「網遊防沉迷系統」向左走,向右看?

2020-11-25 騰訊網

向左走?向右看?網遊防沉迷前景如何?

  可以說,網路遊戲防沉迷系統的出爐正如七大遊戲廠商在《北京宣言》中說得那樣「由於網際網路是一把雙刃劍,在它發展的同時,必然會帶來一些負面影響。表現在網路遊戲經營中最突出的問題就是沉迷問題,特別是部分未成年人由於沉迷網路遊戲,損害了身體健康,耽誤了學習,影響了家庭和社會的穩定。」是在全社會共同的壓力下,應運而生的。也就是說,網遊防沉迷系統從它誕生依始,就和糾正網路遊戲給中國社會帶來的消極影響,實現真正的綠色網路遊戲環境密不可分。

  筆者之前在《IT時報》上撰寫的名為《疲勞系統功效之破解法》的文章中,曾經針對當時廠商提出來的網路遊戲疲勞系統(從其功效和傳承上來看,可以看作始網路遊戲防沉迷系統的前身)的實際功能提出幾點質疑。

向左走之一:會否出現「點卡走私」

  一個質疑是「強制國內遊戲廠商在遊戲中設置這樣一個疲勞系統,但不知道對於國外開發的網路遊戲是否同樣適用,有同樣的約束力……否則就算這個系統非常成功,並真正可以幫助玩家特別是青少年玩家戒除網癮,那麼這個服務所覆蓋的面也相當狹窄。同時,如果對國內和國外的政策不平衡性,也將會引發民族網路遊戲玩家群體性流失,從而對剛剛站穩腳跟的民族網路遊戲造成新一輪的致命衝擊。」

  這個在網遊防沉迷系統的新聞發布會上中已經有了一個看起來很完美的解釋,即「明年將在包括代理國外遊戲服務的全國各個網遊企業做強制性推廣。」

  但是筆者依舊有一個擔憂,就是即算是大陸代理的國外網路遊戲都安裝了防沉迷系統,但國外伺服器上總不能裝吧?畢竟網絡是無國界的,總不能防止玩家去國外的伺服器上沉迷國外網路遊戲!而中國玩家登陸國外伺服器玩遊戲已然早有先例,之前《魔獸世界》還在國外伺服器上公測的時候,就曾有不少FANS為了先睹為快而早早的「殺將進去」。至於那些國外伺服器上的知名遊戲點卡國內沒有買不到、國外伺服器不支持中文輸入,無法讓在裡面的中國玩家正常交流等細節問題,並非致命難題,點卡可以從國外「進口」,早前浙江那邊的「打幣工廠」、「裝備工廠」既然能為韓國伺服器上的遊戲輸出「虛擬財產」,就肯定想辦法弄來了韓國遊戲點卡,儘管這個渠道不太合法。也許屆時會有一個新的名詞出現即「點卡走私」。而中文輸入的問題更好解決,一個中文補丁就可以解決。只要有足夠的遊戲玩家轉戰國外伺服器,有了市場需求,一切技術性的問題都會得到「解決」。這種「另類」玩法在防沉迷系統的推廣後擴大化可能性並不算小,畢竟在中國遊戲市場上,國外網遊的地位目前依舊難以撼動。

向左走之二:引發私服「大躍進」

  如果說直接登陸國外伺服器對於普通玩家來說還是太難的話,那麼面對防沉迷系統,依舊還是有一個方法可以很簡單的規避防沉迷系統,即私服。私服作為「非法」網路遊戲的一種表述自然不用也不可能會接受網路遊戲防沉迷系統的制約和束縛,同時因為防沉迷系統在網路遊戲上的全面推廣,而會有為數眾多的網遊玩家因為不能適應新的遊戲模式,又不願意放棄遊戲,而選擇本來就有大量玩家在內遊戲的私服。幾乎可以斷言,將會引發私服玩家的一次畸形增長。而國內私服的數量也會因為市場的需要有一個或大或小的增長,對於轉戰私服的這部分玩家而言,防沉迷系統或許非但沒有起到治療網癮的初衷,還可能引發固有問題的擴大化。面對可能的私服「大躍進」,唯一的解決之道就是再進一步加大打擊力度,「革命尚未成功,同志還須努力」。

向左走之三:多個帳號一起玩怎麼辦?

