Vicon動作捕捉助力Big Bash Boom——感受運動,讓賽場無處不在!

2021-01-09 迪生數娛

《Big Bash Boom》是Big Ant Studios製作發行的一款板球運動類遊戲。需要使用手柄來操作,玩家可以施展各種酷炫的動作招式,體驗火爆的板球戰場。

Big Ant Studios在《Big Bash Boom》的製作中採用了Vicon動作捕捉技術,並邀請著名女演員Amberley lobo為《Big Bash Boom》中的人物進行動作捕捉。Vicon動捕的應用將真人的各種運動動作甚至是舞蹈都很好地還原到了遊戲中,很大的提高了遊戲的真實度,讓玩家獲得更好的遊戲體驗感。

因為遊戲中有很多大幅度且誇張的動作,所以動作捕捉顯得格外重要。Vicon高精度高刷新率的動捕相機可以精準捕捉人物或物體的運動軌跡,再結合Vicon強大算法的軟體,為動畫製作提供了精確數據,保證了動畫呈現效果。如遊戲中角色各種炫酷的動作招式踢腿、揮手、擊球、奔跑、大力的碰撞等各種花式運動都能輕鬆捕捉。

《Big Bash Boom》將T20板球所有撞擊的快感與各種街舞動作完美地融合在了一起。無論身在何處,任何人都可以像《Big Bash Boom》那樣成為職業選手,並獲得職業上的認可。而且《Big Bash Boom》已獲得包括澳大利亞板球聯賽(BBL)和澳大利亞女子網球聯賽的所有球隊和球員 (WBBL)的完全授權。可以讓玩家在遊戲中任意挑選自己喜歡的球隊和球員來進行比賽,感受更真實的賽場。喜歡擊球類的朋友們不妨可以試試!

