EEDAR是一家成立於2006年的市場研究公司,專注於通過對玩家行為和數據的分析,來幫助客戶改進遊戲。近日,EEDAR分析團隊負責人薩託裡·貝恩貝克(Sartori Bernbeck)撰寫文章,對影響評測人員評價一款遊戲的因素進行了解讀。遊戲評測人員最喜歡討論遊戲的哪些元素?哪些元素對他們為一款遊戲打分的影響最大?以下是EEDAR總結出的結論。
EEADAR從8個維度分析評測人員對遊戲的評價(詳見上圖,包括玩法、市場、社交屬性、敘事、畫面、技術、價值和音效。
1.評測人員最關心玩法,但他們也會圍繞遊戲的很多其他方面發表評論。
研究發現,評測人員在評價一款遊戲時,討論玩法的文字篇幅最長。他們傾向於詳細地描述和解釋遊戲功能。而在「玩法」這一維度內,玩家對遊戲機制及戰鬥系統的討論量最大。
除了玩法之外,評測人員也會討論遊戲在畫面、音效、敘事和價值等方面的表現。
2.敘事元素仍是遊戲評價的痛點。
EEDAR指出,評測人員在評價遊戲的畫面、社交元素和音效等屬性時,往往持肯定態度。不過,對於與市場當前產品差異性不大的遊戲,他們常發表負面評價。與此同時,他們對遊戲敘事和技術方面問題的抱怨也呈現上升趨勢。
很多評測者對遊戲敘事提出高標準的要求,認為與玩法、社交和畫面元素相比,遊戲在敘事方面的發展處於落後狀態。而在技術方面,遊戲Bug、連接障礙等問題也令玩家產生嚴重負面情緒。
基於研究結果,EEDAR建議開發者將更多精力投入遊戲玩法、敘事和技術等關鍵領域,而不再專注於玩家挑剔程度並不高的遊戲畫面。
3.單人體驗影響評測人員對遊戲的評分——即便是在多人聯網遊戲中。
哪些因素影響評測人員對一款遊戲的最終評分?EEDAR發現,市場因素(陀螺註:即與市場領先的同類型遊戲的對比,與前作的比較,以及一款遊戲是否達到預期)是影響一款遊戲分數高低的最重要因素。此外,遊戲的劇情對於評分也至關重要;而在所有含故事模式的遊戲內,評測人員十分看重敘事的進程。
值得一提的是,即便是在含有強多玩家元素的遊戲中,評測人員給出評分亦主要受基於故事的單人戰役體驗的影響。例如,在《使命召喚11:高級戰爭》中,戰役模式比多人元素對遊戲評分的影響大得多。
EEDAR認為,評測人員之所以對遊戲的多人/社交元素缺乏關注,是因為在很多情況下,他們並沒有機會獲得遊戲多玩家功能的完整體驗——絕大多數評測人員在遊戲發售前試玩遊戲,而在該階段,遊戲尚沒有活躍玩家基礎。在如是背景下,評測人員傾向於解釋遊戲的多玩家功能,但不會發表評判性觀點。
如果開發商希望激勵評測人員更多地關注一款遊戲的多玩家功能,EEDAR指出,則需要在遊戲擁有大量活躍玩家時邀請評測人員對遊戲進行評測。
圖 199IT 文 遊戲陀螺