2012年全球移動遊戲開發者Top25-1排行榜_網路遊戲新聞_17173.com...

2021-01-14 17173遊戲網
 

24、Crescent Moon

平臺:iOS

2009年,身為獨立開發者的Crescent Moon與Ravensword合作,開始了自己的創業之路。如今,它已成為一家在蘋果公司的平臺發行利基型動作及角色扮演遊戲(RPG)的發行商,並以此在遊戲領域嬴得良好的聲譽。

Crescent Moon和精心挑選出來的一批大有前途的開發者——他們通常都是第一次在App Store上發布自己的產品——密切合作,因此它發行的付費遊戲大多擁有質量上乘、廣受歡迎、契合流行趨勢等特點。該公司的經營理念是在許多玩家傾向於那些免費的遊戲大潮時,還依然存在不少核心玩家樂於通過付費來獲得完整的遊戲體驗。同樣意味深長的是,他目前僅在iOS平臺耕耘。

代表作:

Paper Monsters

Pocket RPG

Deadlock Online

Evertales

Gears

 

23、Big Fish Games

平臺:iOS, Android

作為最大的在線休閒遊戲發行商之一,Big Fish Games 的移動業務呈現一片欣欣向榮的局面,尤其在iPad領域顯得格外活躍。原因也是顯而易見的:相對於手機,iPad的大屏幕能夠將Big Fish Games主要隱藏物品類遊戲更好地展示出來。此外,iPad的用戶以老年人、女性和富有人群為主,Big Fish Games已經針對這些群體擁有10年的銷售經驗。

雖然Big Fish Games在2011年開啟移動遊戲發行的大幕布,但依然保持著上佳的創新能力。它創立了「免費下載,通過遊戲內購解鎖遊戲」的標準模式。此外,Big Fish所提供的流媒體遊戲服務受到蘋果公司的限制,不是很成功。

代表作:

Hidden Expedition: Amazon

Mystery Case Files:

Dire Grove

Drawn:

Trail of Shadows

Nick Chase & the Deadly Diamond

 

22、Fishlabs

平臺:iOS, Android, Symbian

從某個角度來看,2011年對德國開發商Fishlabs來說是相對平靜的一年。它除了運營《浴火銀河》(Galaxy on Fire)系列遊戲之外,沒有發布一款新遊戲,而是專注於團隊建設方面,在技術和支持方面增加了不少人手,籌備未來更上佳的遊戲版本。

然而,從另一方面講,2011年對於Fishlabs來說又是非常忙碌的一年。它為大眾開發了兩款定製遊戲:一款是為大眾中國開發的高端遊戲《超級競速》(Sports Car Challenge),另一款是為Barclaycard開發的遊戲《驚險滑水道》(Waterslide Extreme)的續集。此外,該公司還發布了《滑雪英雄》(Snowboard Hero),並且在「德國遊戲開發者大獎」的評選中獲得了「最佳工作室」的稱號。

代表作:

Galaxy on Fire 2

GTI Edition 35

Sports Car Challenge

Waterslide 2

Snowboard Hero

 

21、Pocket Gems

平臺:iOS, Android

Pocket Gems是一家在融資大潮中誕生的比較純的社交遊戲發行商,獲得了500萬美元的投資,而其聲譽就是通過Tap系列遊戲逐步建立起來的。

Pocket Gems的目標用戶就是那些典型的「休閒免費遊戲」玩家。該公司在2011年的最大的手筆就是發布Tap Pet Hotel,該遊戲曾是85個國家的最暢銷應用。此外,根據蘋果公司的統計,Pocket Gems在2010年所發布的Tap Zoo是該年度美國區最暢銷遊戲。

整體而言,Pocket Gems的遊戲總下載量已經超過6 000萬,而在Android平臺的發展相對緩慢,目前只有三款Android遊

戲,而iOS平臺上卻有12款遊戲。

代表作:

Tap Zoo 2: World Tour

Tap Pet Hotel

Tap Pet Shop

Tappily Ever After

Zombie Takeover

 

