二維動畫概念設計是什麼樣的

2020-12-06 藝虎動畫

在二維動畫的概念設計中,其他內容的設計也應遵循相應的規範。從動畫概念設計的思維來看,藝虎動畫認為,大致可以歸納為以下幾種思維模式:

二維動畫

首先,要根據文本等相關信息提出具體的造型「概念」,然後充分發揮形象思維的能力,通過一系列的設計過程實現抽象的文本概念,成為一個具體的形象。每一套完整的概念設計,包括整體世界觀設計和人物、道具、場景、生物、機械等的設計。

創意動畫

二維動畫概念設計每一類都很獨立,在每一個單獨的設計中,都有更詳細的個別形式和設計細節。要呈現出完整的動畫藝術,必須有整體的藝術思維,在進行具體的設計工作之前,所有設計人員必須充分了解劇本的背景和故事基調,實現對整體概念設計背景和基調的整體把握。

mg動畫

二維動畫根據概念設計的樹形結構,在確立總體設計基調的前提下,對設計的每一個細節進行細化。在具體細節上設計時,通常需要根據設計的概念進行發散和推演,甚至是逆向思維,儘可能多地尋找設計假設。

二維動畫設計感性思維是主要的方式,設計師通常會大量創造感性思維草圖。在前期設計階段的全部工作完成後,有必要對這些細節和可能性,以及各種設計假設進行篩選和重組。

後期需要回歸整體形象和設計理念,運用理性、歸納的思維方式,根據設計對象的理念和藝術體驗,選擇合適的造型細節,組合成一個完整的二維動畫概念。歡迎關注私信藝虎動畫,了解更多內容。

