3D空間數字網際網路|VR虛擬實境技術已經進入我們日常方方面面場景

2021-01-20 新社匯and微會動袁帥

【一】2020年被認為是VR/AR技術應用和銷售市場突破性的一年

2020年被認為是VR/AR技術應用和銷售市場突破性的一年,VR/AR解決方案需求的激增證明了企業對採用VR/AR技術的信心增加。IDC表示2020年AR和VR的總支出將增長78%以上,達到188億美元。未來五年的複合年增長率將為77%,這將使AR/VR市場規模在2024年達到2000億美元左右。

IDC對VR/AR的前景看好,因為從超現實體驗中獲得最大收益所需的基礎技術終於趕上了VR/AR本身的前提和希望。也就是說,開發人員已經找到了使VR和人工智慧協同工作的方法,而這些方法實際上並不僅僅具有新穎性。

VR虛擬實境是一個新興的、快速增長的行業。隨著信息技術,尤其是5G、智能傳感器與圖形顯示等技術的發展,虛擬實境技術已成為21世紀最先進的主流技術之一,並且在產業應用方面的貢獻日益突出。虛擬實境以其獨特的沉浸性、構想性和交互性在商業、工業、軍事、醫療、教育、傳媒、娛樂等眾多領域應用廣泛且深入,實現各傳統型產業/專業的增值、增效。

當前,產業的發展急需虛擬實境高素質、複合型技術技能人才支撐。人力資源社會保障部會同市場監管總局、國家統計局聯合發布16個新職業信息,「虛擬實境工程技術人員」正式確立為新職業。

【二】VR虛擬實境+黨建 用技術賦能紅色教育

作為新形態黨政媒體的宣傳陣地,VR黨建技術應用智能創新。結合本地的鎮府資源、商業資源,提前布局VR黨建和VR紅色教育產業,為傳統黨建和紅色教育探尋新思路和新方向。截至2019年底,我國縣和縣級市數量分別為1494、387個,二者共計1881個,約為地級及以上城市市轄區數量(967個)的2倍。五千年的滾滾歷史沉澱促使了每一座城市、每一座縣城、每一個村落都有其特色。

圖:智慧黨建一雲兩庫雲平臺

圖:VR實景全景技術應用

先進的科技手段可以讓視聽達到沉浸,讓體驗者親身參與,這將比傳統方式更加生動和震撼,讓紅色文化直達人心。上雲用數賦智,數字展覽,連結你我,VR虛擬實境+黨建 用技術賦能紅色教育!

【三】VR虛擬實境技術正在走入我們的日常生活方方面面

1)在線教育

在線教育上,VR虛擬實境技術讓學習者更加真實地感受課堂氣氛,讓學習者更能融入教學課堂氛圍中。

2)體育賽事

在體育賽事直播上,VR虛擬實境技術可以讓用戶最大程度身臨其境體驗現場氣氛。體育賽事直播是一個巨大的市場,傳統直播方式能夠給觀眾帶來實時的賽事享受,加入VR技術以後,除了能夠營造出更具有現場感的觀賽氛圍,還突破了空間座位的限制,大大拓寬了收視群體。

3)旅遊

在旅遊業,與旅遊景點圖片展示、視頻宣傳片的平面視角不同,VR虛擬實境技術可以帶領用戶「穿越」到目的地,感受當地的人文景觀。

圖:VR實景沉浸式民宿預看房

4)綜藝節目

在綜藝節目上紛紛與技術合作,打造全景全方位記錄的VR視頻。雖說目前對於這種嘗試還沒有在觀眾心中達到火爆的現象,但是它的新體驗還是滿足了不少人的新鮮感。

5)電子商務

在電商領域,360度的商品展示,讓用戶實現在家裡「雲逛」。

6)融媒體

在融媒體領域VR虛擬實境技術打破了傳統的圖文形式的2D3維(平面+聲音)的呈現形式,以3D4維(空間+時間)更加真實性,感官性的傳達信息。

圖:VR實景融媒體新聞

7)會議活動場景

2020年的新冠疫情讓在線直播成為了企業和線上雲會議常態化共識!視頻會議技術的不斷升級,4G、5G網絡普及以及三網融合時代的來臨,為3D影像傳輸發展打下了良好的技術基礎。3D影像技術的應用將改變現階段視頻會議2D影像場景單一和應用局限。多變的立體影像將激發用戶使用熱情,「虛擬實境是新一代通信平臺,人們能體驗和分享任意內容」,這將是VR技術與視頻會議技術的完美結合。VR虛擬實境技術跳出了傳統平面視頻的視角框定,給用戶呈現前所未有的視覺盛宴。