20、Chillingo

平臺:iOS, Android, Windows Phone

Chillingo在2010年10月藝電收購之後花了一段時間來進行調整,逐漸找到了自己的業務發展方向,從以前的遊戲分銷商轉變成如今的遊戲發行商。

這 個轉變從它代理發行遊戲的質量的穩步提高得到體現。最值得一提的就是登上2011年度遊戲質量指數榜(Quality Index)首位置的Anomaly – Warzone Earth,以及榮獲蘋果公司評定的「iPhone歐洲地區年度遊戲」榮譽的Contre Jour。此外,發行RedLynx的《指尖賽車2》(DrawRace 2)是Chillingo在遊戲生態體系內鞏固自己地位的另一個強力信號。

不過,Chillingo還沒有涉足Android平臺和免費增值遊戲模式等領域。

代表作:

Contre Jour

Feed Me Oil

Cut the Rope

Angry Birds

Anomaly – Warzone Earth

DrawRace 2

 

19、NaturalMotion

平臺:iOS, Android

儘管NaturalMotion公司仍在開發遊戲用的動畫軟體,但是該公司目前正專注於免費移動遊戲市場。

該公司在開發逼真的體育類遊戲方面享有很高的聲譽,其在高端3D圖像方面一直保持著競爭性的優勢,即使是定位年輕女性的遊戲My Horse也不例外。目前公司下載量已經超過了500萬,日活躍用戶數量也已超過了50萬。

代表作:

My Horse

Backbreaker Football

Icebreaker Hockey

NFL Rivals

Jenga

 

18、Spacetime Studios

平臺:iOS, Android

總部位於德州的Spacetime從一款大型多玩家在線遊戲開始起步,將自身專長應用到了另一個大市場:移動遊戲。自從2010年MMO遊戲Pocket Legends在iOS發布以來,公司一直在打造跨平臺引擎,支持Android平臺。

現在,該公司所有遊戲,包括最近發布的Dark Legends,已近實現了手機和瀏覽器之間的無縫對接,為公司今後的發展提供了一個開放的空間。該公司iOS和Android應用的下載量已經超過了700萬,Pocket Legends和Star Legends每周的遊戲次數已經超過了100萬。

代表作:

Pocket Legends

Star Legends

Dark Legends

 

17、Glu Mobile

平臺:iOS, Android, Symbian

Glu Mobile從功能手機到智慧型手機的過渡時期是最長的,2011年公司的商業模式再次轉型。公司不再依靠第三方開發商,轉而重拳出擊,收購了兩家工作室,內部容量翻了一番。

即使沒有新加入的團隊,公司最近也已經發布了多款免費增值遊戲,包括Rogue Racing,Frontline Commando和The Nightworld。遊戲一如既往地優質,但是似乎玩家並不買帳。雖然女性遊戲Stardom漸有起色,但Gun Bros和Contract Killer等老遊戲仍是公司主要的營收來源。

代表作:

Gun Bros.

Contract Killer

Rogue Racing

Frontline Commando

The Nightworld

Stardom

 

16、Com2uS

平臺:iOS, Android, bada

2011年是韓國發行商Com2uS過渡性的一年。作為一家非常成功的功能手機遊戲公司,公司把未來定位為國際智慧型手機遊戲市場。好消息是公司的年銷售額上升了17%,智慧型手機的銷售額增長了159%,海外銷售額也增長了49%,公司正在朝著正確的方向前進。

然而,自從2010年的Slice It發布以來,公司就再也沒有其它成功的遊戲。雖然Homerun Battle 2和Tower Defense保障了較為穩定的用戶群,然而,如果公司希望銷售額能保持上升趨勢的話,創新就勢在必行,尤其是在欣欣向榮的休閒免費遊戲市場中。

代表作:

Homerun Battle 2

Tiny Farm

Inotia 3

Tower Defense

Slice It!

9 Innings

 

15、Storm8 / TeamLava

平臺:iOS, Android

2011年,被公認為最大的社交移動遊戲初創公司Storm8確實引起了不少關注,公司的日營收首次突破了100萬美元。成功的秘訣就是很早就採用了免費遊戲模式,同時把新發布的遊戲分為Storm8的World War男性遊戲類和TeamLava的Story系列女性遊戲類,藉此保持公司的靈活性。

兩種類型的遊戲都很成功,該公司的多款遊戲都曾在遊戲收入百強榜上保持了一年以上。但是,面對競爭激烈的社交遊戲領域,公司必須在2012年保持靈活敏捷才能保住其競爭優勢。

代表作:

World War

iMobsters

Racing Live

Pet Shop Story

Fashion Story

Restaurant Story

Zoo Story

 

