第一人稱射擊類遊戲,英文First-person shooting game,簡稱FPS遊戲。
從最初的《激戰海陸空》到如今火遍全球的《絕地求生》,FPS類遊戲的可玩性和多樣性帶動PC端遊高速發展的同時也帶動了遊戲硬體及周邊產業的加速進化,其中之一便是顯示器。
由於FPS類遊戲視角需要時常保持高速運動,因此其對於屏幕刷新率等硬體要求較高,目前市面上的電競顯示器最高刷新率已經達到240Hz,而遊戲筆記本電腦屏幕刷新率也上升至了144Hz。
人眼刷新率、屏幕刷新率與FPS遊戲
對於屏幕刷新率,相信小夥伴們並感到不陌生,但你知道人眼刷新率麼?
人眼刷新率,即人眼每秒鐘能夠識別的圖像數量。儘管目前人眼刷新率極限值尚未有定論,然有實驗表明,飛行員平均人眼幀數為220FPS,普通人相對較低,而長期奮戰於FPS類遊戲中的玩家,其視線捕捉能力也要高於常人。
比如如今異常火爆的吃雞遊戲,更早的發現敵人要遠比射擊準更容易接近勝利。
據悉,目前遊戲圈頂級的狙擊手在預先瞄準好的位置,從敵人出現到被擊斃,僅耗時0.1秒,這便是高人眼刷新率對於FPS遊戲的重要性,當然這同樣需要高屏幕刷新率與之匹配。
對於這些遊戲玩家來說,高屏幕刷新率對於遊戲的重要性,甚至要超過所有的其他硬體。高刷新率屏幕能夠帶來更加流暢的視角切換,能夠更輕鬆準確的鎖定敵人方位。
我們知道,目前市面上主流FPS遊戲對於硬體需求普遍不高,其中GTX1050Ti移動端顯卡在運行《CS:GO》時遊戲幀數能達到100-150。
同時,在人眼幀數允許範圍內,當遊戲幀數高於屏幕刷新率時,遊戲便會產生畫面撕裂現象。因此,如果你是一個FPS遊戲玩家,120Hz以上的高刷新率屏幕可以說是基礎設備。
有意思的是,目前市場上主流屏幕刷新率已經達到240Hz,遠遠超過了普通人的人眼刷新率。
大家或許會有疑問,既然人眼刷新率有上限,那還設計那麼高的刷新率有什麼用?
事實上,即使人眼無法感受到超出自身極限刷新率顯示器帶來的流暢升級,然對於一部分用戶來說,液晶顯示器運行FPS遊戲時因畫面拖影而產生的暈眩問題是無可避免的。
而極致的刷新率可以使拖影現象忽略不計,以徹底解決FPS遊戲時的眩暈問題。
儘管人眼刷新率有極限,但這並不意味著人類對屏幕刷新率追求會有極限。
目前,全球第一臺480Hz刷新率顯示器概念機已然曝光,NVIDIA已經在測試16000Hz刷新率的增強現實設備原型,Viewpixx實驗室內也有了1440Hz刷新率的DLP投影儀。
高屏幕刷新率成未來趨勢
簡言之,目前屏幕刷新率對於電競遊戲的影響主要包含三方面:
1、增加畫面流暢度;
2、避免畫面撕裂;
3、削弱因液晶屏幕拖影而產生的眩暈感。
目前,高刷新率屏幕已經成為主流遊戲人群的必選硬體之一。
根據Sigmaintell《中國顯示器出貨分析報告》數據顯示,2017年第三季度,電競顯示器出貨量環比增長166%,第四季度環比增長90%,全年出貨數量達到45萬臺,預測2018年中國獨立顯示器電競出貨量將達到107萬臺,同比增長超過137%。
未來,高刷新率電競顯示器將成為電競遊戲行業的最火爆的周邊產業之一。
寫在最後:
2018註定是高刷新率電競顯示器和電競遊戲本高速發展的一年,愈加成熟的產品和優惠的價格也令這些產品得以快速走進更多用戶家中。
未來,隨著技術和產品的不斷升級,我們將會體驗到更多好用、實用的優秀電競遊戲本和顯示器產品,這也將帶動FPS類電競遊戲的進一步升級。