和訊網消息 從2016到2017,是中國移動遊戲從成熟走向創新的一年。騰訊《王者榮耀》、網易《陰陽師》等現象級移動遊戲成為網民熱議的話題,持續引爆市場,並和長尾內容一起,使中國移動遊戲在整體網遊中的佔比首次超過PC客戶端遊戲。在中國談到遊戲行業,自然會想起盛大創始人之一,曾任盛大遊戲有限公司董事長兼執行長、盛大網絡集團非執行董事的譚群釗先生。
產品勢能加速集聚
2016年中國移動遊戲市場規模約1023億,同比增長81.9%。2017年相比去年增長率將有所下滑,一方面是受到用戶規模的天花板限制,另一方面,國內手遊產品同質化趨勢嚴重,市場需要創新型產品的刺激。但隨著用戶的成長,用戶的遊戲習慣和付費習慣的逐漸成熟,用戶付費的意願和付費額度還會有一定上升,整體市場相對穩定。預計未來3-5年,移動遊戲會進入一個平穩上升的發展期。
豐厚資本創始合伙人譚群釗對和訊網表示,對於創業者來說,遊戲行業是充滿挑戰的領域,但遊戲的好處是永遠不會被壟斷。阿里、京東也許可以把電商壟斷,但是內容領域可以永遠推陳出新。豐厚資本之前投了少量IP,包括今後在IP領域,也一定會觀察頭部內容以及在細分領域領先的團隊。豐厚資本也可以與騰訊合作,拿到騰訊的獨家代理等等。但值得注意的是,騰訊的獨家代理每個項目都承載了幾十億的指標,因此能拿到騰訊獨家代理的創業團隊非常少,豐厚資本的項目就是其中一個。
同時譚群釗認為,遊戲生態是大家共同的需求,頭部越大越有優勢,越需要資本的服務,這也是豐厚資本擅長的。豐厚資本服務的中國最大遊戲內置語音平臺項目,用戶超過了一千萬,相當於一個大型遊戲的用戶規模。王者榮耀也不過五千萬,而該項目的用戶數已經達到了一千萬。
產品勢能不斷積聚,在積聚的過程中勢能會通過不同的側面表現出來。在譚群釗看來,大多數遊戲公司,沒有像騰訊網易這樣的平臺級接受能力,他們主要精力在發遊戲上或者做遊戲上面。但是平臺級能力表現在什麼地方呢?比如分析遊戲產出的排量數據,能夠從中建模,然後根據模型去針對每一個用戶進行優化;比如遊戲類的設置有不合理的地方,包括用戶個性化需求;比如說提升遊戲的盈利和生命周期,讓用戶的體驗更好等等。
個性化遊戲將會成為遊戲業標配
中國獨立遊戲在經過多年的潛伏期和萌芽期後,終於在16年迎來了爆發。16年也被許多業內人士稱為中國獨立遊戲的元年。獨立遊戲不僅在數量上呈現指數式增長,開發水平上較之以往也有大幅度的提升。一方面自14年獨立遊戲出現在公眾視野後,自身水平不斷提升。另一方面,越來越多的商業開發者和資本開始在獨立遊戲領域進行業務擴張。
針對遊戲行業的趨勢性變化,譚群釗說道,個性化遊戲將來有可能會成為遊戲行業的標配。因為之前是一套規則適用所有人,當然一套規則適用所有人這個是一個基礎。但現在可能是每個產品裡擁有一個適合他的位置,並且這個位置是動態的,這個規則可能是會影響遊戲平臺性的反饋,最後能夠更加符合用戶本人的需求。
2016年移動遊戲用戶規模約5.21億人。經過前兩年的爆發式增長,人口紅利逐步消退,移動遊戲用戶規模幾乎達到天花板。艾瑞網的分析表明,單純通過買流量的方式提高遊戲收入的時代已經漸漸過去,通過提升產品質量、追求玩法創新、整合營銷資源、精細數據分析來提升產品付費率和付費額度會是未來的新方向。產品勢能的集聚,是基礎也是能否盈利的關鍵。
品牌動能一觸即發
「投資的過程當中,要鑽研細分領域,成為這個行業的專家,並且不斷地整合優秀項目,主動挖掘新的好的項目。一定要專業,一定要專注。」譚群釗認為做品牌也是如此。
投資過程中,越是早期人的意識越是重要,所以天使還是適合選投既懂這個行業,又很了解這個人的情況下,這是天使的邏輯。但是另外一方面,豐厚資本也會有成長期和併購期的基金。第二種打法是儘量做品牌,讓更多項目進來,用儘量低的成本進去,做一個上市公司就足夠了。
經驗都是嘗試,但是只有經歷過之後,嘗試才能變經驗。品牌的動能將在產品勢能積聚到特定的點後,持續爆發出來。豐厚資本未來將向文娛體育 、新消費、大數據和智能技術三個方向發展。譚群釗表示,產品前期急需足夠大的勢能才能做起來,其實豐厚資本已經做了很長時間。
在品牌的建立過程中,公司的成長過程中,豐厚資本遵循森林式法則,譚群釗表示,未來可能會建立專項基金。各個合伙人會各有側重,再帶領新的基金啟動項目,比如大數據基金。當然,豐厚資本也有不同階段的基金:早期成長期基金或者併購期基金。同時各個合伙人仍然是一個內部團隊,相互之間會進行更好的協同運作,相互支撐。對早期投資項目來說,一路上都有豐厚資本的基金進行陪伴,給項目以接力棒式的助力,幫助經營者不斷成長。同時也會不斷招募新的合伙人,形成更有戰鬥力的群體。
(責任編輯:張洋 HN080)