24、Crescent Moon
平臺:iOS
2009年,身為獨立開發者的Crescent Moon與Ravensword合作,開始了自己的創業之路。如今,它已成為一家在蘋果公司的平臺發行利基型動作及角色扮演遊戲(RPG)的發行商,並以此在遊戲領域嬴得良好的聲譽。
Crescent Moon和精心挑選出來的一批大有前途的開發者——他們通常都是第一次在App Store上發布自己的產品——密切合作,因此它發行的付費遊戲大多擁有質量上乘、廣受歡迎、契合流行趨勢等特點。該公司的經營理念是在許多玩家傾向於那些免費的遊戲大潮時,還依然存在不少核心玩家樂於通過付費來獲得完整的遊戲體驗。同樣意味深長的是,他目前僅在iOS平臺耕耘。
代表作:
Paper Monsters
Pocket RPG
Deadlock Online
Evertales
Gears
23、Big Fish Games
平臺:iOS, Android
作為最大的在線休閒遊戲發行商之一,Big Fish Games 的移動業務呈現一片欣欣向榮的局面,尤其在iPad領域顯得格外活躍。原因也是顯而易見的:相對於手機,iPad的大屏幕能夠將Big Fish Games主要隱藏物品類遊戲更好地展示出來。此外,iPad的用戶以老年人、女性和富有人群為主,Big Fish Games已經針對這些群體擁有10年的銷售經驗。
雖然Big Fish Games在2011年開啟移動遊戲發行的大幕布,但依然保持著上佳的創新能力。它創立了「免費下載,通過遊戲內購解鎖遊戲」的標準模式。此外,Big Fish所提供的流媒體遊戲服務受到蘋果公司的限制,不是很成功。
代表作:
Hidden Expedition: Amazon
Mystery Case Files:
Dire Grove
Drawn:
Trail of Shadows
Nick Chase & the Deadly Diamond
22、Fishlabs
平臺:iOS, Android, Symbian
從某個角度來看,2011年對德國開發商Fishlabs來說是相對平靜的一年。它除了運營《浴火銀河》(Galaxy on Fire)系列遊戲之外,沒有發布一款新遊戲,而是專注於團隊建設方面,在技術和支持方面增加了不少人手,籌備未來更上佳的遊戲版本。
然而,從另一方面講,2011年對於Fishlabs來說又是非常忙碌的一年。它為大眾開發了兩款定製遊戲:一款是為大眾中國開發的高端遊戲《超級競速》(Sports Car Challenge),另一款是為Barclaycard開發的遊戲《驚險滑水道》(Waterslide Extreme)的續集。此外,該公司還發布了《滑雪英雄》(Snowboard Hero),並且在「德國遊戲開發者大獎」的評選中獲得了「最佳工作室」的稱號。
代表作:
Galaxy on Fire 2
GTI Edition 35
Sports Car Challenge
Waterslide 2
Snowboard Hero
21、Pocket Gems
平臺:iOS, Android
Pocket Gems是一家在融資大潮中誕生的比較純的社交遊戲發行商,獲得了500萬美元的投資,而其聲譽就是通過Tap系列遊戲逐步建立起來的。
Pocket Gems的目標用戶就是那些典型的「休閒免費遊戲」玩家。該公司在2011年的最大的手筆就是發布Tap Pet Hotel,該遊戲曾是85個國家的最暢銷應用。此外,根據蘋果公司的統計,Pocket Gems在2010年所發布的Tap Zoo是該年度美國區最暢銷遊戲。
整體而言,Pocket Gems的遊戲總下載量已經超過6 000萬,而在Android平臺的發展相對緩慢,目前只有三款Android遊
戲,而iOS平臺上卻有12款遊戲。
代表作:
Tap Zoo 2: World Tour
Tap Pet Hotel
Tap Pet Shop
Tappily Ever After
Zombie Takeover
20、Chillingo
平臺:iOS, Android, Windows Phone
