90歲的「潮男」大力水手啟示錄,是電子競技趨勢展的下一個出路

2021-01-15 北街末雨呀哈

雖然趨勢展沒有充滿電子競技元素,可滲透趨勢越來越明顯。

「我很強壯,我愛吃菠菜,我是大力水手波比, 靠山山倒靠水水幹。」

自從大力水手首次出現在《Thimble Theatre》連環畫中以來,經歷了近一個世紀的沉澱。不經意間,大力水手已經90歲了。

現在,老人「男神」大力水手打算回來,甚至佔據年輕人的眼球。

大力水手90周年奇夢航空旅行趨勢藝術展在北京西單大悅城開幕。YOHO!作為展覽的製作人,他與60多個趨勢藝術家合作,圍繞大力水手創作了數百幅版畫、雕塑和其他作品。

主題展由帆船展區、銷售區、菠菜鍋主題展區和廣場藝術區四部分組成。在西單大悅城中庭裡,有一艘8米高的雙層結構航行船,他已經成為眾多時尚達人的網紅活動場所。

與傳統的美術館展覽不同,西單大悅城作為購物中心,其空間有限,商品構成和人流更為複雜。至於展覽派對,如何在這種場景中準確傳達大力水手的文化氣質,讓普通觀眾同時駐足,確實是個大問題。

當然,諸如大力水手,米奇,或者著名的IP都曾在商場舉辦過主題展覽,這反映了什麼趨勢?同樣受到年輕人追捧的電子競技和遊戲,將來會不會成為購物中心主題展的常客?館長的藝術家和期待是為了這個?

問題!如何平衡藝術與流行

通常情況下,線下展覽最困難的部分是如何平衡藝術性和大眾審美性。

在一個高質量的藝術展覽中會有一種距離感。公眾喜歡的是那些流行而非藝術的作品。

為了這個,YOHo!在這次展覽安排中,我們試圖結合不同場館的屬性和特點:西單大悅酒店作為一個新開放的藝術設計導向。

對於大悅城商業,雕塑群展覽和霓虹燈空間都建在室外,門內的中庭8米高的船體更有可能與有趣的策展相結合,面對更多的人,成為人們觀看和打卡的地方。

陸平原是位於大悅酒店8層的藝術家空間。他曾為愛馬仕創建藝術窗口和空間,擅長用「故事」進行藝術創作。

他如何平衡時裝展覽的藝術性和受歡迎程度?

「美術館是沒有幹擾的空間,看展覽是一種凝視的狀態。」陸平原告訴race核心,「購物中心、酒店場景下,展品本身應該有自己的特徵,需要在目光所及之處被注意到。」

他強調,在展覽環境中,菠菜罐頭使用金屬表面來展示作品,比如打開後的鋁罐的形狀。這些放大功能可以將空間中的每個人都包圍起來,讓人們關注他們所能看到的一切。

至於故事本身,沒有特別需要平衡。

讓我們看看他為大力水手90周年而寫的故事:

兩隻吃菠菜的綠色昆蟲正在悠閒地享受著美味,突然,一條綠色的蠕蟲中毒突然出現,原來菠菜上噴了殺蟲劑。

在大力水手動畫中,英雄波比在吃了菠菜後會變得無限強大。這個無稽之談小故事是對我們如何看待菠菜作為一種能量的回應。

根據陸平原,故事從一個特殊的角度以菠菜為背景,面向所有觀眾。他進一步解釋說,區別在於每個人選擇不同的理解和接受方式。

必須承認,觀眾不需要閱讀故事本身來理解大力水手或館長想要講述的故事。

觀眾可能更關心直觀的感受,比如大力水手雕塑、菠菜罐頭甚至帆船,這些具有強烈視覺衝擊力的元素是大力水手的符號。

這也解釋了為什麼展區裡的菠菜罐頭是用金屬表面做成的,很簡單就能吸引觀眾的眼球。對於藝術家,這種方法有效地平衡了藝術性和流行性。

流動是IP方串通購物中心的基石

西單大悅城是年輕人聚集的購物中心,商圈內旮旮旯旯充滿商業氣息。

最好是說大力水手和大悅城共同命名,最好說IP與商業地產取暖,是為了在人流稀少的時代重建私人交通。

大力水手與商業購物中心合謀並非個例,京劇《貓》、《海盜王》甚至火影忍者都計劃在商業購物中心舉辦主題展覽。總的來說,我們聽說的IP都在展覽中展出了。

究其背後的原因,對於商業地產來說,無非是為了提升其聲譽,獲得IP的溢價流。對於IP持有者來說,這是一個新的授權業務渠道。

從競爭的角度看,房地產開發商面前有很多錢,IP方面沒有理由不動。

時尚行業的資深從業者李默(化名)告訴精河,中國門店正面臨越來越同質化的競爭,品牌和樓層也越來越相似。除了依託地理優勢,輻射方圓公裡的消費者外,經營購物中心更為重要。

他強調,IP和時尚跨界藝術展是購物中心運營的一部分。雙方通過合作創造不同的火花,塑造購物中心的風格,在競爭日益激烈的環境下,這既是機遇也是挑戰。

事實上房地產經營者躺著收錢的日子已經成為歷史。

初,太原燕莎、大連天治商城、北京北辰購物中心亞運村店鋪宣布停業。去年,數十家購物中心被關閉並被收購。

也有一些人逆勢被洗牌。大悅城是後者的典型代表。

已有歷史的西單大悅城,為了保持「潮流品味」而不是年輕人束之高閣,他不斷嘗試與流行文化相結合。

西單大悅城和大悅酒店總經理張碩表示,今後,大悅城將繼續引進更多高質量的藝術展,探索空間與內容的不斷融合。

回到大力水手成立90周年。坦率地說,他們希望在經典的IP和年輕消費者之間引起新的共鳴。

電子競技的潮流文化會產生怎樣的火花

年輕人是一個企業試圖聯繫的群體。他們喜歡時尚文化,喜歡看電子遊戲和玩遊戲。

據估計,到中國用戶將達到3.5億。如此龐大的用戶群吸引了時尚運營商、服裝企業和電子巨頭的關注。

據報導YOHo!他的趨勢顯示了YOHOOD嘉年華兩年前取樣的電子競技元素,去年陳冠希Innersect將FIFAOnline4電子競技比賽搬到了現場。

上周五(),RonEnglish新作展「變形·系列」在深圳舉行,展覽還展出了街頭霸王版畫和大型雕塑。

目前,雖然趨勢展並沒有充滿電子競技元素,但電子競技元素向潮流滲透的趨勢越來越明顯。

張伊萬回憶去年騰訊電子競技事業部主動加入YOHo!說到合作,我想打造一個電子競技潮流文化的展示會,但最終由於種種因素,最終未能成形。

不過,他強調,電子競技是年輕人生活中最熱門的話題之一,屬於朝陽產業。未來YOHo!將繼續探索,讓電子競技潮流碰撞出更多火花。

還有YOHo!同樣,耐克、阿迪達斯、李寧等國內外服裝巨頭也洞悉了電子競技的前景。

今年二月份,耐克宣布與LPL籤訂為期四年的贊助協議,據悉,每年的贊助費約為5000萬元。然而李寧對贊助商的地位並不滿意,於是直接收購了Snake俱樂部,深入電子競技產業。