14、科樂美(Konami)

平臺:iOS, Android, bada

科樂美公司大部分的活動都集中在日本的GREE和夢寶谷(Mobage)平臺,因此很難對它的移動業務進行一個全面的認識。不過,它的銷售額在2011年三位數的基礎上增長到了4億美元左右,有理由相信該公司的營收絕對不是問題。

但與日本發行商開普空(Capcom)和南夢宮(Namco Bandai)相比,該公司在開拓西方市場方面要慢一些。但是公司擁有主機遊戲授權的付費移動遊戲,其完全有能力開發並推出Pro Evolution Soccer的免費遊戲版本。

代表作:

Dragon Collection

Professional Baseball Dream Nine

Sengoku Collection

Pro Evolution Soccer

Dance Dance Revolution

Frogger

 

13、開普空移動(Capcom Mobile)

平臺:iOS, Android, Windows Phone

由於《藍精靈莊園》(Smurfs』 Village)的成功,開普空移動(Capcom Mobile)的驚人增長是毫無疑問的。2011年的前9個月銷售額就增長了68%。不過,該公司並未將成功進行到底,在之後《藍精靈莊園》發行的免費遊戲《史努比街市》(Snoopy’s Street Fair)和《夢幻主題公園》(Dream Park)都未能吸引公眾的眼球,更不用提充滿爭議的《開普空大型電玩》(Capcom Arcade)了。

但是,開普空將《史萊克神話王國》(Shrek’s Fairytale Kingdom)引入——又獲得了《生化危機》和《街頭霸王》的許可——加之在日本的GREE和夢寶谷平臺的一貫表現,開普空毫無疑問是全球移動市場的大佬之一。

代表作:

Smurfs』 Village

Snoopy’s Street Fair

Street Fighter IV

Resident Evil Mercenaries

Ghost Trick

 

12、Zynga

平臺:iOS, Android

Zynga公司於2011年12月中旬的IPO成為了年度新聞,2011年是Facebook遊戲霸主Zynga開始認真對待移動遊戲行業的一年。

奇怪的是

,Zynga已經收購了相當多的移動遊戲開發團隊,但是他們似乎並沒有制定明確的移動市場戰略。

但是主要的工作室Zynga With Friends(之前的Newtoy)不斷推出新遊戲,加上1300萬日活躍移動用戶以及超過10億的流動資金,2012年玩家、評論家和投資者都將對該公司的表現拭目以待。

代表作:

Words With Friends

Hanging With Friends

Scramble With Friends

FarmVille

CityVille

Poker by Zynga

 

11、Gamevil

平臺:iOS, Android, bada, BlackBerry

韓國最大的遊戲發行商Gamevil快速定位國際智慧型手機市場已經證明其放眼全球的雄心壯志。該公司憑藉著棒球和角色扮演類遊戲(RPG)已經獲得了很高的評價和不錯的現金流。

Gamevil投入一筆1000萬美元的開發資金,在Android上發布了iOS人氣遊戲Cartoon Wars。近來,該公司開始發布多款免費遊戲,包括了Arel Wars和Last War。然而,這些遊戲都沒有實現如Air Penguin那樣成功地佔領大眾市場,不過,該遊戲的付費和免費下載量均已達到1300萬。

代表作:

Zenonia 4

Baseball Superstars 2012

Air Penguin

Advena

Last War

Nom 5

 

10、迪士尼(Disney)

平臺:iOS,Android

儘管迪士尼是世界上頗具代表性之一的媒體品牌,但他們之前並沒有對移動遊戲業顯示出太多的重視,僅僅只是象徵地授權一些搭賣的遊戲,諸如《玩具總動員》(Toy Story)、《賽車總動員》(Cars)、《創戰紀》(Tron)。在2010年七月,即便是花3500萬美元收購了Tap Tap Revenge的開發團隊Tapulous,也沒有看到太多的影響。

然而,即使Tapulous團隊中大部分成員都已離開,在2011年,Disney的品牌形象代領下,融合Tapulous的執行力,這一年裡著實顯示出了合併後的效果。

在2011年9月發布的iOS版解謎類遊戲《鱷魚小頑皮愛洗澡》(Where’s My Water)——引入了一個叫小頑皮且愛洗澡的鱷魚角色——這款遊戲至今一直保持在熱門遊戲排行榜的前10位。確實,作為一款售價99美分(帶應用內購買)的遊戲,它表明免費增值模式並不是唯一的出路。這款遊戲目前已在Android上發售,隨後迪士尼宣布,在聖誕節那周裡該遊戲有超過600萬(包括付費和免費版)次的下載量。移動對於迪士尼擴展業務的重要性,也在企鵝俱樂部的同類遊戲Puffle Launch的成功下顯現出來。期待2012年能有更多的遊戲推出來。

代表作:

Where’s My Water?