Chillingo在2010年10月藝電收購之後花了一段時間來進行調整,逐漸找到了自己的業務發展方向,從以前的遊戲分銷商轉變成如今的遊戲發行商。
這 個轉變從它代理發行遊戲的質量的穩步提高得到體現。最值得一提的就是登上2011年度遊戲質量指數榜(Quality Index)首位置的Anomaly – Warzone Earth,以及榮獲蘋果公司評定的「iPhone歐洲地區年度遊戲」榮譽的Contre Jour。此外,發行RedLynx的《指尖賽車2》(DrawRace 2)是Chillingo在遊戲生態體系內鞏固自己地位的另一個強力信號。
不過,Chillingo還沒有涉足Android平臺和免費增值遊戲模式等領域。
代表作:
Contre Jour
Feed Me Oil
Cut the Rope
Angry Birds
Anomaly – Warzone Earth
DrawRace 2
19、NaturalMotion
平臺:iOS, Android
儘管NaturalMotion公司仍在開發遊戲用的動畫軟體,但是該公司目前正專注於免費移動遊戲市場。
該公司在開發逼真的體育類遊戲方面享有很高的聲譽,其在高端3D圖像方面一直保持著競爭性的優勢,即使是定位年輕女性的遊戲My Horse也不例外。目前公司下載量已經超過了500萬,日活躍用戶數量也已超過了50萬。
代表作:
My Horse
Backbreaker Football
Icebreaker Hockey
NFL Rivals
Jenga
18、Spacetime Studios
平臺:iOS, Android
總部位於德州的Spacetime從一款大型多玩家在線遊戲開始起步,將自身專長應用到了另一個大市場:移動遊戲。自從2010年MMO遊戲Pocket Legends在iOS發布以來,公司一直在打造跨平臺引擎,支持Android平臺。
現在,該公司所有遊戲,包括最近發布的Dark Legends,已近實現了手機和瀏覽器之間的無縫對接,為公司今後的發展提供了一個開放的空間。該公司iOS和Android應用的下載量已經超過了700萬,Pocket Legends和Star Legends每周的遊戲次數已經超過了100萬。
代表作:
Pocket Legends
Star Legends
Dark Legends
17、Glu Mobile
平臺:iOS, Android, Symbian
Glu Mobile從功能手機到智慧型手機的過渡時期是最長的,2011年公司的商業模式再次轉型。公司不再依靠第三方開發商,轉而重拳出擊,收購了兩家工作室,內部容量翻了一番。
即使沒有新加入的團隊,公司最近也已經發布了多款免費增值遊戲,包括Rogue Racing,Frontline Commando和The Nightworld。遊戲一如既往地優質,但是似乎玩家並不買帳。雖然女性遊戲Stardom漸有起色,但Gun Bros和Contract Killer等老遊戲仍是公司主要的營收來源。
代表作:
Gun Bros.
Contract Killer
Rogue Racing
Frontline Commando
The Nightworld
Stardom
16、Com2uS
平臺:iOS, Android, bada
2011年是韓國發行商Com2uS過渡性的一年。作為一家非常成功的功能手機遊戲公司,公司把未來定位為國際智慧型手機遊戲市場。好消息是公司的年銷售額上升了17%,智慧型手機的銷售額增長了159%,海外銷售額也增長了49%,公司正在朝著正確的方向前進。
然而,自從2010年的Slice It發布以來,公司就再也沒有其它成功的遊戲。雖然Homerun Battle 2和Tower Defense保障了較為穩定的用戶群,然而,如果公司希望銷售額能保持上升趨勢的話,創新就勢在必行,尤其是在欣欣向榮的休閒免費遊戲市場中。
代表作:
Homerun Battle 2
Tiny Farm
Inotia 3
Tower Defense
Slice It!