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【百家號-新社匯and微會動袁帥】袁帥,會展業信息化、數位化領域專家。中國文化管理協會新農村文化建設管理委員會副秘書長、中關村物聯網產業聯盟融媒體專委會金絲結指導中心執行主任、新社匯&微會動平臺創始人、天津鐔源科技有限公司高級合伙人,O2O2O活動場景雙線閉環數位化運營綜合服務解決方案與活動場景數字信息化運營綜合解決執行方案提出者,3D網際網路數字官網(3D立體官網)服務理念發起人。主張推動以「IP活動+文化+科技+傳媒+產標」立體服務的運作模式線上+線下雙線閉合賦能產業。

相關焦點

  • vr稱靈境技術,是模擬虛擬環境
    vr是以視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等感官為依託,全方位立體地感受虛擬世界,從而達到愉悅身心、增強記憶、放鬆思考、增強娛樂和行動等目的。vr遊戲,是利用3d成像技術、計算機生成技術、傳感器技術和網絡通信技術將虛擬世界無縫轉換為現實的過程。
  • vr又稱靈境技術,是模擬虛擬環境中角色的真實表現
    vr在虛擬環境中構建交互虛擬世界,運用真實的人機互動手段,創造和構建具有真實感和臨場感的虛擬世界。vr裝置類產品目前主要涉及電商,醫療健康,新零售,廣告,旅遊,房產等行業領域。通過vr設備獲取用戶的真實信息,並通過ar立體化技術將用戶的信息3d化,再根據需要列印成vr產品,產品可擺放在用戶面前就可以直接觀看和使用,用戶可根據需要進行身體和頭部的轉動和旋轉,且隨時可以攜帶。主要用戶可以在遊戲中打怪,聽音樂,與虛擬世界中的人進行交互,獲取虛擬世界的信息反饋等等。通過「vr+ar」這一創新營銷模式,可以實現消費者體驗到ar應用的內容,ar應用可使消費者感受到真實的虛擬的感覺。
  • vr虛擬實境技術原理是什麼
    現在VR越來越火了,既有價格幾元錢的眼鏡盒子,也有幾千塊的VR一體機等等,讓人很是詫異,那麼到底vr虛擬實境技術是什麼東西呢?vr虛擬實境技術原理是什麼?如何才能實現虛擬實境這樣聽起來似乎有點不可思議的技術?一起來看看下面對vr眼鏡的核心技術的詳細解析!
  • 馬化騰:VR技術新場景將推動產業網際網路升級,微美全息AI+AR視覺引領...
    ,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真網際網路。從實時通信到音視頻等一系列基礎技術已經準備好,計算能力快速提升,推動信息接觸、人機互動的模式發生更豐富的變化。」 前言繼續寫到:「這是一個從量變到質變的過程,它意味著線上線下的一體化,實體和電子方式的融合。虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力於幫助用戶實現更真實的體驗。從消費網際網路到產業網際網路,應用場景也已打開。
  • 那些「虛擬實境」沒有告訴你的事——讀《虛擬實境:萬象的新開端》
    如今,拉尼爾正成為一名對數字世界批判最嚴厲、聲音最尖銳的「叛逆者」,對於他從年輕時一直以來參與締造的數碼空間、網絡文化,他站到了自己當年的對立面。  在隨後的作品《網際網路衝擊》(Who Owns the Future?)重申或控訴了第一本書中的某些想法:網絡公司正在不斷盤剝人們,而後者卻毫不知覺或不以為然。
  • 帶個頭盔就VR了?虛擬實境離我們有多遠
    也許我們能夠從很多科幻類影視作品中窺見虛擬實境技術的點滴魅力,比如《盜墓空間》中的「造夢」,從某種程度上來說,所造的並不是夢,它比夢更真實,人們的所有感官在這個夢中都是清醒的,它是由虛擬實境搭建的「另一個世界」。
  • 在虛擬看透現實,「數字孿生」承載人類多大的野心?
    實際上,不僅僅是在《鋼鐵俠》系列電影有所展示,在大部分的科幻電影裡,通過增強現實(AR)或虛擬實境(VR)來實現現實世界在虛擬世界的映射,進而輔助主角來完成場地觀測或工程設計的場景,很是常見。這一幕,在目前人類的實踐中,也有一個特定的概念,即數字孿生。
  • vr是什麼
    vr是什麼?  對於vr很多人還感覺到比較陌生,並不知道這是什麼意思,代表著什麼技術,其實vr也就是虛擬實境,下面我們具體介紹一下vr是什麼,它有哪些特徵,具體應用領域在哪些地方等等,我們全方位了解一下。vr是什麼技術?
  • 虛擬技術增強版 XR擴展現實技術如何改變世界
    虛擬實境技術囊括計算機、電子信息、仿真技術於一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。  MR(混合現實),MR是Magic Leap最新的科技,它製造的虛擬景象可以進入現實的生活同時能夠認識你,比如通過我們的設備,你在眼睛當中看到一個景象可以測量出現實生活中物體的尺度和方位,