  一個每天平均花9個小時在遊戲上的鐵桿遊戲玩家曾向筆者坦言,大多數玩遊戲的老鳥,平時上網練級本來就是兩三個帳號輪流用,因此一個帳號上網時間過限了,就更換另一個帳號登陸,如果按每天玩9個小時計算,只要換3次帳號即可。在他看來,防沉迷系統最多只能監控帳號,而不能監控現實生活中的玩家。就算以後遊戲帳號設置要求登記準確的身份信息,比如使用身份證,玩家還可以用假的或者他人身份證。而對於同一IP位址上反覆使用不同的帳戶上同一款遊戲也同步執行「防沉迷」,則缺乏真正的可操作性,畢竟中國有大量的遊戲玩家是在網吧玩網路遊戲,你怎麼能保證使用這臺不斷切換帳戶的電腦的就是同一個玩家呢?更何況,大多數網路遊戲的鐵桿玩家,都是同時玩幾款遊戲,大不了先關了到限的遊戲,玩另外一個遊戲,如此往復循環。事實上,防沉迷系統僅僅是給他帶來了點麻煩,但還沒有從根本上切斷他與網路遊戲長時間的自由接觸。

  儘管目前還沒有看到真正的防沉迷樣品出爐,但如果缺乏更加強有力的技術或其他方面的支持的話。那麼,所謂防止沉迷,也就只防止了玩家長期停留在一個帳號上,而並不能真正防止玩家沉迷這款網路遊戲。

向右看:經濟收益和社會效益如何平衡?

  目前,大部分遊戲廠商就是靠賣「點卡」等來賺取利潤的。該《系統標準》的推行,其目的就是減少玩家在線時長,這直接動了遊戲運營商的「蛋糕」,同時實施該《系統標準》的成本是比較高昂的。據說設計防沉迷的系統成本要上百萬元。」而事實上,中國80%以上運營中的網遊都是代理國外的遊戲,進行遊戲修改需要跟國外的研發小組進行溝通,一旦溝通失敗,國外遊戲因為不能按時執行防沉迷系統而被停運,國內遊戲廠商付出的成本更加巨大。如果不能處理不好這些連鎖問題,則可能使新聞出版署的努力付諸東流,更可能會使相關遊戲廠商遭受重大的經濟損失。

  用中國出版工作者協會遊工委秘書長辛曉徵的話作為對防沉迷系統評價的結尾應該是比較合適的:「防沉迷系統對防止玩家網遊成癮有一定的作用,但不會一勞永逸……這只是措施之一……新聞出版總署以及其他政府主管單位未來還會有一系列措施規範網遊市場。」

