大雪紛飛的寒冬深夜,紐約市內依舊燈火輝煌,然而此時一股暗流正在這片繁華之下不安的湧動著。某個飯店的洗手間內,—名男子正低頭用匕首在自己的手腕上刻下了一個鮮血淋漓的V形雙頭蛇標記,黑暗的空間、燃燒的蠟燭、血塗的魔法陣、神秘的小孩......一幕幕詭異的情形在我們眼前飛速閃現而過。洗手間的門開了,一個普通的中年男子走了進來,卻不知道等待著他的,是死亡。明顯已經失去意識的那名奇怪男子動作僵硬地走到中年男子身後,舉起還在滴血的匕首用力插了下去,—下、又一下,神秘小孩的影像再次閃現在腦海之中,
盧卡斯·凱恩也終於恢復了正常意識,映入眼帘的現實讓其完全無法接受,可誰都知道現在這種情況如果被警察當面撞見的話,自己就真是跳到黃河也洗不清了。於是,我們的主角,盧卡斯·凱恩,一名生活在紐約市的普通IT業人士,就這樣迫不得已的展開了他的逃亡之旅——這就是著名的互動式電影遊戲《靛青預言(又譯為幻象殺手)》的遊戲開頭,無需華麗的畫面和精美的CG,僅僅是極為簡短的一小段劇情帶來的諸多疑問如同一部優秀的懸疑片那樣片刻間就勾起了玩家強烈的好奇心。
最初的一段驚心動魄之後,遊戲節奏被開發者有意地開始放慢,迎接我們的並非如原來想像中那樣就開始逃亡生涯。公園裡兩兄弟見面後盧卡斯將發生在自己身上的遭遇告訴了兄長,然而馬庫斯顯然無法接受這個解釋,儘管如此他還是給了盧卡斯一個護身符並建議去找一個名叫阿加莎的人進行諮詢。
本作對二人兄弟之情的刻畫也頗為到位,儘管由於不知道盧卡斯擁有的超能力而一直對其有所疑問的兄長馬庫斯在弟弟遇到危險之際毫不猶豫地伸出援助之手,後來更是在關鍵時刻相信了盧卡斯的話救了自己也救了大家。雖然遊戲中對兩兄弟感情的刻畫著墨不多,但於細微處所體現出來的兄弟間的信任感反而更容易非常深入人心。
盧卡斯原本只是偶爾才會閃現的預知和感應能力最近發生得越來越頻繁,工作時看見並且確定會殺死自己的奇怪蟲子和各種奇怪現象—再的幹擾著盧卡斯,幾乎將其逼到了崩潰的邊緣。迫於無奈之下盧卡斯想起了兄長的叮囑,前往尋找這方面的專家阿加莎幫助自己擺脫困擾。在阿加莎的催眠術下,盧卡斯重新回憶起了自己殺人那個夜晚的點點滴滴......很明顯阿加莎知道一些內幕卻不想說出來,在盧卡斯的請求下,阿加莎答應明天將自己知道的事情告訴他。
在這漫長的一天等待過程之中,盧卡斯先是被家裡不知是幻象還是真實的"暴亂"所襲擊,接著又在單位遭到警探卡拉的質詢,好容易熬到晚上再次趕到阿加莎的家中時,等待著他的只有一具冰涼的屍體。更糟糕的是,卡拉他們已經搜集到了足夠的證據並調用了大量的警力開始圍捕盧卡斯,真正的逃亡生涯,現在才剛剛開始。接下來的情形,只能用"峰迴路轉"—詞來形容。
一連串馬不停蹄的緊張逃亡過程、原本應該死去的阿加莎再次出現在盧卡斯眼前、在兄長的教堂裡遭到的天使們的攻擊、與前妻蒂芙妮的幾次邂逅、好不容易找到可能會對自己揭開謎團大有幫助的教授被撞身亡、與催眠中見到的控制過自己的神秘蒙面人的見面、逐步被揭開神秘面紗的事情真相、好不容易救回蒂芙妮後被蒙面人暗算從高臺上墜落…與遊戲中前期相對還算輕鬆的感覺相比,逃亡開始後遭遇到這一連串的事件讓人目不暇接,突然大幅加快的遊戲節奏讓玩家們除了通過自己敏捷的操作避開一次又一次的危險和被動的開始了解到整個陰謀的一部分之外,幾乎沒有任何閒暇的時間來進行思考。
作為一款號稱"交互式電影"的遊戲,本作在這一段的流程、情節和節奏掌握方面做得非常之棒,玩家們不但是在玩遊戲,同時也是在屏住呼吸欣賞電影中的高潮部分,相信沒有幾個玩家會自願在這段—氣呵成的遊戲過程中主動放下手柄休息那麼一小會,除非停電(笑)。盧卡斯和蒂芙妮兩人之前的感情,本作之前幾乎沒有做任何的交待,不過從盧卡斯在接到威脅電話後沒有任何疑慮地決定前往營救蒂芙妮,後者在見到盧卡斯後拼命告知其這是一個圈套,盧卡斯仍然沒有遲疑地去救她,這—段極短的劇情,就足夠讓我們明白兩人間的感情到底有多深厚,也體現了劇本創作人員高超的水平。