9 Innings
15、Storm8 / TeamLava
平臺:iOS, Android
2011年,被公認為最大的社交移動遊戲初創公司Storm8確實引起了不少關注,公司的日營收首次突破了100萬美元。成功的秘訣就是很早就採用了免費遊戲模式,同時把新發布的遊戲分為Storm8的World War男性遊戲類和TeamLava的Story系列女性遊戲類,藉此保持公司的靈活性。
兩種類型的遊戲都很成功,該公司的多款遊戲都曾在遊戲收入百強榜上保持了一年以上。但是,面對競爭激烈的社交遊戲領域,公司必須在2012年保持靈活敏捷才能保住其競爭優勢。
代表作:
World War
iMobsters
Racing Live
Pet Shop Story
Fashion Story
Restaurant Story
Zoo Story
14、科樂美(Konami)
平臺:iOS, Android, bada
科樂美公司大部分的活動都集中在日本的GREE和夢寶谷(Mobage)平臺,因此很難對它的移動業務進行一個全面的認識。不過,它的銷售額在2011年三位數的基礎上增長到了4億美元左右,有理由相信該公司的營收絕對不是問題。
但與日本發行商開普空(Capcom)和南夢宮(Namco Bandai)相比,該公司在開拓西方市場方面要慢一些。但是公司擁有主機遊戲授權的付費移動遊戲,其完全有能力開發並推出Pro Evolution Soccer的免費遊戲版本。
代表作:
Dragon Collection
Professional Baseball Dream Nine
Sengoku Collection
Pro Evolution Soccer
Dance Dance Revolution
Frogger
13、開普空移動(Capcom Mobile)
平臺:iOS, Android, Windows Phone
由於《藍精靈莊園》(Smurfs』 Village)的成功,開普空移動(Capcom Mobile)的驚人增長是毫無疑問的。2011年的前9個月銷售額就增長了68%。不過,該公司並未將成功進行到底,在之後《藍精靈莊園》發行的免費遊戲《史努比街市》(Snoopy’s Street Fair)和《夢幻主題公園》(Dream Park)都未能吸引公眾的眼球,更不用提充滿爭議的《開普空大型電玩》(Capcom Arcade)了。
但是,開普空將《史萊克神話王國》(Shrek’s Fairytale Kingdom)引入——又獲得了《生化危機》和《街頭霸王》的許可——加之在日本的GREE和夢寶谷平臺的一貫表現,開普空毫無疑問是全球移動市場的大佬之一。
代表作:
Smurfs』 Village
Snoopy’s Street Fair
Street Fighter IV
Resident Evil Mercenaries
Ghost Trick
12、Zynga
平臺:iOS, Android
Zynga公司於2011年12月中旬的IPO成為了年度新聞,2011年是Facebook遊戲霸主Zynga開始認真對待移動遊戲行業的一年。
奇怪的是
,Zynga已經收購了相當多的移動遊戲開發團隊,但是他們似乎並沒有制定明確的移動市場戰略。
但是主要的工作室Zynga With Friends(之前的Newtoy)不斷推出新遊戲,加上1300萬日活躍移動用戶以及超過10億的流動資金,2012年玩家、評論家和投資者都將對該公司的表現拭目以待。
代表作:
Words With Friends
Hanging With Friends
Scramble With Friends
FarmVille
CityVille
Poker by Zynga
11、Gamevil
平臺:iOS, Android, bada, BlackBerry
韓國最大的遊戲發行商Gamevil快速定位國際智慧型手機市場已經證明其放眼全球的雄心壯志。該公司憑藉著棒球和角色扮演類遊戲(RPG)已經獲得了很高的評價和不錯的現金流。
Gamevil投入一筆1000萬美元的開發資金,在Android上發布了iOS人氣遊戲Cartoon Wars。近來,該公司開始發布多款免費遊戲,包括了Arel Wars和Last War。然而,這些遊戲都沒有實現如Air Penguin那樣成功地佔領大眾市場,不過,該遊戲的付費和免費下載量均已達到1300萬。
代表作:
Zenonia 4
Baseball Superstars 2012
Air Penguin
Advena
Last War
Nom 5
10、迪士尼(Disney)
平臺:iOS,Android
儘管迪士尼是世界上頗具代表性之一的媒體品牌,但他們之前並沒有對移動遊戲業顯示出太多的重視,僅僅只是象徵地授權一些搭賣的遊戲,諸如《玩具總動員》(Toy Story)、《賽車總動員》(Cars)、《創戰紀》(Tron)。在2010年七月,即便是花3500萬美元收購了Tap Tap Revenge的開發團隊Tapulous,也沒有看到太多的影響。
然而,即使Tapulous團隊中大部分成員都已離開,在2011年,Disney的品牌形象代領下,融合Tapulous的執行力,這一年裡著實顯示出了合併後的效果。
在2011年9月發布的iOS版解謎類遊戲《鱷魚小頑皮愛洗澡》(Where’s My Water)——引入了一個叫小頑皮且愛洗澡的鱷魚角色——這款遊戲至今一直保持在熱門遊戲排行榜的前10位。確實,作為一款售價99美分(帶應用內購買)的遊戲,它表明免費增值模式並不是唯一的出路。這款遊戲目前已在Android上發售,隨後迪士尼宣布,在聖誕節那周裡該遊戲有超過600萬(包括付費和免費版)次的下載量。移動對於迪士尼擴展業務的重要性,也在企鵝俱樂部的同類遊戲Puffle Launch的成功下顯現出來。期待2012年能有更多的遊戲推出來。
代表作:
Where’s My Water?
