《血獅》是尚洋電子技術有限公司製作的一款戰爭類遊戲,發行於1997年4月27日。
遊戲採取即時戰略制,在特定的地圖上,敵我雙方都是自動增援,無需購買士兵。我方和敵方都只有坦克和士兵兩種,我方為綠色,敵方為黃色。遊戲共有6關,講述我軍將士打破敵我對峙狀態,佔領敵人指揮部並截取情報,搶奪直升機最終佔領敵人航母,從而打敗敵人的故事。
上世紀90年代末,仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列等國產單機RPG遊戲陪伴著一代人無數個不眠之夜,被老玩家們奉為經典,從此之後國產單機遊戲再也沒有到達過這樣的高度。造成這一切的罪魁禍首正是當年轟動一時的「血獅事件」。
《血獅》這款號稱超越《命令與徵服》的遊戲完全繼承了文革時期「浮誇風」思想,把一款完成度不到10%的爛遊戲吹得天花亂墜,當時國內遊戲媒體也在添油加醋,將玩家們的愛國情緒煽動到極點。熟悉RTS遊戲的老玩家們應該記憶猶新,當時這類遊戲正是《命令與徵服》系列的天下。《血獅》則是一款融入了愛國情節的純國產遊戲,遊戲中玩家將操作我軍部隊抵禦外敵入侵。在玩膩了《命令與徵服》中美國和蘇聯的大戰之後,國人需要的是一款具有強烈代入感的遊戲,《血獅》恰恰在這個時候出現了。(順便一提,該遊戲是借鑑噹噹時國際上發生的很多大事而製作)
在遊戲上市之前,《血獅》向玩家們提供了眾多振奮人心的遊戲情報,其中包括:遊戲中的戰鬥單位全部是真實比例,士兵們可以用不同地方的方言對你的命令做出回應,如此前衛的設計理念在當時的影響力可想而知。玩家們似乎看到了國產遊戲的希望,以至於對這款遊戲充滿了期待。
在當時的年代,售價86元每套的價格可以說非常貴了,不過當時依然有40000套預售,很多人都是坐火車去預售點購買,結果在遊戲發售當天光碟都沒包裝好,面對數萬熱血玩家,遊戲製造商直接把裸盤拿出來賣。這還不算最慘,那些好不容易買到遊戲的玩家回家安裝進入遊戲,伴隨著他們的是無盡的BUG和渣一樣的畫面。
這款披著國產遊戲外衣卻低質量遊戲深深的傷害了玩家們熱忱的心。一部分玩家還表示自己再也不會繼續支持國產遊戲,可見《血獅》的出現,使玩家對國產遊戲的信任和信心遭到了嚴重打擊。不可否認國內玩家神經承受能力是脆弱的。不但狠狠的耍了一回廣大支持國產單機遊戲的熱血玩家,而且也給國內遊戲行業帶來沉重打擊。在這之後玩家對國產單機遊戲產生牴觸情緒,中國單機遊戲市場進入寒冬。
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