在二維動畫的概念設計中,其他內容的設計也應遵循相應的規範。從動畫概念設計的思維來看,藝虎動畫認為,大致可以歸納為以下幾種思維模式:

首先,要根據文本等相關信息提出具體的造型「概念」,然後充分發揮形象思維的能力,通過一系列的設計過程實現抽象的文本概念,成為一個具體的形象。每一套完整的概念設計,包括整體世界觀設計和人物、道具、場景、生物、機械等的設計。

二維動畫概念設計每一類都很獨立,在每一個單獨的設計中,都有更詳細的個別形式和設計細節。要呈現出完整的動畫藝術,必須有整體的藝術思維,在進行具體的設計工作之前,所有設計人員必須充分了解劇本的背景和故事基調,實現對整體概念設計背景和基調的整體把握。

二維動畫根據概念設計的樹形結構,在確立總體設計基調的前提下,對設計的每一個細節進行細化。在具體細節上設計時,通常需要根據設計的概念進行發散和推演,甚至是逆向思維,儘可能多地尋找設計假設。
二維動畫設計感性思維是主要的方式,設計師通常會大量創造感性思維草圖。在前期設計階段的全部工作完成後,有必要對這些細節和可能性,以及各種設計假設進行篩選和重組。
後期需要回歸整體形象和設計理念,運用理性、歸納的思維方式,根據設計對象的理念和藝術體驗,選擇合適的造型細節,組合成一個完整的二維動畫概念。歡迎關注私信藝虎動畫,了解更多內容。