韓國網遊宵禁和國內防沉迷系統的對比分析!

2020-12-05 九命聊遊戲

大家都知道,韓國是一個遊戲行業極度發達的國家,現如今在國內流行的如DNF等遊戲都是從韓國引入的,那麼在遊戲的監管方面,同樣韓國也走在前列,尤其是近期在網上很多人講到的網路遊戲的宵禁上,韓國是全球第一個施行遊戲宵禁的國家、也是目前唯一一個施行遊戲宵禁制度的國家,可謂走在了所有國家的前面,而韓國人提出的「遊戲宵禁」在中國一直被廣泛討論,有許多中國民眾認為其有助於解決未成年人沉迷遊戲問題。,但是小九作為一個資深遊戲玩家卻有不用的見解!小九認為國內的防沉迷系統和健康時長等措施對遊戲的管控更好!

韓國的遊戲宵禁制度具體而就是言:午夜12時第二天上午6時之間,不得向未滿16歲的未成年人提供網際網路遊戲服務。請注意這一點其針對的是未成年人群體、限於PC網遊範疇,需要特別注意的是,並不是關閉後臺伺服器,而是不允許未成年人登陸遊戲。和國內的防沉迷系統有一定的想通之處,但是小九認為還是國內的防沉迷系統要更好一些,因為他限制的是時長,而不是時間段,作為一個正常的人來說,一般也是白天玩晚上睡覺的吧,但是不排除有一些夜貓子,晚上睡不著,打遊戲消遣時間。

若國內效仿韓國實行網遊宵禁,關閉晚23點到早6點的所有遊戲伺服器,從個人角度是不太同意這種行為的,典型的一刀切的做法和一味地照搬引用,這種方法小九認為是治標不治本的,就好比一些犯人學習一些電視劇中的犯罪手法,但是受害者卻把劇組給告了,你覺得合理麼?人在成長的歷程中總要經受各種誘惑,總不能為了一些人不被誘惑而關閉一切娛樂活動吧。

當然,如果實行遊戲宵禁,可能會有一些好處,比如小孩子缺乏自律意識,很容易上癮,以前上初中時小九就是典型的網癮少年,經常晚上通宵玩夢幻。晚上通宵上網打遊戲的情況不計其數,在晚上的時間段實行宵禁,是有一定遏制效果的,可以一定程度緩解孩子沉浸時間。但是個人認為不如防沉迷系統行之有效!或者說打過刺激戰場的人都知道,現在有那個健康時長限制,我覺得這些方法,比韓國的那個宵禁制度要好的多,一方面防止了人對遊戲的過度浸入,而且也對那些只有在夜裡才有時間可以遊戲放鬆的人提供了方便。而且隨著現在網絡的發展滲透進一步增加,很多人熬夜氪肝,不僅僅是打遊戲,還有很多刷劇,看電影等多重娛樂,如果實行網遊宵禁,那看電視連續劇,視頻網站、看直播、看綜藝、是不是也要一併進行宵禁處理呢?這難道不是一種因噎廢食嗎?

在韓國,遊戲正式發布前所使用的測試版本遊戲、展會使用遊戲、遊戲比賽用遊戲、教育和公益宣傳用遊戲也不在停機制範圍內。那麼這所謂的宵禁又有什麼可取之處呢?

而且實行遊戲宵禁,難保之後又扯出什麼孩子為了玩遊戲,偷家長身份證、手機等等事情,那時候,估計遊戲和運營商又要被甩鍋了吧。

說到這,那麼對於這個遊戲宵禁,小九個人認為是不可取的,小九認為,目前國內的遊戲公司的防沉迷系統,健康時長保護系統就做得很好,也希望更多的專家研究討論更好的方法而不是一味地照搬韓國的做法!

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