從宏觀微觀中觀各自來探討一下KPL主持人的主持風格

2020-12-06 騰訊網

  大家好,我是愛玩遊戲也愛看比賽的小c。

  之前小c跟大家聊的更多是KPL職業聯賽中選手和比賽的狀況。那麼今天,咱們也來聊一聊KPL的主持人(解說)。

  從宏觀來看,主持人的宏觀語境也是整個社會的語言交際環境,主要包括社會、文化、民族、地域、時代等元素,這些元素決定著整個社會的語言信息量和語言風格。"在電競節目中,主持人的宏觀語境中最重要的就是電競文化的語境。電競節目主持人的電競文化語境,其實就是電競的起源和電競文化。

  電競文化帶來了新的文化意義,為青少年的電競夢想帶來了新的可能。在電競文化的語境當中,主持人被作為一一個單獨的系統融入到電競節目當中,扮演者電競文化的傳播者和競技解說兩種角色。從電競文化本身來看,電競文化具有新鮮、年輕、活力的特點,使整個電競文化的語境更為活潑。例如KPL聯賽是基於《王者榮耀》的職業聯賽,《王者榮耀》 本身就是- " 款針對年輕人的MOBA遊戲,它的人物形象本身就是卡通版本,更具有活力。

  從中觀來看,電競節目離不開三個要素:電競、融媒體和平臺。因為有了電競遊戲才有了電競節目:融媒體是電競遊戲各方資源整合的渠道,使電競節目得以產生:平臺則是電競節目播出的載體,也是電競節目主持人話語權的直接掌控者。所以是平臺給電競節目主持人提供了中觀語境,是媒介語境。相較於電視臺,網絡平臺的語言環境更為自由活潑,KPL 的主持人可以有更多的口語化表達,隨著電競節目的發展,電競文化體現在節目當中,主持人的身份依然在。例如KPL聯賽主持人頻繁的會使用「作為我」「我覺得」 「如果是我」,這不僅代表了主持人本身的身份還代表了騰訊播出平臺的身份。

  從微觀來看,電競節目以及融媒體的性質,決定了主持人的定位。從類型上看,電競節目以電競為基礎,娛樂性、競技性都很強,同時專業性又很強,這就要求主持人清楚地明白自己所面對的觀眾是誰,他們的心理是什麼樣的,才能更好的把電競這份大餐送到觀眾的面前,使更多的觀眾愛上電競節目。

  從風格上拿KPL來說,自由活潑的語境使主持人的整體風格與KPL聯賽競技、娛樂的主旨更為貼合。《王者榮耀》在打造KPL的時候,也力求主持人與節目更加的貼合,節目對於主持人的包裝也是為了使KPL的整體呈現更完美。主持人必須讓自已去適應貼合KPL的風格,以電競為基調,才能更好的駕馭節目現場。在KPL的主持人中,他們的語言表達更加的娛樂化,不會出現新聞節目當中的嚴肅莊重。

  那麼,聽完小c今天的一波分析,各位召喚師們有自己最喜愛的KPL主持人嗎?不妨跟我說一說吧!

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