Jelly Car 3
Toy Sotry 3
The Incerdible Machine
Puffle Launch
Tap Tap Revenge 4
9、Zeptolab
平臺:iOS ,Android,Windows Phone,Symbian,BlackBerry
可以把ZeptoLab簡單視作為小型的Rovio;他們的公司都位於北歐,旗下99美分的遊戲都由Chillingo發行,都是一作大賣的奇蹟。而在某種程度上,很明顯這家由沃伊諾夫(Voinov)兄弟成立的俄國開發團隊,正追隨來自芬蘭的先驅製作室Rovio,比如他們都通過移植,不斷更新,推出漫畫以及其他周邊產品來進行品牌擴張。
因為規模更小從而更加專注,他們也有自己的處事之道。例如,他們有另外的一款遊戲,《忍者傘兵》(Parachute Ninja),該遊戲早在《割繩子》就已推出。或許是因為相關聯,該遊戲變得比發售新的遊戲更令人狂熱;在2012年或許這款遊戲能看到曙光。
然而,隨著《糖果怪獸》(Cut the Rope)如今已被下載了超過8500萬次(其中25%為付費版,75%為免費版),並且很快它將登陸Windows Phone和Symbian——更不用說它還登陸了Chrome等瀏覽器。這家公司是否會繼續平步青雲成為移動和遊戲業的重量級選手,還要看他們是如何把遊戲中愛吃糖的小英雄Om Nom更快速更深刻地推廣出去。
代表作:
Cut the Rope
Cut the Rope Experiments
Parachute Ninja
8、Chair Enterainment
平臺:iOS
考慮到《無盡之劍II》(Infinity Blade II)的成功——一款可以算上最為完美的續作——可能今年把Epic Games旗下的Chair Entertainment下調4位顯得不太禮貌。但是別忘了移動遊戲市場的發展速度,特別是在前10名競爭激烈程度。
Chair無疑改進了他們的遊戲,《無盡之劍II》(Infinity Blade II)基於原作的基礎上,混合了硬核派的遊戲玩法和前沿的遊戲畫面,同時又在讀取速度、控制方式、遊戲性能方面都很有親和力。這些策略是成功的,從他們宣布迄今為止該遊戲總共賺得3000萬美元就可看出。
當然,考慮到我們的排行榜同樣也要涉及更廣闊的技術元素和商業模式,這家開發商還是相對地被其他公司趕超了過去。
例如,虛幻引擎已經支持Android平臺,很讓人意外的是《無盡之劍》(Infinity Blade)系列依然僅有iOS版本。雖然在日本的DeNA的夢寶谷平臺上有一款免費版本,但是在將主機遊戲和移動遊戲品質相融合的問題上,只要Epic和Chair有這個意向,他們還是可以抓住很大發展機會的。
代表作:
Infinity Blade
Infinity Blade II
7、Gameloft
平臺:iOS, Android, Windows Phone, bada, Symbian, Ovi, BlackBerry
作為一家上市公司,也許Gameloft唯一在乎的指標就是季度財報。這一點它做得很好,2011財年銷售額上升17%,達到2.13億美元左右。
然而在這些數字背後,Gameloft正處在一個矛盾而分裂的狀態中。該公司的增長依賴於開發過程中的技術實力:支持各種設備平臺;將工作室設置在低成本國家。這一套做法在功能手機市場上頗見成效,這一塊業務佔據了銷售額的59%,並且對於智慧型手機上的第一代付費遊戲也行得通。
但是免費遊戲的崛起打破了這種平衡。該公司的核心受眾強烈地反對Gameloft把《地牢獵人》(Dungeon Hunter)《罪惡都市》(Gangstar)等授權遊戲改換成免費增值模式。在以Zynga的小鎮系列遊戲為代表的休閒移動遊戲市場,Gameloft也不得要領。
與此同時,老對手EA移動花大錢收購了善於此道的團隊和廠牌,新一批的社交遊戲發行商和獨立開發者正牢牢抓著各種商機。在這種背景下,Gameloft在2012年的表現將會告訴我們其重塑自我的決心究竟有多少。
代表作:
Dungeon Hunter 3
Modern Combat 3
Asphalt 6
UNO
Gangstar Rio
Real Soccer 2012
6、NimbleBit
平臺:iOS
