圖片來源@視覺中國
文丨競核
這一刻終於到了。
就在剛才,虎牙、鬥魚宣布雙方已籤訂「合併協議與計劃」。根據合併協議,虎牙將通過以股換股合併收購鬥魚所有已發行股份,包括由美國存託憑證(ADS)所代表的普通股。
預計2020年H1將完成合併,屆時虎牙現任CEO董榮傑和鬥魚現任CEO陳少傑將成為合併後公司的聯席CEO,陳少傑也將成為虎牙董事會第十名成員。
與此同時,騰訊還將購買虎牙CEO董榮傑、鬥魚CEO陳少傑股份,前者為197萬股虎牙B類普通股,後者為370萬股鬥魚普通股。
交易完成後,騰訊將通過子公司持有合併公司近7成投票權。
至此,我們認為遊戲直播市場更加堅實地邁入黃金時代。在競核看來,中國遊戲直播市場正處在黃金時代:大致上中國遊戲直播行業可劃分為青銅時代(2011—2016)→白銀時代(2017—2019)→黃金時代(2020—未來)。
我們認為,漸趨固化的遊戲直播賽道湧現出新變量,技術、產業雙輪驅動市場變化。
第一、短視頻邊界擴張:以抖快為代表的短視頻平臺正加速入局。上遊布局遊戲研發公司,重金引進頭部電競版權賽事,打造自製賽事,投資電競俱樂部;中遊核心產品內嵌直播功能,不斷提升直播功能地位。
第二、技術:5G具備的高帶寬、低時延、低抖動等特性,將優化直播互動體驗,雲遊戲+直播會帶來一場交互革命。
綜上,虎魚合併後,我們認為遊戲直播賽道仍呈現諸多可觀的變量。短視頻入局遊戲直播有望大幅提升用戶、市場規模。外加上技術催化因子5G,交互革命值得期待。
因此,遊戲直播市場正處於黃金時代,一超多強格局已成定局,遊戲直播正成為新興流量入口的關鍵業務。
短視頻平臺供給側改革,用戶需求旺盛,推動遊戲直播賽道景氣度不斷提升。
市場普遍認為,千播大戰後,遊戲直播賽道格局日益固化:虎牙、鬥魚兩大超巨市佔比超七成。在老大哥騰訊下,虎魚終於如願正式合併,可並不能壟斷整個市場。抖快的出現,讓整個市場為出現新變量。
快抖的優勢:用戶側,3、4億日活推高遊戲直播用戶天花板;收入側,僅打賞禮物快手一家就畢竟虎魚之和;用戶時長,短視頻的時長佔總時長份額20%,僅次於即時通信。其中字節系、快手系增長最為迅猛。在移動網際網路巨頭系使用時長佔比中,抖快合計佔22.5%。
直播打賞收入佔主導,探索付費、虛擬主播新興商業模式:
目前直播打賞收入佔獨立遊戲直播收入近9成,優質內容成為付費直播投路石。
我們認為,隨著遊戲版權方探索付費觀看服務,中遊遊戲直播平臺會有充足的動力試水此項業務。遊戲直播平臺可依仗頭部賽事,推出差異化的觀看模式,培養直播用戶付費習慣。
遊戲直播平臺發力虛擬主播,尋找破圈新路徑:我們認為,虛擬主播具有如下特點:人設不會崩、更具趣味性、IP可擴展性強。未來或可稱為遊戲直播平臺探索的方向之一。
此外雲遊戲+直播催生新的交互形態,為遊戲直播平臺帶來互動、發行、廣告等層面的革新。我們認為,雲遊直播將極大改善主播與玩家的交互形式,同時衍生出更多可變現的模式。
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