前言:
對於很多初學者朋友來說,如何渲染出有質感的玻璃材質物體,似乎是一個非常困難的問題。這個時候老司機往往就會在一旁偷笑——這不是最簡單的操作了嗎???
然後在這裡初學者開始兵分兩路,一部分人強烈譴責這種行為屬於裝X然後放棄渲染,另外一部分人則通過實踐證明,果然菜才是原罪。
所以今天我們一起來聊一聊,如何表現出玻璃的質感。
1. 折射與反射
- 折射 -
在小學物理課上我們學過
光從一種透明介質斜射入另一種透明介質時
傳播方向一般會發生變化
這種現象叫光的折射
在玻璃材質上表現為
處於玻璃另一側的物體
能夠通過玻璃兩個表面發生兩次折射
在另一側的相機中成像
說人話就是
能透過東西來唄
(玻璃一側的物體通過折射被觀察到)
-反射-
估計是在小學同一堂課上
我們也學習過
光在兩種物質分界面上
改變傳播方向又返回原來物質中的現象
叫做光的反射
對於玻璃材質而言
其表面的反射現象可以理解為
通過玻璃表面能觀察到與相機同側的物體所成鏡像
說人話
起碼要能照出個人影兒來
(玻璃反射呈現出一側鏡像)
-反射和折射強弱關係-
既然玻璃材質同時具備兩種屬性
那麼兩種屬性又呈現出怎麼樣的強弱關係呢???
以現實生活為例
一個天氣晴朗的夏日
當你在室內玩兒手機的時候
手機屏幕亮度只需要開到30%
你就可以看清楚手機內的軟體界面內容
(室內環境屏幕亮度正常時易於觀察)
當你拿著手機趕著去教學樓上課
想看一眼還剩下多少分鐘遲到的時候
一低頭看見的卻是自己的一張大臉
這時候你需要將手機屏幕亮度調到100%
才能達到目的
(室外環境需要提升屏幕亮度)
此例中
我們可以將手機外屏理解為你想要的的玻璃材質
你和手機內屏分別站在玻璃的兩側
實踐經驗已經告訴你
不管是折射還是反射
對比之下能量更強的物體更容易被觀察到
如果你自己明白
你想讓一塊玻璃更多的表現出反射或是折射的屬性
那其實你需要做的就是
控制玻璃兩側的能量對比關係!!!
2. 表達要點
-1 有菜下飯-
常言道巧婦難為無米之炊
想要玻璃能夠準確表達出反射折射屬性
那你至少得有東西給人玻璃提供反射折射啊(摔!
初學者常犯的錯誤就是
直接打開一個空模型
按照教程走一遍參數完事兒
結果體現出明顯的買家秀和買家秀對比
(同參數下:真空場景VS有反射環境)
-2 均衡反射和折射關係-
既然我們已經知道了
反射和折射的強弱關係
很大程度上取決於玻璃兩側光線的能量對比
那麼我們要調節玻璃材質
就必須根據自己材質表達的需求
處理好玻璃兩側光線的能量強弱關係
以獲得自己想要的玻璃質感
當僅開啟玻璃相機對側燈光時
玻璃將僅僅呈現折射屬性
(僅開啟對側燈光)
當僅開啟玻璃相機一側燈光時
玻璃將僅僅呈現反射屬性
(僅開啟相機側燈光)
兩側燈光同時開啟時
我們通過調節兩側燈光亮度值來更好地表現玻璃質感
(相機一側燈光逐漸增強)
以上就是本期文章的全部內容啦,希望對你有所幫助。歡迎大家的收看,這裡是蝦球畫圖研究所,咱們下期再見吧。END
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