黑暗的意義,是讓我們意識到光明的存在

2021-01-09 人間影像

奔跑的獵豹

三隻正值青春期的獵豹快速地奔跑,它們的母親則在一旁觀看。拍攝於非洲波札那(Botswana)。攝影:Chris Mclennan

回家的路很漫長

在上了一整天的課之後,踏上漫長的回家之旅。攝影:Teran Jones

孩子們在海灘上踢足球

孩子們在恩果海灘(Ngor Beach)上踢足球。攝影:Poornima Devraj

在鷹架上

一匹馬被系在一個臨時的柵欄上,伊朗青少年則爬到鷹架上觀賞遊牧民族婦女賽馬,拍攝於2014年5月9日,星期五,亞塞拜然的遊牧民族日。地點:伊朗西北部東亞塞拜然省(East Azerbaijan Province)卡萊巴爾市(Kaleybar City)郊區的加雷蓋(Gare Gayeh) 地區。攝影:Ali Hamed Haghdoust

黑暗的意義

我們的生活中、我們的心裡、以及我們的家中總是充滿光明,我們是否因此忘記了黑暗的意義?黑暗讓我們意識到光明的存在……攝影:Prasenjeet Yadav

東京

東京。攝影:Tadashi Onishi

莉斯

演員——莉斯.羅伊(Lise Roy)的肖像照。攝影:Ulysse del Drago

靈感

敬請觀賞。攝影:ANDREA B

老虎

貝羅賽克馬戲團(Cirkus Berousek) 與孟加拉虎……攝影:Kata Sedlak

一個孤獨靈魂的聲波

一個孤獨靈魂的聲波。攝影:Zaur Mirzoyev

阿門!

在紐奧良爵士與傳承音樂節(New Orleans Jazz & Heritage Festival)上,一名狂歡者欣喜地帶領著一場復興表演活動。紐奧良爵士與傳承音樂節舉行的時間是4月的最後一個周末以及5月的第一個周末,此時,全世界的音樂愛好者都會聚集到這裡。傑出的音樂家們排除萬難來參與這個一年一度的盛會,整個城市的表演場地都「夜夜笙歌」。攝影:Marc Pelletier

日落

那時正值日落時分,我們在浦那(Pune)一座小山丘的頂端。兩名男人坐在地上,享受著美景。我看見陽光從樹葉間灑落……真是美麗的時刻,而我試著捕捉它……攝影:Modhura Palit

