一篇文章梳理完國內外AR公司都在做什麼

2021-01-08 i黑馬

一篇文章梳理完國內外AR公司都在做什麼

2016-12-25 10:45 VR AR

本文共梳理54家與AR相關公司;其中,海外25家;國內29家。

本文由VR價值論(微信ID:vr-value)授權i黑馬發布。

國內篇

1、眼鏡篇

梟龍科技

2015年6月份成立。

2016年初獲得由立訊精密領投的數千萬人民幣A輪融資;

2016年9月,獲得京東方(BOE)集團領投A+輪融資5000萬人民幣。

目前梟龍科技主要研發針對騎行領域的運動智能AR眼鏡XLOONG,售價2999元,與聯想以聯名品牌的形式進行發布,已經正式量產並推向市場。

深圳AR公司Oglass

2016年3月底,0glass宣布獲得數百萬元天使輪投資。投資方為和君資本滿天星VR產業基金,由和君資本與上市公司棕櫚園林共同成立。

研發應用於工業和培訓領域的AR智能眼鏡0glass,為AR智能眼鏡工業提供解決方案。

據其官網顯示,0glass Pro開發者版已經開通預約,預售價19999元。

AR智能眼鏡0glass以及培訓系統PSS,已在廣州飛機維修工程公司,國家電網超高壓局,廣州汽車維修教具生產公司,中國航空發動機集團,南方軍工企業啟動。

據了解,Oglass或為此前青橙視界(Kingsee)。

奧圖科技

2015年5月,獲得由德豐傑龍脈中國基金領投,天星資本、北京新沃資本、及奮達科技跟投的千萬美元A輪融資。

2016年10月,奧圖科技宣布完成3000萬元A+輪融資。

產品為AR眼鏡—Coolglass「酷鏡」,精裝版售價3499元,(另有一款2999元版本)產品定位於酷玩人群。

影創科技

成立於2014年8月,從事智能眼鏡整體軟硬體開發。

2015年12月,獲得由朗瑪峰創投領頭的pre-A輪數千萬元融資。

為故宮提出旅遊AR解決方案:走進故宮,戴上AR眼鏡,文武百官上朝諫言的景象能映入遊客眼中。

主要產品是AR智能眼鏡Halomini、AIR,後者即將開放購買,售價4999(來自官網)。

亮風臺

成立於2012年11月。天使輪由創始人好友王迅投資;pre-A 輪由國內「初創」人工智慧基金(創始人為王映初)投資;

2015年11月,獲得由美圖投資的數千萬元A輪融資;2015年11月,獲得由紀源資本領投的數千萬 A+輪融資;

AR布局方面,亮風臺稱,從AR底層SDK到系統OS再到應用商店、瀏覽器、內容發布平臺都將涉獵。

2015年11月,亮風臺公布其AR眼鏡HiAR Glasses。

靈犀微光

成立於2015年。2016年4月,獲得由東方富海領投,和君資本VR產業基金以及西部資本跟投的千萬元級別Pre-A輪融資。

靈犀微光的耦合光柵和光波導技術已申請PCT專利。

2016年上半年,有報導稱,靈犀AR眼鏡2代原型機將面世,其增加了視角場廣度,並能實現雙目鏡片。除此,3代原型機已進入研發後期。視角場將達60°。截至目前,官網並未放出相關消息。

亮亮視野科技

成立於2014年6月。

2015年02月05日獲得了經緯中國/獵豹移動的天使投資,金額未透露。

2015年4月,亮亮視野科技的第一代AR眼鏡GLXSS眾籌上線,解決極限運動愛好者的運動拍攝需求。

聯想

在重慶2015 COA 骨科大會上,聯想正式發布了最新款智能眼鏡new glass C100。

據稱,聯想發布new glass C100準備從 B 端行業應用切入,利用自己的品牌和大客戶關係優勢,從手術錄製開始,擴展到各行業應用。

百度

百度研究院深度學習實驗室主導,百度公司自主開發設計BaiduEye,2014年3月開始立項,2014年9月3日,現身於百度世界大會。

據報導,BaiduEye無需眼鏡屏幕,佩戴者只需要用手指在空中對著某個物品畫個圈,或者拿起這個物品,或者視線關注某個物品並停留,BaiduEye即可通過這些手勢、頭部動勢獲得指令,鎖定該物品並進行識別和分析處理。主要的交互方式來自語音、手勢和頭部動勢以及圖像視覺的輸入。