儘管NimbleBit只是個小作坊——只有雙胞胎兄弟伊蘭·馬什(Ian Marsh)和大衛·馬什(David
Marsh)兩個人,這家公司卻不是那種一夜成名的都市傳說。自從2008年起,這家公司就一直走在iOS遊戲開發的前列,迅速推出一款又一款精緻有趣的遊戲,例如Scoops以及Sky Burger。最重要的是,他們懂得從不斷變化的商業模式中學到東西。
NimbleBit從2010年9月開始走免費路線,推出了非常優秀的《口袋青蛙》(Pocket Frogs)。這款遊戲是積極倡導社交性的先鋒之作,雖沒有大肆宣揚但確實取得了強有力的成績。這款遊戲很快就被日本平臺DeNA搶購下來,放到其Android版的夢寶谷遊戲網絡上。
然而真正為這對兄弟贏得掌聲的是《小小塔樓》(Tiny Tower),這款遊戲顯示了NimbleBit在細節和表現能力方面的優秀資質。1000萬次下載量,100萬日活躍用戶,蘋果評選的年度遊戲,《小小塔樓》表明不重度依賴內購的免費模式同樣具有吸引力。
具有諷刺意味的是,這款遊戲捲入了輿論的漩渦,這其中涉及包括Zynga在內的好幾家公司,NimbleBit指責他們抄襲《小小塔樓》的遊戲機制及風格。
代表作:
Tiny Tower
Pocket Frogs
Scoops
Dizzypad
Sky Burger
5、Backflip Studios
平臺:iOS, Android
美國開發商Backflip繼續飛速崛起。以典型的簡單免費iOS遊戲Paper Toss開始,該公司穩定地積累了大量活躍用戶。
通過這種方式,Backflip繼續提供更多的遊戲並且通過已有用戶進行交叉推廣,公司每個月的廣告印象數超過10億,其中既有純粹的商業廣告,也有為了刺激遊戲下載和應用內購買而做的遊戲推廣。
隨著Army of Darkness: Defense的發售,公司展現出追求畫面和玩法質量的雄心。這是一款付費增值遊戲,根據山姆·雷米導演的影片《鬼玩人》改編。
但是,真正讓這家公司聲名鵲起的遊戲是2011年下半年發布的免費iOS遊戲《龍之谷》(DragonVale)。這是一款養成、農場、競技和分享遊戲的綜合,玩家可以在遊戲中孵化、收集、訓練、繁殖可愛的卡通龍。這款遊戲曾經登頂60個國家的營收榜,並且把Backflip公司的遊戲下載次數推到了1.5億次大關。
作為一家已經大獲成功的公司,Backflip有望成為免費增值遊戲市場中的一個關鍵角色。
代表作:
DragonVale
Ninjump
Army of Darkness Defense
Paper Toss
Ragdoll Blaster
Strike Knight」
4、寶開(PopCap)
平臺:iOS, Android, Windows Phone, bada, Symbian, Ovi, BlackBerry
從不同的角度來看,2011年對於寶開是終章的開始,也可以是序曲的結束。寶開和它的買家藝電都希望是後者,移動遊戲行業中這兩家的聯姻看起來極其強勢。
儘管詳細數字從未披露,但是估計寶開移動在2010年的銷售額比前一年上升了50%,達到了3000萬美元以上,這主要歸功於寶開紮實的Java業務和iOS上的快速增長。公司迅速地拓展了移動市場,發布了眾多遊戲,例如主打遊戲《植物大戰殭屍》的Android版,包括在亞馬遜應用商店獨家發布,支持Kindle Fire。此外還有WP上帶有應用內購買的《寶石迷陣》(Bejeweled),以及在日本遊戲平臺GREE上發布遊戲。
同時寶開也展示了玩法和商業模式上的創造力,把《寶石迷陣》的iOS版分成了付費與免費兩個版本發售。但是其實驗性的新廠牌4th & Batter不甚成功,倡導 「更小、更怪、更先鋒」的遊戲沒有吸引到受眾。
寶開的宗旨是條件不成熟就不會著急推出新遊戲,同時對已有遊戲有很大力度的支持。我們期待著2012年寶開帶來更大的驚喜。
代表作:
Plants vs Zombies
Bejeweled
Peggle
Bookworm
Chuzzle
EscapeRosecliffIsland
3、EA Mobile
平臺:iOS, Android, Windows Phone, bada, Symbian, Ovi, BlackBerry