儘管憑藉著"主角不死定律"盧卡斯再次出現在警探卡拉面前並達成合作協議,但相信玩家們和卡拉一樣也發現了盧卡斯身上的一些不尋常之處,而這些,甚至連盧卡斯自己都沒有察覺到。果然,當我們從蒙面人眼前好容易搶回預言中的那個靛青小孩後,從"阿加莎"的嘴中盧卡斯了解到了整個事情的大概,也知道了自己其實早已死於那次墜落,現在的自己是被"阿加莎"一族"復活"過來而已。不管是蒙面人還是"阿加莎"都不能將小孩交給他們,又是一場辛苦的戰鬥與逃亡,最終在流浪者的幫助下安全離開。在流浪者們的秘密基地裡,—直以來圍繞著我們的諸多疑團一個個被揭開,而要想拯救人類,就只能義無反顧的迎接最終決戰。
在本文的最初我們已經知道了那則令盧卡斯身陷無盡麻煩的預言,那個從遊戲一開始就多次出現在我們眼前的婕德就是大家一直在尋找的擁有純潔靈魂的"靛青小孩"。沒有人能夠準確地知道這個小孩會在什麼時間什麼地點出現,不過自從她的降生被預言預示以來就已經成為了人類的希望。
最初那批得知預言的人們組成了一個神秘的部落,他們不斷地擴大自己的領土來提升"靛青小孩"降生在自己可感應和可控制範圍內的概率,他們所做的一切都是為了找到這個神奇的小孩。有意思的一點就是這個在遊戲中被稱為"Orange Clan"的神秘部落和消失許久的瑪雅文明有著眾多的相似之處:例如遊戲開始時在手上的V形雙頭蛇標記在瑪雅文明中象徵著死亡與犧牲,多次襲擊盧卡斯的爬蟲狀生物也是被瑪雅人所廣泛崇拜的,盧卡斯之所以找上庫裡亞金教授,正是因為他發現自己身上的許多事情和對方所研究的瑪雅文明有著眾多的相似之處,而車庫中的那次襲擊與其說是針對盧卡斯,倒不如看成是要滅教授的口更為合適。
不過在尋找"靛青小孩"的並非只有神秘蒙面人所代表的"Orange Clan"部落,從人類所發明的AI世界中誕生的"Purple Clan"一族自形成的時候起也沒有停止過在這方面的尋找,死而復生的"阿加莎"就是該族的代表。不過與蒙面人一族直接站在盧卡斯的對立面的立場不同,A一族更多的時候只是作為旁觀者站在一旁靜靜地關注著事情的發展,只有在必要的時候才站出來推動情況朝有利於它們的方向發展。貫穿遊戲始終的烏鴉其實就是AI族用來監視盧卡斯的平臺,那些從電腦裡鑽出來的蟲子最初只是被AI族人們意圖促進盧卡斯精神崩潰尋找阿加莎的,卻被蒙面人控制了企圖直接殺死盧卡斯,雙方行事風格的差異從這裡就很明顯地體現了出來。
當蒙面人將阿加莎殺死,AI—族"復活"阿加莎繼續提示盧卡斯時也沒有選擇與蒙面人的部落正面對抗,最後盧卡斯被蒙面人殺死後Al一族用它們獨特的手段"復活"了盧卡斯以繼續進行對"靛青小孩"的尋找,直到婕德被盧卡斯找到之後並勸說無效之後才真正翻險。
預言對任何人類和種族的吸引力都是致命的,知道這則預言並在尋找那個神秘小孩的部落肯定還有許多,但以神秘部落和AI一族的實力最為強大和典型。他們實現預言的本意都是為了自己的興旺和發達,可惜這一結果無論如何都是以人類的滅亡為代價:Al代表的電腦文明要想真正翻身當家做主人肯定是無法與人類共存於世的,而原本由人類組成的神秘部落崇拜的卻是死亡,在他們看來死亡的世界才是天堂,如果讓他們得逞,等待人類的只有死亡。之前被蒙面人利用過的人類不是沒有,例如卡拉探詢過的精神病院裡的重犯賈諾斯,可惜他們不是被蒙面人千掉滅口就是像賈諾斯那樣成了精神病人,只有盧卡斯幸運地憑藉著自己意外獲得的超能力和AI族的暗中指引成功地找到了婕德。儘管"復活"後的盧卡斯很明顯已經不能算是人類了,但他畢竟還是無法容忍人類因此而毀滅,所以最後他沒有將婕德交給蒙面人也沒有交給"阿加莎",而是選擇了戰鬥,為人類而戰鬥。遊戲最終的結局如何?一切全都掌握在玩家自己手裡......