相關焦點

  • 動作捕捉系統發展與應用
    動作捕捉將演員的運動傳遞給數字角色。使用跟蹤攝像機(有無跟蹤點均可)的系統可稱為「光學動作捕捉」,而基於測量慣性和機械運動的系統則是「非光學動作捕捉」。後者的一個例子是XSens MVN慣性動作捕捉服,Seth Rogan藉此表演《保羅》中的外星人。最近又出現了一些新技術,例如Leap Motion的手指跟蹤深度攝像機系統和MYO的腕帶,可以識別手臂和手腕的肌肉活動。
  • 不同原理動作捕捉類型與應用現狀
    可是從專業名詞來解釋,通過實時地準確測量、記錄物體在實際三維空間中的各類運動軌跡和姿態,並在虛擬三維空間中重構這個運動物體每個時刻運動的高新技術,是的,動作捕捉是一項技術。不同原理的動作捕捉設備既然是一項技術,那麼總是有各類不同方式實現這項技術的。
  • 動作捕捉面部表情系統方案
    只有真實、流暢的肢體動作配上逼真、生動的面部表情,二者有機結合,才能呈現出更完美的虛擬角色,實現現代角色動畫製作的最高水準。在當今角色動畫發展的主流趨勢下,搭載一套面部表情捕捉系統配合動作捕捉系統使用,從而製作出一個面部表情與肢體動作協調一致、生動、完整的高水準三維角色是十分必要和有益的。
  • VR裡的慣性式動作捕捉系統究竟是什麼?
    VR是一場交互方式的新革命,人們正在實現由界面到空間的交互方式變遷,這樣的交互極其強調沉浸感,而用戶想要獲得完全的沉浸感,真正「進入」虛擬世界,動作捕捉系統是必須的,可以說動作捕捉技術是VR產業隱形鑰匙。 目前動作捕捉系統有慣性式和光學式兩大主流技術路線,慣性式雖然後於光學式出現,但以其超低廉成本和簡便成熟的處理流程,以及完全實時的數據計算和回傳機制,成為了更加炙手可熱的技術。
  • 認識動作捕捉系統 淺談三種主流解決方案
    那麼我們可以將動作捕捉系統分為以下三大主類:基於計算機視覺的動作捕捉系統(光學式非標定)、基於馬克點的光學動作捕捉系統(光學式標定)和基於慣性傳感器的動作捕捉系統(慣性式)。接下來我們對這三種形式的動作捕捉系統進行簡單的解析。1.
  • VR利器慣性動作捕捉系統原理及優缺點解析
    目前國際上最富代表性的產品是荷蘭Xsens公司研發的Xsens MVN慣性式動作捕捉系統以及美國Innalabs公司研發的3DSuit慣性式動作捕捉系統,國內則有諾亦騰、國承萬通等公司。  那麼慣性式動作捕捉系統是如何正確運用在虛擬實境中的呢?本文將對慣性動捕的工作原理、優勢,及其存在的缺點進行解析,希望能與業內人士共同探討。
  • 一款基於傳感器的動作捕捉系統
    Pro,可以捕捉所有演員的動作並將其變成可用於遊戲或電影的數字動畫資產。今天,該公司將通過在Unity資源商店中出售Rokoko運動捕捉庫,使遊戲開發者更容易使用它們。 整個想法是打破專業動作捕捉的成本和可訪問性障礙,這符合Unity為所有開發人員(無論大小)實現遊戲開發民主化的使命。
  • 科普——光學動作捕捉系統到底有何作用?
    光學動作捕捉系統依靠一整套精密而複雜的光學攝像頭來實現,它通過計算機視覺原理,由多個高速攝像機從不同角度對目標特徵點進行跟蹤,以完成全身的動作的捕捉。光學動作捕捉系統是一種用於準確測量物體(剛體)在室內三維空間運動信息的設備。具有高精度的室內定位能力,能夠給室內小車、無人機、機器人、機械手臂等智能體提供高精度的空間位置信息。
  • 新式無痕動作捕捉系統:無需穿特製衣服
    Organic Motion今天發布了新一代的動作捕捉系統「OpenStage」來獲取人類在運動中精準的三維數字表現。這項新技術將會創建一個多人實時表現的精確的數字克隆,可在遊戲和電腦動畫中使用曾經演員需要穿著黑色的帶白球的衣服這樣相機才好抓拍到他們在舞臺上的動作,而有了無痕跡動作捕捉之後,演員們不需要再穿著那些該死的衣服。
  • 慣性動作捕捉系統FOHEART·X全新亮相
    【編者按】孚心科技今日推出全新慣性動作捕捉系統FOHEART·X全新亮相的動捕">慣性動捕FOHEART·X硬體具有以下幾大特性:·支持跑動 跳躍·高 精 度 孚心科技今日推出全新慣性動作捕捉系統FOHEART·X全新亮相的動捕">慣性動捕FOHEART
  • 動作捕捉術讓猩猩變成表演藝術家
    如今為了拍《猩球崛起2》,攝製組再度升級攝影機,開發出靠WI-FI連接電腦終端的無線攝影機,同時攝影機非常小巧,所以攝製組在拍森林戲時有時甚至在林內布置50個攝影機,全方位拍攝動作捕捉演員(一次性拍攝最多只能同時捕捉到13個演員的動作),攝製組有時把小巧的攝影機藏得太好,有時拍完還要想想究竟藏在哪裡,以免把攝影機弄丟。
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  • 天美是如何將動作捕捉運用到遊戲中的?
    個人認為,動畫師不應該抗拒動作捕捉這種新的工藝,但也不必一味地崇拜。當市面上出現了新的實現動畫的方式和方法,具備職業精神的動畫師需要帶著開放的心態去學習,從而提高和積累自己。另一方面,他們也需要明白,工藝不能替代設計,所以不能因為懂了這門工藝,就忽略自己對於動作在設計和審美上的關注。動作捕捉作為一種工藝手段,通過獲取演員真實的物理運動,得到基本的運動信息。
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    我們不妨一起走進動作捕捉技術的世界,來看看它到底是如何做到以假亂真的吧!圖為《阿凡達》中的動作捕捉拍攝和最終效果對比那麼到底什麼是動作捕捉技術呢?動作捕捉,英文為 Motion-Capture,簡稱 Mo-cap。從技術的角度來說,動作捕捉的實質就是測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運動軌跡。參與演出的人員必須穿戴滿布傳感器的特殊服裝,在充滿特殊攝影機和燈光的片場中採集面部表情、肢體等「動作」,然後將這些數據通過計算機移植到虛擬角色身上,使其呈現出真人出鏡表演一般的逼真效果。
  • 人工智慧自動跟蹤果蠅產卵、小鼠伸爪 大大降低動作捕捉成本
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  • 光學動作捕捉系統是什麼?它能在自動駕駛、無人機、機器人中起什麼...
    在智能體算法層面,動作捕捉是自動駕駛、無人機、機器人、安防等涉及電子運動學中最重要的技術和算法,而光學動作捕捉處於這門算法學科的最前端。那麼光學動作捕捉系統到底能做哪些事情呢?gwMednc本文由柒DoF原創發表在EDN電子技術設計,通過通俗易懂的方式介紹了光學動作捕捉系統的原理、應用場景和基本算法等。
  • 人工智慧自動跟蹤果蠅產卵、小鼠伸爪,大大降低動作捕捉成本
    這可能是「動作捕捉」技術的鼻祖。如今,基於視頻記錄的動作捕捉技術已經廣泛應用於動畫製作、體育訓練、人機工程等領域,其核心是將運動物關鍵部位的動作處理成計算機數據。不過,這要麼需要人力費時費力地逐幀標記,要麼需要在研究對象上放置標記物,實用場景十分有限。
  • 《猩球崛起3》上映 揭秘影片動作捕捉拍攝奧秘
    採寫/新京報記者 周慧曉婉  歷史  第一次動作捕捉出現在27年前  上世紀70年代,心理學家詹森提出了動作捕捉技術,起初這項技術運用在醫療事業,後來進入了影視領域。簡單來說,就是把真人表演和計算機技術結合起來,藉助技術把表演者的動作表情記錄下來,然後將其作為電腦中虛擬角色的運動依據,讓虛擬角色的動作和表情都能像真人一般自然逼真。
  • 乾貨 | C4D舞動方塊人球體毛髮運動捕捉系列教程-灰猩猩GSG教程
    在這個Cinema 4D教程中,來自Greyscalegorilla(灰猩猩GSG)的Nick Campbell向您展示了如何在Cinema 4d R18中使用毛髮,粒子線條,球體添加運動捕捉數據的三維角色動畫,其中還包括X-Particles粒子插件,克隆效果器,體積效果器,角色骨胳綁定,網格變形器等綜合使用,來製作plexus粒子點線效果,機器人舞動。
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    今天,我們一起看一下boom的用法。首先,我們看一下boom做名詞的用法。1、Living standards improved rapidly during the post-war boom.在戰後那段繁榮昌盛的時期裡,生活水平得到了迅速提高。