相關焦點

  • 動畫《姜子牙》可以說是:一維故事,二維動畫,三維電影
    #國產動畫#題記:《姜子牙》的核心製作團隊比較新銳,導演程騰也是赴美學習工作、而後歸國創業的,整體來看,《姜子牙》必將是「一維故事、二維動畫、三維電影」的一次聚合呈現。對於虛構概念的直接落實,就是能夠指導實際生活,那麼「指導或說改變」動力是什麼,就是一個篤定的心中的口號,姜子牙的口號是為了救天下蒼生(和唐僧、白子畫一樣),我們的口號是——為了更好的生活,為了實現我們的人生價值。
  • 二維動畫製作的流程是什麼?
    在當下的國內,動畫產業在文化的產業中處於龍頭地位, 一方面是由於動畫製作公司售後有保障,另外一方面也是由於動漫的ip運營也有了明顯的結果,隨著動畫電影的不斷滲透,動漫用戶的數量也日益的增加。而一個好的動畫作品是能成為當下的熱點,今天我們來和大家談一下製作二維動畫的流程。
  • 二維動畫動態連接基礎
    動畫這門藝術形式自出現起,就以其獨特的視覺效果吸引了大量受眾。二維動畫,旨在使用連續的靜止畫面拼接形成連續的動態影片,出色的動畫作品甚至能達到與現實無異的動態效果。動畫所以,動畫與原畫的區別在於以動為先,畫為次,與如骨頭社這般分工嚴密的動畫製作公司不同,作為一個學生,如何單人製作出一段個人動畫呢
  • 其他維度的世界是什麼樣子呢?只是時間軸上面加入前後的概念!
    鬼畜的描述他說加法性質的概念太籠統,我旦沒聽懂因為不知道它這個加法指的是什麼他說。然後某某開始講了她說目前比較推崇的緯度推理只能用將違法,因為生物也的會突破不了想像力的極限不知道人的想像力的。極限在哪裡但是所知道的一個期限就是我們真的不知道為是什麼樣子。
  • 動畫《吃貨宇宙》曝概念圖 導演解析創作靈感
    搜狐娛樂訊 近日,動畫電影《吃貨宇宙》放出了一組平行世界概念圖,片中主場景麵粉星球、通吃星球、垃圾星球的神秘面紗首次揭開,正值第七屆北京國際電影節期間,該片導演陳廖宇也接受了國內媒體專訪,對這部電影的創作靈感、世界觀設定做了詳細解析。
  • 《寶石之國》一部集合了二維和三維動畫各自優勢的驚豔之作
    《寶石之國》是一部集合了二維和三維動畫各自優勢的驚豔作品。一般二維動畫的繁瑣之處在於角色的修形,清稿,上色等等。而優勢在於對現實的提煉,人物動作上的提煉,似是而非地對空間背景進行戲劇化的處理。一般三維動畫的繁瑣之處,我認為恰恰在於對空間環境的構築上。如果是固定機位,三維動畫的背景成本要麼比二維動畫高,要麼省錢但非常難看。
  • 遊戲角色概念設計,什麼是好剪影,剪影在概念設計中原來這麼重要
    在遊戲角色概念設計中,一個好的剪影對概念設計很重要。人臉在識別一個東西的時候是先看外輪廓的。小編今天就來分享一下什麼是好剪影?這個小教程是原畫人貓舌老師提供的。他目前在騰訊擔任角色概念設計師,同時也是插畫師,參與的項目有《英魂之刃》、《大航海之路》、《paladins》等。
  • 優秀Logo設計!二維空間的表現
    標誌設計是一個複雜的過程,包括意與型的創造,前者是標誌設計的內容,後者是標誌設計的形式,意的創造指針對主題展開創意聯想的設計活動,當這個設計步驟大致完成後,接下來的就是進一步針對性的來完成型的創造,只有兩者統一起來,讓意與型相輔相成才能夠設計出經久不衰的標誌設計作品。
  • 未來動畫:不僅講藝術,還要講技術
    這些作品分別來自廣州美術學院動畫系、深圳大學藝術設計學院、廣東工業大學藝術與設計學院動畫系、暨南大學藝術學院動畫系、華南農業大學藝術學院動畫系、廣州大學美術與設計學院動畫系等省內高校,基本上是畢業創作。
  • 當3D動畫找不出3D動畫的痕跡,你會接受3D動畫嗎?
    我知道在座的各位有不少人和我一樣,是純種的手繪動畫黨,或者說是「二維黨」,喜歡平面美術帶來的那種無與倫比的質感,而不是3DCG帶來的立體感和不自然的運動。我想日本人的動畫公司,理念也是貫徹二維動畫表現的方式的。
  • 工業三維動畫製作軟體常用的有哪些!
    工業三維動畫是三維動畫領域中常見的類型,指的是製造業當中用於展示工業製造、設備的科技、工藝以及材料先進性的三維演示動畫,短時間內讓觀看者了解產品的優勢。工業三維動畫在工業領域展現出了巨大優勢,那麼工業三維動畫製作軟體常見的有哪些呢?接下來悅揚傳媒為大家介紹。
  • 二維動畫:什麼是角色動畫?
    什麼是角色動畫?就是讓一張張的圖片中了魔法一樣動了起來!表現的內容也千奇百怪,可以是掃把走路、老鼠說話、也可以是跳舞的蟲子、甚至是會飛的玩具。可製作過程卻是非常艱苦的,得花時間來從策劃、繪製、到校訂、其間還有不斷的調試測試,過程非常艱苦,但卻是一項非常有成就感的藝術創作。
  • 據說《蘋果核戰記》是每個做動畫的當年都看過的一部CG動畫
    離開該公司後,參與了3D動畫製作公司DREAMPICTURES STUDIO的創立等。說到日本動漫,很多人熟悉的都是二維人物、平面人物,反觀國外3D動畫較多,近年來,動畫產業作為文化創意產業的重要分支,在國家的創意經濟中佔據著舉足輕重的地位,而3D動畫理念也逐漸成為國漫的方向,中國動畫也呈現良好的發展狀態。
  • 這24部作品值得看:六所高校優秀動畫畢業設計展示 | 三文娛
    在這些畢業作品裡,有中國風韻,有武俠設計,也有科幻風格。二維、三維以及定格動畫,雖然風格迥異,但同樣精彩。  以下,是北京電影學院,中國傳媒大學,中國美術學院,廣州美術學院,浙江傳媒學院和湖北美術學院六所高校,24 個優秀動畫畢業設計合集。
  • 如果我們的宇宙變成二維世界,會變成什麼樣子?科學家給出答案
    那麼,在這之中的二維世界又是什麼樣子的呢?我們這樣理解,動漫人物生活的世界就是二維世界。有觀點認為,低維世界是由高維世界創造的,這就表示,三維世界中的人類是可以創造二維世界和一維世界的。那麼,如果有一天,宇宙中的一切維度都變成了二維世界的話,又會是什麼樣子的呢?
  • 二維動畫VS三維動畫,你pick哪一個?
    說起動畫,已經不單單是小孩子的娛樂消遣了,反而在成人世界裡的熱度更高更受關注。如今雖然三維動畫初具規模,但和二維動畫相比究竟哪個更受觀眾喜愛呢?通常情況下,二維動畫的熱度要比三維動畫的高,大多數人談論的也會是二維動畫,而三維動畫設計的只有少數的電影。01.動畫的製作成本單單從製作成本來分析的話,三維動畫要比二維動畫高的多。如果從原畫師的角度去分析,二維動畫的門檻是很高的,也就表明二維動畫師的質量普遍都很好。
  • 宇宙中的黑洞是一個二維平面嗎?
    首先要定義一下二維是個什麼樣的概念,然後這個和理論上黑洞的形態做比較,看看是否是問題中想像的那樣!從零維到四維用數學描述的空間概念中,二維是一個只有長寬而沒有厚度的平面但為什麼給人以二維的感覺呢?但無論如何理解,黑洞都不是一個二維的平面,奇點會比二維低,而視界則比二維高!
  • 黑洞的三維形狀到底是什麼樣的?黑洞的二維照片是如何拍攝到的?
    一轉眼人類拍攝到的第一張黑洞照片已經過去一年了,但是還是有很多人不了解黑洞到底是什麼樣的,它是球嗎?還是一個二維的洞口?正面反面一樣嗎?上面看下面看有區別嗎?黑洞形狀的疑惑圖:拍攝到的黑洞照片組成的笑臉的確,一張二維的照片,按網友話說就像點了火的蜂窩煤,這張二維圖片並無法展示出三維形態。更不要說網絡中千奇百怪的黑洞照片,到底哪一種形態是真的?
  • 概念設計和細節設計為什麼在產品設計中都很重要?
    在產品設計開發過程中,工業設計公司的設計團隊可以進行概念設計和詳細設計。了解兩者之間的差異及其在產品設計中的作用對於成功實現任何產品概念至關重要。為什麼兩者在產品設計中都很重要呢?我們一起來看看。產品設計1.什麼是概念設計?從根本上說,概念設計是產品設計過程的第一階段,其中使用了圖紙和其他插圖或模型。
  • 扁平化設計與Material Design區別在哪裡?
    流線型的設計,擺脫不必要的圖形和動畫元素,減少加載時間。沒有擬物化元素,你的讀者能很快速度發現內容。刪除所有不必要的設計選擇,使網站設計速度更多扁平化設計的簡化網站不斷地適應瀏覽器,可以非常容易做出響應。反對的觀點扁平化設計可能限制、約束你去使用簡單的顏色,形狀和圖標。