眾景視界

成立於2014年10月,於2015年1月正式開始運作,主要產品為AR運動智能眼鏡產品AlfaReal AR。

據其官網顯示,A股上市公司「東方網力」和「探路者」,以及「達晨創投」都是AlfaReal的股東。而部分員工透露,2015年,眾景視界獲得A股上市公司「東方網力」和「探路者」1500萬元的融資,2016年2月,公司引入達晨創投及肖斌2000萬元的融資。

2016年4月12號發布了首款AR運動智能眼鏡AlfaReal AR,售價2999元。

2016年11月初被曝,欠薪200萬元。

深圳中科沃爾

2014年11月17日成立。

深圳中科沃爾推出的智能眼鏡,官網顯示名稱為WEAR智能眼鏡,主要用於提供線路巡檢解決方案、監考解決方案、執法指揮調度解決方案。

2016年3月23日,在深圳前海股權交易中心新四版掛牌上市 掛牌代碼:364688。

瓏璟光電

此前,曾有報導稱,瓏璟光電推出AR眼鏡「鏡哥哥AR智能眼鏡」。採用君正M200雙核處理器。目前在瓏璟光電官網,已無該產品簡介。

目前產品為:AR稜鏡顯示光機、AR波導顯示光機、AR光場顯示、3D VR顯示光機。

2、AR教育篇

小熊尼奧

2016年10月,完成B輪融資,融資金額為2.5億元,新天域資本旗下的尚珹資本領投,GGV、高通、華西集團等跟投。

推出AR產品《口袋動物園》,口袋動物園的功能很簡單,拿手機或pad攝像頭對著卡片,卡片上的動物就能「活起來」;

推出硬體產品,AR握持式圓屏移動電腦——MAGNEO尼奧放大鏡,重200g。

目前,致力於2-10歲兒童的互動智能產品的開發與銷售。

黑晶科技

AR產品:神卡王國AR早教系列產品。

近日,黑晶聯合RealMax,定製開發沉浸式AR智能眼鏡,將AR增強現實技術與教學相融合推出「AR超級教室」。

除了AR領域,黑晶目前也在VR教育市場發力。

上海靈石科技

推出AR早教機:利用偽全息投影技術實現裸眼3D,結合各類IP,製作出擁有多種模塊的AR早教機。

視辰科技

視+AR是視辰科技旗下一款平臺級增強現實應用。視辰信息科技旗下擁有視+AR與EasyAR引擎兩品牌。

同時還擁有視+教育,專注於AR情境教育的子品牌。

2016年初,視辰科技宣布獲得 4000 萬元 a 輪融資,資方來自松禾資本。

魔幻空間

利用AR/VR技術進行早教應用開發。

AR魔法學校

推出AR塗塗樂系列產品。

小小牛創意科技

推出AR迷鏡產品針對兒童教育。

AR超能學院

將AR互動早教認知卡、AR早教塗鴉繪本和拼圖三者同時融合

當途教育

旗下擁有AR教育品牌童眼視界,主要專注於將AR與VR技術與兒童早期教育相結合。

幻實科技有限公司

央數文化(上海)股份有限公司(簡稱「央數文化」)成立於2009年12月,主要產品是用於兒童早期教育的增強現實技術衍生產品。

央數文化於2016年5月正式申請新三板掛牌。

3、其他篇(AR+、娛樂、遊戲)

