傳說之下:福作為一個特殊的存在,他的行為反映的是玩家的善惡

2020-12-06 阿誠談遊戲Game

你相信遊戲裡的角色有自己的獨立意識嗎?你曾遇到過角色不聽操縱者驅使的問題嗎?我相信,因為我曾經遇到過這樣的問題。

《傳說之下》,一款別樣的RPG像素風冒險類遊戲,創造性和顛覆性似乎自這款遊戲誕生之日起就變成了它的標籤,於我而言,這款遊戲與我之前接觸過的所有RPG遊戲全都不同,他仿佛創造了一個新的時代。

作為玩家,我們在遊戲裡操縱著一個名為「福」的角色,在整個遊戲裡,福就是玩家,玩家就是福。至少,在我剛接觸這款遊戲的時候是這樣認為的。

可是隨著後來遊戲經歷的逐漸增加,對這款遊戲越來越多的認識讓我有了與之前截然不同的想法,因為漸漸地我開始發現,我自認為受我擺布、由我掌控的「福」,實際上在某些不為人知的時候擁有著自己獨立的人格,他也會在某些時刻按照自己的意願獨立地行動而非受我所驅使。

作為一名本該按照操縱者的行為方式行動的「玩偶」,福的相關表現正常嗎?很顯然是不正常的。

比如說在遊戲裡,「精汙花」威脅要殺掉所有人的時候,福會自動上前進行阻止;二周目的時候,如果走的是殺戮線之外的通關方式,那福會自動上前與Sans握手;在殺戮線的時候,福甚至會直接跳過玩家的指令,強殺羊爸、Sans和小花……

福的種種異常舉動都足以說明,他並不是一個單純的「傀儡玩偶」,而是一個有著自我意識和自我認知的單獨的存在。福究竟是善良還是邪惡,從來沒有一個評判的標準,我只知道他雖然有自己的獨立意識,但是在絕大多數的情況下,他還是受到玩家的掌控的。

可以說「福本人的善良和邪惡,主要取決於玩家如何選擇」。如果屏幕前的你從一開始就決定用和平的方式通關這款遊戲,那整個遊戲中福都是善良無比的。反而言之,如果屏幕前你從一開始就打算將殺戮進行到底,那毫無疑問整個遊戲裡,福會變得比你還狠。

因此,我認為福本身其實應該屬於一個相對中立的態度,他的好壞完全取決於屏幕前的玩家。他既可以在和平線用善良感化所有人,達成和平,又能夠在殺戮線引導玩家屠戮地下世界。

所謂中立並不是無論作何選擇全部都保持中立而不去幹擾,福的中立就像是一把雙刃劍,既能夠用來維護和平,又能夠用來血洗地下,唯一的區別是屏目前的你想要用這把「刀」做什麼。

那麼,親愛的玩家,換做是你,你又會作何選擇呢?

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