Jelly Car 3

Toy Sotry 3

The Incerdible Machine

Puffle Launch

Tap Tap Revenge 4

 

9、Zeptolab

平臺:iOS ,Android,Windows Phone,Symbian,BlackBerry

可以把ZeptoLab簡單視作為小型的Rovio;他們的公司都位於北歐,旗下99美分的遊戲都由Chillingo發行,都是一作大賣的奇蹟。而在某種程度上,很明顯這家由沃伊諾夫(Voinov)兄弟成立的俄國開發團隊,正追隨來自芬蘭的先驅製作室Rovio,比如他們都通過移植,不斷更新,推出漫畫以及其他周邊產品來進行品牌擴張。

因為規模更小從而更加專注,他們也有自己的處事之道。例如,他們有另外的一款遊戲,《忍者傘兵》(Parachute Ninja),該遊戲早在《割繩子》就已推出。或許是因為相關聯,該遊戲變得比發售新的遊戲更令人狂熱;在2012年或許這款遊戲能看到曙光。

然而,隨著《糖果怪獸》(Cut the Rope)如今已被下載了超過8500萬次(其中25%為付費版,75%為免費版),並且很快它將登陸Windows Phone和Symbian——更不用說它還登陸了Chrome等瀏覽器。這家公司是否會繼續平步青雲成為移動和遊戲業的重量級選手,還要看他們是如何把遊戲中愛吃糖的小英雄Om Nom更快速更深刻地推廣出去。

代表作:

Cut the Rope

Cut the Rope Experiments

Parachute Ninja

 

8、Chair Enterainment

平臺:iOS

考慮到《無盡之劍II》(Infinity Blade II)的成功——一款可以算上最為完美的續作——可能今年把Epic Games旗下的Chair Entertainment下調4位顯得不太禮貌。但是別忘了移動遊戲市場的發展速度,特別是在前10名競爭激烈程度。

Chair無疑改進了他們的遊戲,《無盡之劍II》(Infinity Blade II)基於原作的基礎上,混合了硬核派的遊戲玩法和前沿的遊戲畫面,同時又在讀取速度、控制方式、遊戲性能方面都很有親和力。這些策略是成功的,從他們宣布迄今為止該遊戲總共賺得3000萬美元就可看出。

當然,考慮到我們的排行榜同樣也要涉及更廣闊的技術元素和商業模式,這家開發商還是相對地被其他公司趕超了過去。

例如,虛幻引擎已經支持Android平臺,很讓人意外的是《無盡之劍》(Infinity Blade)系列依然僅有iOS版本。雖然在日本的DeNA的夢寶谷平臺上有一款免費版本,但是在將主機遊戲和移動遊戲品質相融合的問題上,只要Epic和Chair有這個意向,他們還是可以抓住很大發展機會的。

代表作:

Infinity Blade

Infinity Blade II

 

7、Gameloft

平臺:iOS, Android, Windows Phone, bada, Symbian, Ovi, BlackBerry

作為一家上市公司,也許Gameloft唯一在乎的指標就是季度財報。這一點它做得很好,2011財年銷售額上升17%,達到2.13億美元左右。

然而在這些數字背後,Gameloft正處在一個矛盾而分裂的狀態中。該公司的增長依賴於開發過程中的技術實力:支持各種設備平臺;將工作室設置在低成本國家。這一套做法在功能手機市場上頗見成效,這一塊業務佔據了銷售額的59%,並且對於智慧型手機上的第一代付費遊戲也行得通。

但是免費遊戲的崛起打破了這種平衡。該公司的核心受眾強烈地反對Gameloft把《地牢獵人》(Dungeon Hunter)《罪惡都市》(Gangstar)等授權遊戲改換成免費增值模式。在以Zynga的小鎮系列遊戲為代表的休閒移動遊戲市場,Gameloft也不得要領。