K米

2016年9月22日,K米在「2016騰訊全球合作夥伴大會」展現了由K米獨立研發,結合AR技術的「K米夢工廠」。

據介紹,K米還將以AR+直播的形式,切入線下娛樂。

51VR

51VR成立於2015年1月,2016年新增AR板塊,基於Hololens和Meta開發地產行業的AR應用 ,主打沙盤,樣板間等項目。

2016年9月,51VR作為國內唯一一家內容合作方,與Meta達成戰略合作,在舊金山共同完成了Demo開發。

Realmax

據官網介紹,公司成立於2003年,中文名稱為塔普翊海智能科技有限公司。

2016年初,Realmax在上海召開發布會,宣布AR 將用於醫療、教育、軍事、家居、工業、旅遊、電商、娛樂等八大領域。

並發布6款產品。其中兩款智能眼鏡產品基於英特爾 Realsense 技術,另外 4 款產品分別為智能眼鏡式的 AR 設備、頭戴沉浸式 AR 設備、面向工業級的產品以及針對警用的產品。

目前 Realmax 也已經通過跟世界級玩具公司孩之寶 Hasbro 的合作,開發出了一款名為「孩之寶 3D 魔法填色樂」的塗鴉應用。

幻實科技有限公司

成立於2013年,致力於增強現實AR技術的研究和產品開發,研發人員佔公司總人數60%。致力於微視頻增強現實技術的研究以及移動網際網路應用的開發。

幻眼科技

幻眼科技從2013年開始使用AR技術為客戶製作定製化產品,企業主要來自服裝、廚櫃、房地產及快消品行業。

創幻科技

創幻科技主打AR內容開發。通過超次元 APP 來向二次元愛好者提供 AR 內容。用戶在體驗其 AR 內容需要購買他們的 AR 卡牌。

2015年底,創幻科技獲美盛文化 2000 萬人民幣投資,本次投資完成後,美盛二次元持有創幻科技 35%股權。

海外篇

1、眼鏡篇

微軟

微軟Hololens全息眼鏡是微軟推出的一款頭戴式增強現實裝置。

可以完全獨立使用,無需線纜連接、無需同步電腦或智慧型手機。2015年1月22日,微軟舉辦Windows 10預覽版發布會,推出HoloLens全息影像頭盔。

HoloLens的定位是使用戶在產品的使用中擁有良好的交互體驗。HoloLens擁有投射新聞信息流、模擬遊戲、收看視頻查看天氣、輔助3D建模、協助模擬登陸火星場景等多方面的功能。

EPSON

愛普生於2012年開始進軍AR領域,先後推出了BT-100、BT–200、BT-300三款AR眼鏡,最新的BT300獲得了AWE 2016 Auggie 最佳頭顯和智能眼鏡獎,售價約為700美元。

Meta

Meta成立於2012年,專注於增強現實領域。團隊創始人為Meron Gribetz,同時核心成員還包括被業內稱為可穿戴之父的Steve Mann和增強現實之父的Steve Feiner。

2013年5月,獲得YC和Zillionize天使基金的種子輪融資。

2014年,獲得Fenox創投和VTF資本未公開數額的投資。

2015年1月,獲得維港投資、BOEO領投的2300萬美元A輪融資。

2016年6月,獲得聯想、騰訊、李嘉誠旗下的維港投資Horizons Ventures Limited、高榕資本等公司的5000萬美元B輪融資。Meta 執行長 Meron Gribetz 透露,這批資金將會投入新 AR 眼鏡 Meta 3 的研發。

2016年12月22日,Meta 2開發者套裝開始發售。

不含稅在內,Meta 2開發者套裝的售價為949美元,而微軟HoloLens售價為3000美元。

DAQRI

2013年6月,獲得由Tarsadia Investments領投的1500萬美元A輪融資。

CES 2016上,英特爾與Daqri合作推出了增強現實智能頭盔Smart Helmet,被設計用來在化工廠等工業環境下使用。

Daqri在2015年陸續收購了3家AR相關公司。

其中包括一家增強現實技術公司ARToolworks、一家頭戴顯示器生產商1066Labs,以及一家專注腦電圖跟蹤廠商Melon。

2016年Daqri又決定收購英國一家專注於動態全息現實技術的公司,其可以將實時信息投射到玻璃等材料上。

Atheer Labs

據悉,Atheer Labs已獲得1600萬美元B輪融資,投資機構有Signatures Capital、Streamlined Ventures、盛大、FundersClub、RONAholdings等。