接近耐克的人士告訴CNKI,目前耐克已經成立了一個電子競技部門,負責電子競技的贊助。

對於傳統體育品牌來說,3億多電子競技迷中的大多數是年輕人,這個增量市場必然成為策略師們的必爭之地。

AntoineTava

這個趨勢藝術家也注意到了電子競技。AntoineTava是加拿大蒙特婁的趨勢藝術家,最著名的元素是像冰淇淋一樣融化卡通圖像「Tava化」。

作為FIFAOnline的情人,Tava告訴靜和,他會融化FIFA中運動員跑步和飲酒的「Tava化」。

他說,他非常願意嘗試嘗試嘗試電子競技的元素,這將使作品更受歡迎。

相關焦點

  • 大力水手誕生90周年 大力水手叫什麼名字菠菜什麼梗
    ­  說起《大力水手》這部動畫是所有人內心最深刻的記憶,他因「吃菠菜」火遍全球,時隔90年,依然成為眾人心中所愛,他代表的不僅僅是好看的動漫,更是所有人童年的回憶。­  90年前的今天,1929年1月17日,大力水手這一角色誕生,大力水手叫做波派,也是因為愛吃菠菜,所以起了個這樣的名字。
  • 大力水手「原型」已91歲:拳擊高手,不吃菠菜,比賽一生92場勝利
    1980年美國播出了一部風靡世界的動畫《大力水手》,《大力水手》陪伴了眾多80後的童年。故事講述的是一個水手靠著自己的人生哲學,克服了一個又一個旅途中遇到的困難。動畫一經上映,那個愛吃菠菜、肌肉爆表的英雄形象引起了人們廣泛熱議。
  • 助力中國製造2025,90屆中國電子展儀器儀表展商再升級
    助力中國製造2025,90屆中國電子展儀器儀表展商再升級 隨著現代儀器儀表「數位化、智能化、微型化」的發展趨勢,當前微電子技術不斷提高,儀器儀表產品進一步與微處理器、PC技術交融,儀器儀表的數位化、智能化程度獲得明顯進步,它是科技進步、智能製造飛速發展的產物,成為了高精密產業。因此,中國製造業轉型升級,離不開儀器儀表行業的有力支撐。
  • 瞬間變身「大力水手」,男子卻需要做手術
    長江網6月1日訊 4月初,48歲的曾師傅,在搬完最後一批貨準備收工下班時,右手手臂肌肉瞬間「發達」,凸起成一座小山如同「大力水手」。近日,曾師傅發現手臂包塊不僅沒消失,疼痛無力的感覺卻越來越重。5月31日就醫後才知道,原來是用力過猛拉斷了肱二頭肌肌腱。
  • 大力水手「原型」:78歲仍熱愛拳擊,一生95勝3敗,卻從不吃菠菜
    我很強壯,因為我經常吃菠菜,我是大力水手波比。--《大力水手》 相信大家都很熟悉這句話,他是大力水手波比的經典名言,大力水手這一卡通形象廣為流傳,成為了無數人共同的童年回憶。前段時間,其作者吉勒摩.莫迪洛逝世的消息再度引燃了網友的集體回憶。
  • LPL水手組合是誰?TES水手組合的出處來源介紹
    英雄聯盟LPL聯賽中最近多了一個水手組合的名稱,相信很多玩家還摸不著頭腦,向直到這對組合具體是指哪些選手呢,為什麼TES戰隊突然間冒出了一隊水手組合,以下我們來看下TES戰隊的這對水手組合的具體介紹。
  • GOC演繹電子競技年終盛典(圖)
    日前,由文化部文化市場發展中心等單位發起,作為文化部「網吧產業提升計劃」重要組成部分的2006AMD杯中國電子娛樂競技GOC聯賽將決戰京城。1月27至28日,在歷時8個多月,轉戰萬餘網吧後,來自全國18個賽區的200位草根選手將登上GOC全國總決賽的舞臺——中關村科貿電子城,爭奪FIFA2006,反恐精英在內6個比賽項目的全國總冠軍。在「娛樂大眾,大眾娛樂」的宗旨下,與明星嘉賓現場對抗、系列募捐活動,以及多時段、多層次互動遊戲活動值得大家期待。
  • 成都興起電競培訓 電子競技不僅僅是打遊戲
    □本報記者 何浩源  4月17日,亞洲奧林匹克理事會將電子競技納入2022年杭州亞運會的正式比賽項目。這是2013年電競國家隊組建後,電子競技在傳統體育領域裡邁出的裡程碑式的一步。  近年來,隨著《英雄聯盟》、dota2、《王者榮耀》等遊戲持續火爆,電子競技產業發展勢頭一路飆紅。
  • 湖南體職院籌建電子競技運動與管理專業
    湖南體職院籌建電子競技運動與管理專業 發布時間:2016-10-14 來源:中國體育報 作者:王晃 字體: 大 中 小