與此同時,老對手EA移動花大錢收購了善於此道的團隊和廠牌,新一批的社交遊戲發行商和獨立開發者正牢牢抓著各種商機。在這種背景下,Gameloft在2012年的表現將會告訴我們其重塑自我的決心究竟有多少。

代表作:

Dungeon Hunter 3

Modern Combat 3

Asphalt 6

UNO

Gangstar Rio

Real Soccer 2012

 

6、NimbleBit

平臺:iOS

儘管NimbleBit只是個小作坊——只有雙胞胎兄弟伊蘭·馬什(Ian Marsh)和大衛·馬什(David

Marsh)兩個人,這家公司卻不是那種一夜成名的都市傳說。自從2008年起,這家公司就一直走在iOS遊戲開發的前列,迅速推出一款又一款精緻有趣的遊戲,例如Scoops以及Sky Burger。最重要的是,他們懂得從不斷變化的商業模式中學到東西。

NimbleBit從2010年9月開始走免費路線,推出了非常優秀的《口袋青蛙》(Pocket Frogs)。這款遊戲是積極倡導社交性的先鋒之作,雖沒有大肆宣揚但確實取得了強有力的成績。這款遊戲很快就被日本平臺DeNA搶購下來,放到其Android版的夢寶谷遊戲網絡上。

然而真正為這對兄弟贏得掌聲的是《小小塔樓》(Tiny Tower),這款遊戲顯示了NimbleBit在細節和表現能力方面的優秀資質。1000萬次下載量,100萬日活躍用戶,蘋果評選的年度遊戲,《小小塔樓》表明不重度依賴內購的免費模式同樣具有吸引力。

具有諷刺意味的是,這款遊戲捲入了輿論的漩渦,這其中涉及包括Zynga在內的好幾家公司,NimbleBit指責他們抄襲《小小塔樓》的遊戲機制及風格。

代表作:

Tiny Tower

Pocket Frogs

Scoops

Dizzypad

Sky Burger

 

5、Backflip Studios

平臺:iOS, Android

美國開發商Backflip繼續飛速崛起。以典型的簡單免費iOS遊戲Paper Toss開始,該公司穩定地積累了大量活躍用戶。

通過這種方式,Backflip繼續提供更多的遊戲並且通過已有用戶進行交叉推廣,公司每個月的廣告印象數超過10億,其中既有純粹的商業廣告,也有為了刺激遊戲下載和應用內購買而做的遊戲推廣。

隨著Army of Darkness: Defense的發售,公司展現出追求畫面和玩法質量的雄心。這是一款付費增值遊戲,根據山姆·雷米導演的影片《鬼玩人》改編。

但是,真正讓這家公司聲名鵲起的遊戲是2011年下半年發布的免費iOS遊戲《龍之谷》(DragonVale)。這是一款養成、農場、競技和分享遊戲的綜合,玩家可以在遊戲中孵化、收集、訓練、繁殖可愛的卡通龍。這款遊戲曾經登頂60個國家的營收榜,並且把Backflip公司的遊戲下載次數推到了1.5億次大關。

作為一家已經大獲成功的公司,Backflip有望成為免費增值遊戲市場中的一個關鍵角色。

代表作:

DragonVale

Ninjump

Army of Darkness Defense

Paper Toss

Ragdoll Blaster

Strike Knight」

 

4、寶開(PopCap)

平臺:iOS, Android, Windows Phone, bada, Symbian, Ovi, BlackBerry

從不同的角度來看,2011年對於寶開是終章的開始,也可以是序曲的結束。寶開和它的買家藝電都希望是後者,移動遊戲行業中這兩家的聯姻看起來極其強勢。

儘管詳細數字從未披露,但是估計寶開移動在2010年的銷售額比前一年上升了50%,達到了3000萬美元以上,這主要歸功於寶開紮實的Java業務和iOS上的快速增長。公司迅速地拓展了移動市場,發布了眾多遊戲,例如主打遊戲《植物大戰殭屍》的Android版,包括在亞馬遜應用商店獨家發布,支持Kindle Fire。此外還有WP上帶有應用內購買的《寶石迷陣》(Bejeweled),以及在日本遊戲平臺GREE上發布遊戲。