相關焦點

  • 中小網遊向左向右走 選擇做自己擅長的
    07年是網遊的輝煌的年代,網遊入行門檻低,加上高額利潤的誘惑,大大小小的網遊公司爭相入市,發展勢頭迅猛。然而走到2010年,還有多少網遊公司是昂首闊步的呢?
  • 韓國網遊宵禁和國內防沉迷系統的對比分析!
    小九認為國內的防沉迷系統和健康時長等措施對遊戲的管控更好!韓國的遊戲宵禁制度具體而就是言:午夜12時第二天上午6時之間,不得向未滿16歲的未成年人提供網際網路遊戲服務。請注意這一點其針對的是未成年人群體、限於PC網遊範疇,需要特別注意的是,並不是關閉後臺伺服器,而是不允許未成年人登陸遊戲。
  • 《向左走向右走》相中金城武梁詠琪
    《向左走向右走》相中金城武梁詠琪2002年10月12日09:07:03 網易娛樂    暢銷作家幾米的《向左走,向右走》將被香江導演杜琪峯改編上銀幕,誰是《向左走,向右走》的最佳銀幕代言人呢?  《向左走,向右走》是住在同一個城市、同一樓的2個寂寞男女,因為偶然相遇,又因為各自出門向左走、向右走的習慣讓他們無法再相遇,也讓他們依舊各自寂寞。幾米的手繪本風靡不少人,大明星林青霞都曾表示欣賞幾米的作品,而杜琪峯更決定將這個故事搬上大銀幕。  據側面了解,《向左走,向右走》的卡斯,杜琪峯已相中金城武和梁詠琪這對銀幕金童玉女。
  • 金城武梁詠琪主演《向左走向右走》開拍
    金城武梁詠琪主演《向左走向右走》開拍2002年12月31日11:04:26 網易社區    由華納兄弟電影公司斥資二千四百萬製作的首部華語電影《向左走向右走》日前在臺灣開鏡,男女主角金城武、梁詠琪,導演杜琪峯、韋家輝及華納國際行政副總裁李察霍士等出席開鏡禮。
  • 《向左走·向右走》Turn Left Turn Right
    《向左走·向右走》Turn Left Turn Right 焦點關注   兩人各自整理行李,準備離去,奇妙的事情卻在這時發生……[製作背景]  《向左走,向右走》於2002年聖誕在臺北展開拍攝工作,拍攝地點包括臺灣及香港。  「作為華納電影製作的第一部華語電影,我們很榮幸能與杜琪峯及韋家輝合作。」華納兄弟影片公司國際行政副總裁李察霍士說。
  • 向左走 向右走:中國網遊所遭遇的尷尬
    因此,種種批判,都應歸結於網遊承載的內容,而遠非網遊本身。  或許,內容的暴力色情傾向和本土化產品的嚴重缺位,是最終導致中國網遊惡名難除的根源。這種無意的「妖魔化」行為,實實在在地「妖魔化」了網遊,導致社會普遍認為網遊「性本惡」。國家廣電總局甚至向全社會發布了《關於禁止播出電腦網路遊戲類節目的通知》,一道禁令封殺了諸多剛剛開始風光的網遊電視節目,央視五套的《電子競技世界》也未能倖免。  長期在虛擬暴力的刺激下,青少年對生命逐漸麻木。「那麼高,我想掉下去他一定會摔死,但是我不難過,我們認識的時間並不長。」
  • 網易遊戲旗下全部在線運營網遊升級防沉迷系統
    今日,網易遊戲對外公布了關於未成年保護工作的最新進展:截至5月20日,已完成所有在線運營的網路遊戲防沉迷系統升級,其中包括《夢幻西遊》、《大話西遊》、《陰陽師》、《第五人格》、《我的世界》、《荒野行動》、《明日之後》、《率土之濱》、《倩女幽魂》、《逆水寒》等頭部遊戲,總計達80餘款。
  • 分析:我國網路遊戲之路應該向左走還是向右走
    網路遊戲在中國大陸仍處於初級階段,未來之路學韓國還是學中國臺灣  向左走,向右走?  國際金融報記者 沈娟發自上海   網路遊戲的發展最根本還是看中國整體經濟的發展,中國網路遊戲不管是向左走還是向右走,最根本的還是向前走。  與其說我們被韓國人掙了多少錢,還不如扎紮實實地和他們談一些商務的條款。
  • 賈靜雯與陸毅,金城武與梁詠琪總還缺點幾米的感覺,向左走向右走
    睡不著,聽個李宗盛的歌,界面竟然是《向左走,向右走》。過去感情裡的主角的臉已經模糊不已,而當時的那種心情,那種感覺竟然還存活著,它就像寄生在插畫中,看到插畫的那一刻,我就著了它的道。多麼神奇,完全想不起當時的男主角是哪一個,當時出現了什麼事,但是當時看幾米《向左走,向右走》的感覺竟然可以那麼清晰地複製粘貼到此刻的心緒中,親切以及說不出為什麼的憂傷。
  • 向左走向右走 FLASH遊戲擴張關頭