  • 電子競技:經濟增長新動能
    原標題:電子競技:經濟增長新動能 」   根據《2018電子競技產業報告(賽事篇)》,2017年我國舉辦的相關電競賽事中,熱門電競賽事超過了500項。而在去年超過770億元的基礎上,今年國內電競產業規模將突破880億元。另外,過去3年內中國電競用戶增長率持續保持在20%以上,用戶規模今年有望達到4.3億人。巨大用戶流量與巨大商業體量以及中國作為全球最大電競市場生成的背後,折射出的是一個飽滿與粘連性極強的產業鏈。
  • 告訴你一個真正的大力水手村
    相信我們很多人都看過動畫片「大力水手」,並且對那個愛吃菠菜的水手「卜派」印象深刻:)可你知道嗎,在世界的一個角落,真的存在這樣一個「大力水手村」
  • 給你科普現在最熱的電子競技究竟是什麼
    電子競技運動是以電競遊戲為基礎,信息技術為核心,軟硬體設備為載體、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性遊戲比賽。隨著政策的逐漸完善,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
  • 電子行業新動態閃亮2017慕尼黑上海電子生產設備展
    中國製造在經歷低成本、人口紅利、生產要素廉價的階段之後,開始進入了一個新的階段。中國製造2025提出後,中國將大力發展智能製造,打造中國版的工業4.0。電子製造業是中國製造華麗升級的重要支撐,將在工業4.0時代面臨重大挑戰。
  • 國家體育信息中心成為電子競技峰會指導單位
    據悉,近日中國電子競技項目主管部門國家體育總局體育信息中心(簡稱體育信息中心)正式批覆作為「全球電子競技產業峰會」(簡稱峰會)指導單位,將從發展規劃、產業政策、科學規範、試點示範、國際合作、信息共享、扶持促進、資源配置等方面,給予峰會有關政策指導和業務支持,共同打造電競產業官方中外交流合作平臺。
  • 腦筋急轉彎:綠色葉子紅色根,大力水手的最愛,打一植物!
    腦筋急轉彎:綠色葉子紅色根,大力水手的最愛,打一植物!腦筋急轉彎第一題:綠色葉子紅色根,大力水手的最愛(打一植物)腦筋急轉彎第二題:笨拙者的敏捷,用一個什麼樣的詞形容比較恰當腦筋急轉彎第三題:陸先生有兩位朋友,都在稅務局當稅務官員,其中一位是另一位的孩子的父親。
  • 中國電子競技幕後史 NeoTV前總經理Neo親述
    導語:從2000年至今,中國電子競技業已經走過了12年。在這12年中,包括《星際爭霸》、《反恐精英(CS)》、《魔獸爭霸》和《Dota》在內的一批遊戲不斷衝擊著大家的視野,有包括Ehome、WE和LION在內的一大批電競俱樂部前赴後繼開拓著這一市場,更有越來越多的賽事在努力點燃著大家的熱血。
  • 在巽寮灣撿到了一隻奇怪的螃蟹,看模樣竟像「大力水手」
    世界上的物種之多無奇不有可能我們偶爾遇到一個
  • 2006中國電子娛樂競技GOC聯賽北京賽區開幕
    【賽迪網訊】今秋十月,秋風送爽,2006AMD杯中國電子娛樂競技GOC聯賽北京賽區10月16日隆重開幕。此次大賽是第一個也是唯一一個文化部備案的電子競技賽事。
  • 3D環幕儀助陣GOC全國電子競技總決賽(組圖)
    2007年1月27日,GOC全國電子競技大賽總決賽在北京科貿電子城鳴槍開戰,眾多參賽選手將為最終冠軍展開激烈拼殺。2006AMD杯中國電子娛樂競技GOC聯賽由文化部文化市場發展中心會同網通寬帶網絡有限公司、北京萬聯科技發展有限公司等相關企業共同組織、以倡導綠色健康數字娛樂為宗旨,是文化部網路文化博覽會的重要組成活動之一,也是文化部網吧產業提升計劃的重要組成部分。本次賽事包含六大電子競技項目,分別是反恐精英、星際爭霸、魔獸爭霸、FIFA2006、NBA2006和極品飛車。
  • 從《電子競技在中國》看玩加:是犀牛鳥,更是數據藍海開拓者
    犀牛與犀牛鳥,為曾經被誤解的青春正名 在近日播出的央視紀錄片《電子競技在中國》當中,玩加電競有幸作為其中的一員,為觀眾講述了電競數據從無到有的歷程。發現之旅,於方寸之間,看見最真實的玩加。