同時寶開也展示了玩法和商業模式上的創造力,把《寶石迷陣》的iOS版分成了付費與免費兩個版本發售。但是其實驗性的新廠牌4th & Batter不甚成功,倡導 「更小、更怪、更先鋒」的遊戲沒有吸引到受眾。

寶開的宗旨是條件不成熟就不會著急推出新遊戲,同時對已有遊戲有很大力度的支持。我們期待著2012年寶開帶來更大的驚喜。

代表作:

Plants vs Zombies

Bejeweled

Peggle

Bookworm

Chuzzle

EscapeRosecliffIsland

 

3、EA Mobile

平臺:iOS, Android, Windows Phone, bada, Symbian, Ovi, BlackBerry

2011年對於EA和旗下的移動部門來說是激動人心的一年。在去年我們公布的榜單中,EA的表現並不是太好,但這家西方最大的移動遊戲發行商在2011年實現觸底反彈,營收達到了2.3億美元。

最讓人大開眼界的是EA積極的收購策略,至少拿出7.5億美元來收購了寶開(PopCap),由於移動遊戲佔到寶開總收入的三分之一,所以此次收購使得EA在移動遊戲領域內高歌猛進。此外,EA還在2011年收購了Firemint和Bight Games兩家開發商,在加上在2010年10月收購的iOS遊戲發行商Chillingo,EA不僅在移動領域內的實力得到了加強,同時其品牌價值也得到了大幅提升。此外,EA在第三方發行方面也深耕細作,與Thunder Game Works聯合推出了《戰壕2》(Trenches II),而Digital Legends工作室的《戰地3》(Battlefield 3)則處於開發之中。

EA的其他舉措還有推出了自己的社交平臺Origin,在免費增值遊戲(例如與長期合作夥伴Progressive聯合推出的Theme Park)領域的嘗試,對《俄羅斯方塊》(Tetris)的重新製作等等。此外,還對旗下的經典遊戲(如Madden和FIFA)進行了擴展性開發,其中FIFA 12的iOS版本在發布當周就賣出了87.9萬套。因此,2012年對與EA來說將是一個豐收年。

代表作:

FIFA 12

Tetris

Dead Space

Madden 12

Scrabble

The Sims

 

2、Halfbrick

平臺:iOS, Android, Windows Phone, Ovi

澳大利亞開發商Halfbrick是一家完全專注於遊戲公司,它的商業模式並不起眼,也沒有對自己所獲得的成功進行炒作,相反,公司運作得相當低調,把注意力都放在了如何製作更為優秀的遊戲上面。

正是這樣的工作態度才造就了「2011年最精美的遊戲之一」——《火箭飛人》(Jetpack Joyride)。

這款遊戲的原型是Machinegun Jetpack,雖然這款遊戲可以推出同名的續集,但Halfbrick有信心對遊戲重新命名。此外這款遊戲的商業模式也非常成熟,免費之前的售價為99美分(含應用內購買),這樣的策略讓其成為29個國家的遊戲營收排行榜的首位。

當然,Halfbrick最知名的遊戲仍然是《水果忍者》,如今已經針對四個平臺推出了不同的版本(這是Halfbrick唯一的一款支持Windows Phone的遊戲),此外還有相當棒的Kinect版本和相搭配的電影授權版《穿靴子的貓》(Puss in Boots),遊戲的總下載量已經突破了1億次。你還可以買到相關的毛絨玩具。

然而,與其他成功的工作室不同,Halfbrick仍然把自己看成是一個遊戲開發商,而不是一個娛樂品牌,這才是其真正的實力所在。

代表作:

Jetpack Joyride

Fruit Ninja

Age of Zombies

Monster Dash

 

1、Rovio

平臺:iOS, Android, Windows Phone, bada, Symbian, Ovi, BlackBerry

鑑於Rovio迄今為止僅發布了三款遊戲(2009年、2010年和2011年每年各一款),同時這三款遊戲大同小異,所以將其放在排行榜的第一位似乎有些荒謬。

當然,關於該公司未來應該做什麼、商業模式、能活幾年和普遍態度一直存在著各種爭議,但是,遊戲的相關數據卻足夠讓所有人都閉嘴,每月下載量超過6億次,廣告印象數達到100億次,公司年收入1億美元,而公司的估值更是達到了10億美元,當你看到上述這些信息,就會覺得我們將其排在第一名也是情理之中,不管你怎麼看待Mighty Eagle的問題。

所以關鍵並不是《憤怒的小鳥》缺乏創新,而在於它是人類歷史上市場擴展最快的遊戲,集簡單到上癮的玩法、悅耳的配樂、超棒的合作關係、不間斷的更新等優點於一身,你可能想用「幸運」對它進行定義,不管怎樣,這款遊戲已經讓Rovio成為全球最棒的娛樂品牌之一。

西方沒有任何一家公司能向Rovio這樣擁有如此快的上升速度,它已經成為遊戲行業的典範,我們應該為它感到驕傲和自豪!