    將千萬用戶級別的FLASH遊戲改編成網頁遊戲……向左走,FLASH遊戲的網頁化在中國遊戲產業當前流行的網路遊戲類型中,《傳奇》讓大多數中國玩家了解了客戶端網路遊戲,而《七雄爭霸(微博)》、《QQ農場》則讓大多數中國玩家了解了無端網頁遊戲。
  • 農產品電商時代,農批商戶應該向左走還是向右走?
    對他們而言,現在如同站在十字路口一樣,向左走或向右走成了他們選擇的難題。 向左走,堅守批發市場,繼承傳統經營模式 對於一部分農批商戶們而言,有的祖孫幾輩都在做農產品批發生意,已經形成了「家庭作坊模式」,同時也習慣了傳統經營模式。
  • 俗語「向左是把鎖,向右是把槍」什麼意思?民間挑選土狗有講究
    摘要:農村俗語「向左是把鎖,向右是把槍」啥意思?古人挑選好狗的講究!文/農夫也瘋狂狗是人類最忠誠的朋友,其也是在世界上養殖最廣泛、養殖頻率最高的一種寵物了。農村俗語「向左是把鎖,向右是把槍」啥意思?古人挑選好狗的講究!農村裡主要是以土狗為主,而不同的土狗差距還是比較明顯的。比如有些狗就很聽話,也比較聰明,很受主人喜歡。而有些狗就比較頑皮,還很貪吃,這樣對於土狗來說卻是大忌。多少的土狗就是因為警惕性不高,並且愛貪吃,然後就中了偷狗賊的圈套。所以要想挑選一條好狗,就尤為重要了。
  • 深度:高性能三元鋰電池向左與高安全性鐵電池向右
    5、比亞迪漢EV採用自行研發和量產的刀片電池系統(磷酸鐵鋰電芯),裝載電量未知、NEDC續航裡程605公裡。6、大量優質整車廠商選擇的寧德時代作為動力電池供應商、比亞迪依舊選擇自研的動力電池系統且從三元鋰向磷酸鐵鋰回歸。7、無論三元鋰電池還是磷酸鐵鋰電池,都在通過電極配比、電解液和封裝技術進行提升,獲得更高的比能量和安全性。
  • 華碩發布Eee PC高端本 超便攜之路向左走還是向右走?
    筆記本的超便攜之路,究竟是該向左走還是向右走,或許,這是兩條共贏的發展之路!其實,市場趨勢註定超便攜筆記本前途應該會越來越美好!
  • 二手市場冰與火:閒魚向左,轉轉向右
    只不過,背靠阿里和騰訊的閒魚和轉轉,一個向左、一個向右,卻又共同佔據了超過90%的市場份額,對於其他玩家來說,日子可能就不太好過了。2019年6月2日,愛回收宣布,與京東旗下二手商品交易平臺拍拍合併。這次合併被外界普遍認為,愛回收為了2000萬美元的融資和救命流量,收納了幾經轉手的「棄子」拍拍。一年後的618,愛回收公布了一個數據誇張的成績單,卻鮮有關注。
  • 第五人格:成年人或被未成年防沉迷系統限制?看號竟是未成年身份
    有些新手買帳號的時候被對方牽著鼻子走,也不問對方有沒有實名,綁定是否可解除什麼的,就可能出現你明明是個成年人卻買了個綁了未成年身份證的號。然後根據新出的未成年防沉迷系統要求:1、未滿18周歲的用戶每日22時至次日8時將無法進行遊戲——這個還可以忍受,幫助你早睡。
  • 最強蝸牛防沉迷怎麼解除-防沉迷解除規則一覽
    最強蝸牛防沉迷怎麼解除? 最強蝸牛是一款擁有多种放置養成元素的歡樂沙雕遊戲,接下來隨小編一起來看最強蝸牛防沉迷解除規則一覽,希望可以幫助到大家。最強蝸牛防沉迷解除規則一覽
  • 桂綸鎂孜孜不倦地練習直到嘔吐,而「從向左到向右」的舞蹈很難
    桂綸鎂孜孜不倦地練習直到嘔吐,而「從向左到向右」的舞蹈很難。浪漫喜劇《腿》桂綸鎂和楊佑寧第一次聯手。在這部電影中,他們通過跳國標舞而相互依戀。除了每天去舞蹈教室報導,回家還要看,記舞步。」當和桂綸鎂一起練習時,我們必須把兩者變成一個軸心。他說:「一開始,不順利。我往左,小鎂可能往右。我們跳的時候會越來越開,跳的時候就不美了。所以我們兩個之間的默契因為練習華爾茲而提升很快。」
  • 醉酒的人為什麼偏左走呢?
    街上的酒鬼總喜歡偏左走,人們在森林或沙漠中行走也會出現類似情況,有的時候走了半天又回到原地,大家說這就是傳說中的「鬼撞牆」,真的有「鬼」嗎?運動科學家研究發現,大多數人的右腿都更加靈活和有力,走路時右腳蹬地的力量稍大於左腳蹬地的力量,也就是說,把你向左推的力量大於把你向右推的力量。
  • 腦機革命:馬斯克向左,陳天橋向右
    馬斯克在極力的向公眾「秀」出他的快速「成果」,而陳天橋則認為基礎研究不應該急功近利。兩位心懷人類終極命運的創業者,在腦機革命的路上,狹路相逢。圖為TCCI研究院創辦人陳天橋(右)和雒芊芊(左)「侵入式」和「非侵入式」路線之爭2015年,陳天橋雒芊芊夫婦包了一架飛機搬到美國加利福尼亞州這個「應許之地」。