2011年對於EA和旗下的移動部門來說是激動人心的一年。在去年我們公布的榜單中,EA的表現並不是太好,但這家西方最大的移動遊戲發行商在2011年實現觸底反彈,營收達到了2.3億美元。
最讓人大開眼界的是EA積極的收購策略,至少拿出7.5億美元來收購了寶開(PopCap),由於移動遊戲佔到寶開總收入的三分之一,所以此次收購使得EA在移動遊戲領域內高歌猛進。此外,EA還在2011年收購了Firemint和Bight Games兩家開發商,在加上在2010年10月收購的iOS遊戲發行商Chillingo,EA不僅在移動領域內的實力得到了加強,同時其品牌價值也得到了大幅提升。此外,EA在第三方發行方面也深耕細作,與Thunder Game Works聯合推出了《戰壕2》(Trenches II),而Digital Legends工作室的《戰地3》(Battlefield 3)則處於開發之中。
EA的其他舉措還有推出了自己的社交平臺Origin,在免費增值遊戲(例如與長期合作夥伴Progressive聯合推出的Theme Park)領域的嘗試,對《俄羅斯方塊》(Tetris)的重新製作等等。此外,還對旗下的經典遊戲(如Madden和FIFA)進行了擴展性開發,其中FIFA 12的iOS版本在發布當周就賣出了87.9萬套。因此,2012年對與EA來說將是一個豐收年。
代表作:
FIFA 12
Tetris
Dead Space
Madden 12
Scrabble
The Sims
2、Halfbrick
平臺:iOS, Android, Windows Phone, Ovi
澳大利亞開發商Halfbrick是一家完全專注於遊戲公司,它的商業模式並不起眼,也沒有對自己所獲得的成功進行炒作,相反,公司運作得相當低調,把注意力都放在了如何製作更為優秀的遊戲上面。
正是這樣的工作態度才造就了「2011年最精美的遊戲之一」——《火箭飛人》(Jetpack Joyride)。
這款遊戲的原型是Machinegun Jetpack,雖然這款遊戲可以推出同名的續集,但Halfbrick有信心對遊戲重新命名。此外這款遊戲的商業模式也非常成熟,免費之前的售價為99美分(含應用內購買),這樣的策略讓其成為29個國家的遊戲營收排行榜的首位。
當然,Halfbrick最知名的遊戲仍然是《水果忍者》,如今已經針對四個平臺推出了不同的版本(這是Halfbrick唯一的一款支持Windows Phone的遊戲),此外還有相當棒的Kinect版本和相搭配的電影授權版《穿靴子的貓》(Puss in Boots),遊戲的總下載量已經突破了1億次。你還可以買到相關的毛絨玩具。
然而,與其他成功的工作室不同,Halfbrick仍然把自己看成是一個遊戲開發商,而不是一個娛樂品牌,這才是其真正的實力所在。
代表作:
Jetpack Joyride
Fruit Ninja
Age of Zombies
Monster Dash
1、Rovio
平臺:iOS, Android, Windows Phone, bada, Symbian, Ovi, BlackBerry
鑑於Rovio迄今為止僅發布了三款遊戲(2009年、2010年和2011年每年各一款),同時這三款遊戲大同小異,所以將其放在排行榜的第一位似乎有些荒謬。
當然,關於該公司未來應該做什麼、商業模式、能活幾年和普遍態度一直存在著各種爭議,但是,遊戲的相關數據卻足夠讓所有人都閉嘴,每月下載量超過6億次,廣告印象數達到100億次,公司年收入1億美元,而公司的估值更是達到了10億美元,當你看到上述這些信息,就會覺得我們將其排在第一名也是情理之中,不管你怎麼看待Mighty Eagle的問題。
所以關鍵並不是《憤怒的小鳥》缺乏創新,而在於它是人類歷史上市場擴展最快的遊戲,集簡單到上癮的玩法、悅耳的配樂、超棒的合作關係、不間斷的更新等優點於一身,你可能想用「幸運」對它進行定義,不管怎樣,這款遊戲已經讓Rovio成為全球最棒的娛樂品牌之一。
西方沒有任何一家公司能向Rovio這樣擁有如此快的上升速度,它已經成為遊戲行業的典範,我們應該為它感到驕傲和自豪!
代表作:
Angry Birds
Angry Birds Seasons
Angry BirdsRio
【來源:】