相關焦點

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    人生哪能不迷茫,迷茫是因為我們想貢獻出自己的價值,想在大千世界裡尋找屬於自己的天地。迷茫,在一定程度上來說是為了我們更好地迎接未來,更好地應對未知的變數。因為迷茫,我們對未來更加慎重,對自己的人生負責。如果人生不迷茫,在生活的過程中就會失去很多樂趣。
  • 黑暗世界與光明世界
    (1)黑暗世界    從前地球被分為了兩個世界,一個是黑暗世界,一個是光明世界。
  • 《黑暗與光明》「搶先」評測
    其中,由法國開發商NP Cube當時公布的《黑暗與光明》便是之一。該遊戲早在2004的E3遊戲展上公布,宣布將有萬人同場,四萬平方公裡的超大地圖以及自由的沙盒玩法,一時間也吸引了不少人的目光。然而之後,除了少數的幾次視頻和試玩版外,正式版卻遙遙無期,最終不了了之。也許是讚賞《黑暗與光明》所提出的遊戲理念,遊戲的開發與改編權最終被蝸牛收購,這部MMO再次開始了漫長的重製工作。
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    宇宙誕生的意義是什麼,為什麼會出現  人類真正歷史和其中的某些「神意」安排,醒悟的人才能夠知道未來自己該去幹些什麼事!怎麼去完成自己永生的任務!1000億年前宇宙靈誕生了黑暗中充滿了寂寞,孤獨,我是什麼,我是誰,我為什麼會存在?一切的疑問在宇宙靈意識中迴蕩!
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    騰訊可能下班了看視頻——閱讀原文叢林法則:黑暗還是光明?(上)知識就是力量,歡迎回到2049.秉承這一觀點的人之所以這樣說,並非抹殺戰爭和競爭的意義,只是將著眼點放得更高,他們力圖清除原有的盲區,關照到生命間所有的互動形式,有自私,也有互助;有衝突,也有聯盟;有個體,更有交互網絡。隨著層出不窮的證據的出現,我們看到了另一部更為平和的生命史,這部新的生命史告訴我們的是,各種生物之間存在一張難以想像、出人意料的隱秘網絡,甚至可以用「反自然」來形容。
  • 什麼是黑暗,什麼是光明?尼採眼中的人跟樹是到底是什麼樣?
    一:人和樹一樣,光和暗都能賦予力量1:光明與黑暗兩種方法論強者必同時經熟於光明和黑暗兩種方法論,尤其是黑暗是這個世界最為真實的基礎,如果不熟練掌握,就會被人一推就倒。或許我們都不明白,尼採所說的上帝死了是什麼意思。在尼採的意識當中。
  • 許億:愛迪生發明 的是黑暗
    就如這句「愛迪生發明了黑暗」。可愛迪生發明的是電燈啊。電燈打開的一刻,相信那時候的人類,是該多麼的震驚。原來,在黑暗的地方,我們其實也可以看清楚彼此。電燈當然是偉大的發明啊。可是,人類其實在那一刻真正意識到的是,原來之前所經歷的東西,叫做黑暗。黑暗一直存在,但你覺得理所當然無動於衷。
  • 現美國總統大選 光明之子與黑暗之子的決戰?!
    ,就是光明之子和黑暗之子。光明之子佔人類的大多數,而黑暗之子代表絕對的少數派。然而前者(光明之子)卻是某種歧視的對象,使他們處於道德自卑的境地;而後者(黑暗之子)通常在政府、政治、經濟和媒體中掌握著關鍵職位。好人被邪惡的人和那些出於私利或害怕而助紂為虐的人莫名其妙地挾持為人質。這兩面,按照《聖經》顯然可以區分為人類的後代(光明之子)和古蛇的後代(黑暗之子)。
  • 他最NB的是將黑暗繪成光明!
    明暗法,這名詞,一經用來談到這位畫家時,便具有一種特別的意義。換言之,倫勃朗的明暗和文藝復興期義大利作家的明暗是有著截然不同的意義的。法國十九世紀畫家兼批評家弗羅芒坦(Fromentin)稱他為「夜光蟲」。又有人說他以黑暗來繪成光明。
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    這是他們探索黑暗的階段——在這個階段他們濫用了他們的權力。在這個銀河階段,光之工作者是人類發展過程中的共同創造者。正如其他星系的力量一樣,他們有意於將人類作為傀儡,去贏得宇宙其他部分的主導地位。正如我們在上一段末尾所指出的,從某種意義上說,沒有人可以剝奪任何靈魂的自由意志。但在實踐中,由於地外文明在各個層面上的優越性,地球靈魂在很大程度上喪失了自我決定的意識。光之工作者在本質上把人類看作是工具,是幫助他們實現他們目標的東西。在那個階段,他們還沒有準備好尊重生命本身的價值。
  • 黑夜的意義是
    在上帝創造光之前,世界原是黑暗。當光照在黑暗裡,將世界分成光明與黑暗。存在即合理,能被感知的都是存在的事物。日月星辰、鳥獸蟲魚,自然界的萬事萬物都以各種各樣的形式存在著,我不知魚的樂趣,但我想他們的存在也是有意義的。
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    《黑暗獻祭》是一款2D橫版動作角色扮演遊戲,在西方中世紀背景之下,融入了冷兵器、宗教、神祗等元素,從而為作品帶來了濃鬱的西方古典氛圍,在借鑑了"魂"元素的基礎上,《黑暗獻祭》為玩家帶來了一場獨特的黑暗之旅。
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    我們從《致命玩笑》最後的笑話聊起:「聽好了,有一家瘋人院裡,有兩個傢伙……某天晚上,某天晚上他們決定不住在瘋人院裡了。他們決定逃跑!就這樣,他們爬上了屋頂,在那兒,隔著窄窄的間隙,他們看到了城裡的屋頂,在月光下延伸……通向自由。這時,第一個人輕而易舉地跳過去了。但是他的朋友,他的朋友不敢跳。你知道……你知道,他害怕摔下來。
  • 《黑色沙漠MOBILE》黑暗與光明共存之地「混沌地區」登場
    《黑色沙漠MOBILE》黑暗與光明共存之地「混沌地區」登場 來源:www.18183.com作者:阿魚覺得海星時間:2020-08-06 分享到: 韓國遊戲開發商珍艾碧絲(Pearl Abyss)旗下MMORPG手遊《黑色沙漠
  • 適合長期玩的手遊推薦,《黑暗與光明手遊》玩家人人都是貝爺
    而在遊戲當中,我們也可以實現和貝爺一樣的操作,比如說在《黑暗與光明手遊》這款遊戲當中,你就需要來到一個真實且硬核的魔法世界,在這裡在原始環境下生存崛起。《黑暗與光明手遊》是一款生存沙盒手遊,這款遊戲在前陣子進行了首次封測,獲得了不少玩家的好評。在遊戲裡玩家赤手空拳來到這個世界,需要通過各種手段幫助自己活下去,比如說開局只有一雙手,所有的資源、食物都要靠肝出來。
  • 魔幻生存遊戲《黑暗與光明手遊》推倒傳統RPG設定,近戰法師過於強悍
    而在《黑暗與光明手遊》中,法師也是需要近戰的。《黑暗與光明手遊》是一款中美聯合開發的魔幻沙盒生存手遊,它的遊戲背景放在了一個跨越時空的魔法世界,這個世界充滿了魔法的能量,使用魔法是玩家必須得掌握的一種技能。