軟體方面,Atheer增強現實眼鏡基於Android開發,兼容超過100萬個Android應用。

Atheer的定位為商務市場,其目標群體包括特殊維修行業、流水線生產、醫護行業、測量行業等,預計售價將會在3000到10000美元這個價格區間內。

ODG

ODG全稱為Osterhout Design Group,1999年成立於美國舊金山,最初是一家科技孵化企業,現在專注於可穿戴設備的研發。

最新一款產品為R—7 AR眼鏡,基於Android平臺建立的ReticleOS系統,搭載高通驍龍805處理器。

售價:2750美元(約合人民幣18617元)

索尼

2015年 CES 大會上,索尼發布了開發者版本的AR眼鏡SmartEyeglass。

索尼SmartEyeglass智能眼鏡重約77g,內置有一顆30萬像素攝像頭以及多顆環境傳感器,包括加速度計、陀螺儀、指南針和亮度傳感器。

售價:840美元(合約人民幣5687元)

Recon 

Recon是加拿大的一家科技公司,在2013年Google I/O大會期間,Recon展示了其Jet智能眼鏡。2015年5月,Recon Jet正式發售,針對運動領域。

除了跑步和騎行之外,Recon Jet預裝的其他應用程式還能用於航海、帆船競賽、航空和射擊等運動。

Google

谷歌眼鏡(Google Project Glass)由谷歌公司於2012年4月發布的一款"拓展現實"眼鏡,具有和智慧型手機一樣的功能,可以通過聲音控制拍照、視頻通話和辨明方向,以及上網衝浪、處理文字信息和電子郵件等。

2015年1月19日,谷歌於停止了谷歌眼鏡的"探索者"項目。此前谷歌宣布,這一項目將被取消,而谷歌眼鏡的工作將被重新分配至託尼·法戴爾(Tony Fadell)領導的消費類硬體部門。

VUZIX Corp

Vuzix M300智能眼鏡是一款基於Android 6.0內置英特爾Atom處理器的智能可穿戴設備,顯示器可調節。

專門為企業,工業和醫療領域所打造,日後會推出消費級產品。售價:1520美元(約合人民幣10290元)。

英特爾

英特爾公布了其AR眼鏡Remote Eyesight的發布計劃。英特爾的技術頁面顯示,這款AR眼鏡是英特爾Collaboration Suite for WebRTC協同套件下的一款產品,目的在於「在安全,成本適宜,解放雙手的前提下」提供增強現實技術支持。

Elbit Systems

以色列軍事防衛承包商Elbit Systems研發了Everysight Raptor智能眼鏡。

據報導,與Google Glass等同類的AR眼鏡不一樣,Raptor不會在眼鏡的一側有突起的光學模組,進而幹擾到騎行的視線。從外形以及功能上來看,它更像微軟HoloLens。

2、其他篇(技術、AR+、娛樂、遊戲)

以色列光學公司Lumus

2016年6月,增強現實(AR)眼鏡公司Lumus宣布獲得1500萬美元的投資,本輪投資由盛大集團和浙江水晶光電公司領投。

Lumus成立於2000年,是全球AR設備及服務的提供商之一,主要客戶是DAQRI和Atheer等公司,公司主要提供光學引擎和開發者包。

Lumus的一項重要技術是LOE光導光學元件,這項專利可以應用在智能眼鏡、增強現實和混合現實領域中。

目前國內公司梟龍科技正在做基於Lumus光學模組的智能眼鏡,但還沒有決定是否量產。

國內靈犀微光也有做類似Lumus產品,於2016年4月份發布了一款只有1.7mm厚的光學模組。

英國AR創業公司Blippar

Blippar 創立於 2011年 的倫敦,後來通過與一些著名大品牌合作來推廣電影、吉尼斯等而被外界熟知。

2012年,獲高通種子輪,但投資金額並未公布;

2016年初,獲得一輪 5400 萬美元的融資,此輪融資由馬來西亞政府投資基金 Khazanah Nasional Berhad 領投。

日本公司Kudan

成立於2011年,立足於開發基於行動裝置的增強現實技術,在日本和英國設有公司。2016年7月宣布獲得200萬美元融資,資金來自多位天使投資人,但沒有透露具體的姓名和機構。