  • VR虛擬實境技術能給我們的生活帶來什麼
    打開APP VR虛擬實境技術能給我們的生活帶來什麼 萌科MK 發表於 2020-02-20 16:11:17 (文章來源:萌科MK)        虛擬實境技術是虛擬實境技術,經歷了起伏,每個人都會理解「理想很豐滿,現實是骨」這句話,如果你想問虛擬實境技術可以給我們嗎?
  • 3d全景是什麼意思?3d全景圖怎麼做的
    對於現如今的網際網路應用我們也從最初的圖文進入了現如今的短視頻爆發,同時還不斷有新的技術被開發出並進人們的視線。3d全景便是如此,它的出現給我們帶來很多以往圖文視頻所不能達到的體驗。3d全景是什麼呢意思?3d全景圖又被很多人稱為三維全景和vr全景,實際上是一種新的展現方式,不同以往的是能夠給人帶來很好的沉浸感,對所展現的空間有一種仿佛身臨其境般的體驗。
  • 技術科普:VR、AR、MR的區別
    虛擬實境是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。 什麼是增強現實? 增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。 什麼是混合現實?
  • 陳根:不虛擬的虛擬實境,VR的顛覆時刻正在到來
    卡內基·梅隆大學未來界面小組所公布的這項技術,主要是基於彈簧來模擬真實觸感,這樣手指、掌心和手腕部分就能感受到物體表面的阻力和部分形狀,當手不再接觸到虛擬物體的那一刻,彈簧繩就可以鬆開。目前這個原型已經在考慮商業化,商業化的產品具備輕量化、低成本、低功耗的優勢。
  • 增強現實(AR)和虛擬實境(VR),你知道區別嗎?
    多應用在智能展廳、展館、發布會、博覽館等等場景,如AR情景互動、虛擬試衣鏡等,VR則是虛擬射擊、虛擬滑雪、虛擬駕駛等等。AR情景互動將攝像機放置於屏幕或是液晶屏幕上方,在屏幕前端仿真AR互動標誌,當參觀者進入攝像區域,視頻上就回呈現出真實的拍攝場景,並出現3D互動內容,參觀者可以進行互動交互。
  • 帶個頭盔就VR了?虛擬實境離我們有多遠(全文)_投影機_投影機新聞...
    距離真正的虛擬實境還差幾個頭盔?    虛擬實境技術是指利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般,可以實時、無限制的觀察這個空間內的事物。同時當用戶進行位置移動時,電腦能夠立即進行複雜的運算,將精確的三維世界視頻傳回產生臨場感。
  • 腦電波配VR虛擬實境,智能操控全息視野,遊戲方式大變革!
    隨著科技的不斷進步,我們生活的方式和娛樂的途徑都有了很大的變化,從老虎機到2d遊戲,再到今天貼近現實的3d遊戲,越來越真實的遊戲場景,讓我們可以更好的帶入角色,進入一片新的天地。你無法預知未來會發生什麼,今天我們就來看看未來將會發生的遊戲變革吧!
  • VR元年 虛擬實境技術恐怕是曇花一現
    這就是1年前我首次嘗試虛擬實境頭盔HTC Vive時的體驗,當時我就確信將有個「新世界」等待我們去發現和探索。我們的臉上將出現許多虛擬實境裝備,我們將像身處科幻世界那樣在遊戲中互動。我們將適應並進入我們自己設計的虛擬世界,我們可以像《少數派報告》中的湯姆·克魯斯(Tom Cruise)那樣揮動手臂,像個瘋狂的巫師那樣收集信息。
  • VR市場格局、產業鏈、發展前景,最詳細的虛擬實境行業報告
    Gartner發布2015年新興技術成熟度曲線報告顯示,虛擬實境技術成熟度技術成熟度已經達到市場爆發的臨界點,消費級產品將會誕生。   ? 計算機圖形技術、人機接口技術等虛擬實境核心技術以及VR設備的顯示、算法、交互技術仍有提高的空間。   經濟環境   ? 我國國民經濟在增長增長,人均收入提高。
  • 虛擬實境、增強現實、混合現實技術(VR/AR/MR)可以做些什麼?
    常見的VR眼鏡設備VR(虛擬實境):虛擬實境技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
  • 中國工程院院士趙沁平:虛擬實境 讓生活更精彩
    經過多年發展,虛擬實境新技術開始進入大眾消費領域,給人們帶來全新體驗,在大眾消費市場,「虛擬實境+」成為發展趨勢。軍事是應用虛擬實境比較早的一個領域。80年代初,一些國家的軍隊開始採用虛擬實境技術構建虛擬戰場環境,用於軍事訓練。現在虛擬實境技術已全面應用於一些國家各軍兵種及聯合作戰訓練、規劃、預演和決策。