代表作:

Angry Birds

Angry Birds Seasons

Angry BirdsRio 


 

【來源:】

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    【17173專稿,轉載請註明出處】寫在文前的話之所以寫下這篇克蘇魯神話與電子遊戲的考據,很大程度上受到了輕小說改編動畫《潛行吧!相比幾千年歷史沉澱下來的產物,克蘇魯神話從誕生到現在只有短短不到百年;在一般神話中,都有一個階層分明的,類似管理機構的系統,希臘神話有奧林匹斯山,北歐神話有仙宮,中國神話有天庭,克蘇魯神話呢?什麼都沒有,這是一個完全混亂的神話體系,這也是一個完全開放神話體系,不同的作家圍繞著這個體系不斷創作出全新的神話故事,這也是克蘇魯神話一直不斷發展完善並將影響力逐漸擴大到全球的原因。
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    「匡扶漢室」指的是《全面戰爭:三國》,因為在遊戲序章裡提到你的目的就是匡扶漢室。而它目前在Steam下載榜第一位、在線人數第四,每天有10萬人同時在玩它。考慮到Steam排行榜前幾名通常總是對戰遊戲(如DOTA、CSGO、吃雞、RS6S、殺雞等),你可能會有興趣知道,為什麼「全戰三國」能取得如此成績?
  • 《天堂2M》開啟中國臺灣和日本地區預告頁面_網路遊戲新聞_17173...
    【17173鮮遊快報,專注於快速帶來全球新遊信息】近日,NCsoft旗下的MMORPG手遊《天堂2M》開啟了中國臺灣和日本地區的預告頁面,並放出了預告視頻和遊戲視頻。NCsoft計劃在2021年第一季度,在中國臺灣和日本地區推出《天堂2M》。據悉,NCsoft將從1月8日北京時間11點開始,進行中國臺灣和日本地區的預約。不過,具體上市日期將在之後公開。
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    【17173專稿,轉載請註明出處】又是一年情人節,猶記當年情竇初開的青澀歲月,那個連放學回去和女同學牽個手都會被老師家長抓去千叮萬囑不要早戀學業為重的時代,戀愛的滋味?
  • FF14國服線下周年慶 一周年趣味數據首曝_網路遊戲新聞_17173.com...
    【17173專稿,轉載請註明出處】9月5日,人氣正統MMORPG網遊大作《最終幻想14》(簡稱FF14)在上海老碼頭奢居會舉辦首個線下LIVE活動——最終幻想14國服周年慶線下慶典。
  • 網遊編年史:《星際OL》系列九年曆程回顧_網路遊戲新聞_17173.com...
    【17173專稿,未經授權請勿轉載】 都說一款遊戲要成功必須得天時、地利、人和。《星際OL》毫無疑問是一款兼具野心與創新的遊戲,但初代的推出卻有些生不逢時。 它是最早一批強調大型對戰、載具、養成要素的射擊網遊、是罕見的採用計時收費模式的FPS。
  • 4月單機網遊綜合推薦 _網路遊戲新聞_17173.com...
    下面就隨著17173一起來看看吧。(文/17173曬月亮)戰爭雷霆:數百載具空地聯動還原戰場類型:網遊 狀態:已不刪檔《戰爭雷霆》已在3.18日開啟測試,作為一款以二戰為背景的戰爭模擬遊戲,《戰爭雷霆》在國外普遍受到了較高的評價。
  • 上海維塔士招聘程序設計、遊戲策劃等_網路遊戲新聞_17173.com中國...
    Virtuos Games/上海維塔士電腦軟體有限公司  Unlimited Game Production 無限的遊戲開發   維塔士,位於上海,是一家具有創新意識的法資遊戲製作公司,目標直指全球娛樂軟體行業20億美金的巨大市場。