打獨鬥的時代過去了,都懂得團隊作戰的重要性。這個道理同樣適用文創產品,單品再賺錢,也比不過產品組合賺得多。
具體的泡泡瑪特產品組合方式有:盲盒、手辦、BJD(球型關節人偶)、衍生品等。
這其中,具有創新性的無疑是盲盒--你並不一定能夠買到心儀的款式,因為包裝的盒子都是一樣的,想要買到自己喜歡的款式要看運氣。
表面上看是讓"缺憾"成為賣點,就跟打遊戲一樣,不集全,就會有遺憾,為了彌補遺憾的缺失,就一直買下去,直到"集齊七顆龍珠召喚出神龍"為止,本質上,是讓娛樂化成為賣點。
我想起了約瑟夫·熊彼特給創新下的一個很寬泛的定義:以不同方式組合,賦予構件一種新的連接,也是一種創新。
泡泡瑪特產品組合讓創意流行,這本身就是一種創新,哪怕它是抄來的創意。
賣點,代表的是盈利的可能性,並不必然盈利。盈利,或者說變現,還需要連結消費者。這就是消費者觸達。
驅動三:消費者觸達
消費者觸達,說的是,消費者如何購買到泡泡瑪特的產品。總的來看,主要有實體零售店、線上渠道、機器人商店、會展和批發5種渠道。
這5種渠道中:
零售店的比重在下降,但依然是主要方式;
線上渠道,如天貓等電商平臺,比重一直在增加;
批發顯著萎縮,從側面可以看出,泡泡瑪特構築了從設計到銷售全產業鏈,這算是"內循環"在企業上一次生動的實踐。
機器人商店,近兩年來基本保持穩定。泡泡瑪特設立機器人店的一個重要意圖是設立實體零售店,即通過數據監控機器人店銷售情況,如果人流、銷售額顯著增長,會撤機器人店而建零售店。
會展所佔比例不大,且比較穩定。銷售不是會展的主要目標,營銷才是,即通過策劃會展,增加聲譽和知名度。泡泡瑪特策劃了上海、北京兩大國際潮玩展。
以北京潮展為例。2019年北京國際潮展吸引14個國家和地區的超過270位藝術家參與,超過200個潮流玩具品牌參展,參觀人次超過10萬。此外,還有一系列的展覽和藝術家籤名會等,吸睛不少。
驅動四:粉絲和潮流文化推廣
15歲-35歲,是泡泡瑪特的主要粉絲群體,這類人的特點是高消費力、熱衷分享和展示。
一方面,他們的消費力強,月薪多在8000-10000;另一方面,他們的品牌忠誠度強,到2019年末,泡泡瑪特共有會員320萬,會員整體重複購買率為58%。
吸引粉絲"買"、留住粉絲"反覆買"、讓粉絲"幫著賣",泡泡瑪特做了不少功課。我這裡重點說說"反覆買"和"幫著賣"這兩點。
"反覆買""幫著賣"成功的關鍵在於,培養強烈的群體意識,或者說社區意識,對外"我們不一樣",對內"相親相愛"。
泡泡瑪特構建了兩種社區,一是實體社區,比如潮流玩具展、籤名會、展覽等Mini社區;二是虛擬社區,比如葩趣APP:
這背後折射的是社會高速發展下的"回歸社區"心理--人們開始更加關注自己身邊的社區建設,通過自己的力量為社區賦予更多人文精神內涵。
啟示:
泡泡瑪特的成功,可以用上面這張簡圖來概括,啟示也由此而來:
啟示一:重視藝術家發掘,跨區域、跨文化尋找人才,這屬於人才引進範疇;
啟示二:重視IP運營,不僅要有拳頭產品,更要具備將不同產品組合的能力,這屬於創意範疇;
啟示三:便利消費者觸達,線上線下結合,滿足消費者的購買需求,這其中,要特別增強數據搜集和分析的能力;
啟示四:培養社區意識,藉助網際網路,搭建基於共同興趣的虛擬社區,增強與粉絲之間的粘性。