導語:從2000年至今,中國電子競技業已經走過了12年。在這12年中,包括《星際爭霸》、《反恐精英(CS)》、《魔獸爭霸》和《Dota》在內的一批遊戲不斷衝擊著大家的視野,有包括Ehome、WE和LION在內的一大批電競俱樂部前赴後繼開拓著這一市場,更有越來越多的賽事在努力點燃著大家的熱血。在這一切的背後,電競圈經歷著怎樣的發展與挫折,選手們享受著怎樣的挫折與光榮,有哪些遊戲在支撐著這一行業?近日,中國電子競技資深電競人BBKinG就這些問題,進行了系列撰稿,讓我們通過他的文字,來了解中國電子競技行業的臺前與幕後。
文/BBKinG
筆者(BBKinG)按:在我寫的《中國電子競技幕後史十 NeoTV、PLU恩仇錄》發出後,該文受到各方面的關注,特別是當年的當事人們都紛紛發表了看法,對此我都進行了收集整理,在此需要聲明的是:這篇文章的內容都是有提供信息的當事人確認的,我只是作為一個歷史整理者存在,每個人角度和經歷不同必定會有錯漏,同時我個人無意於褒貶任何人,這並不是我寫這個系列文章的目的,請大家理解啊。
我寫《中國電子競技幕後史》的目的是為了整理出中國電子競技的一個發展趨勢,避免一些重複性的浪費,而不是為了追責或是引起爭吵,何況很多事情都滄海桑田了,這是沒意義的。但是不同的當事人眼中的歷史是不一樣的,作為一個歷史愛好者,我有義務記錄各位當事人的發言,並且客觀的呈現出來,因為這是重要的歷史參考文獻,我也十分願意用採訪和撰寫的方式幫助各個方面的當事人進行歷史的還原。
不過,讀者們需要注意的是:當事人親述的有些內容可能會明顯帶有主觀感情色彩和利益取向,大家有必要在對比中進行自我辨析,從而客觀的接近歷史的本來面目,並能從宏觀角度認識這群電子競技先驅者們燃燒了自己的青春才為我們留下的巨大財富。