Kudan稱,為關注AR 應用的開發者創建了一個軟體開發工具包(SDK),即使開發者不懂計算機視覺方面的知識,也可以將專業的增強現實效果應用到自己的App 中。

Kudan曾在2015年獲得15萬英鎊的種子輪融資。

蘋果

2015年5月29日,蘋果宣布收購德國AR公司Metaio。

Metaio成立於2003年,專注於增強現實與計算機視覺解決方案,而其包括Metaio Creator在內的多項增強現實技術已經被用於零售、汽車等多個民用行業。

加拿大AR創業公司Wrnch

2016年初,宣布獲得180萬美元的A輪融資,由NBA小牛隊老闆庫班(Mark Cuban)的Radical Ventures公司領投,其他參與投資的還有Aligo Innovation,gr0k以及TandemLaunch Ventures。

AR開發商Augment

2016年初,AR應用開發商Augment獲得了470萬美元(3061萬元)的融資。

據了解,Augment主要是利用iPad和智能機來幫助人們可視化地看到實體商店裡的零售貨架。

惠普

據外媒稱,2014年3月,發布AR平臺Aurasme 3.0。

Magic Leap

Magic Leap成立於2011年。

2014年10月,Magic Leap獲得由谷歌領投的5.42億美元B輪融資,高通資本、KKR、Vulcan Capital、KPCB、Andreessen Horowitz和Obvious Ventures等投資機構跟投。

2015年12月,Magic Leap完成8.27億美元的C輪融資。

2015年3月,Magic Leap還發布過一段增強現實第一人稱射擊遊戲視頻,但該公司當時並沒有附帶類似的真實性聲明。

2016年2月,AR創業公司Magic Leap在新一輪融資中獲7.935億美元的投資,阿里、谷歌都參與本輪融資。

2016年12月,被曝涉嫌造假。

高通

高通推出針對行動裝置擴增實境應用軟體開發工具包Vuforia。

2015年12月,高通以6500萬美元將Vuforia出售給PTC。

Wikitude 公司

成立於 2009 年,是一家移動 AR 技術平臺,有數款產品,核心產品是 Wikitude SDK 。

支持多平臺(安卓、 iOS、智能眼鏡(Google Glass, Epson Moverio, Vuzix M100 and ODG R-7))

Wikitude SDK允許開發者進行圖像識別與追蹤、GPS 追蹤、3D 模型渲染和視頻疊加。

美國兒童AR遊戲開發商Osmo

前谷歌員工Sharma和Jerome Scholler在2013年創立了Osmo。

近日,Osmo宣布獲得了2400萬美元的新一輪融資。此輪融資投資方為美國玩具巨頭Mattel、Houghton Mifflin Harcourt、Collab+Sesame(Sesame Street的製造商)、Calibrate Partners及參與了上一輪融資的Accel、Upfront Ventures和K9 Ventures。到目前為止,Osmo一共獲得了3850萬美元融資。

Osmo的CEO Pramod Sharma對外表示這是公司第一次與Mattel和Sesame Street這些的兒童品牌合作,他們將一起開發增強現實AR遊戲。

Osmo是一款iPad 配件,Osmo利用AI和計算機視覺技術,結合虛擬遊戲與現實世界,製作AR遊戲。迄今為止該公司已經推出了8款遊戲。

AR遊戲開發商Niantic Labs

開發了一款基於LBS技術的移動增強現實網路遊戲《Ingress》。

Niantic Labs於2015年8月在Google+宣布從Google分離,成為獨立公司。

Niantic Labs之前推出Android應用,包括Field Trip、Niantic Project以及增強現實遊戲:《Endgame: Ancient Truth》。

AR遊戲開發商Niantic Labs

開發了一款基於LBS技術的移動增強現實網路遊戲《Ingress》。

Niantic Labs於2015年8月在Google+宣布從Google分離,成為獨立公司。

Niantic Labs之前推出Android應用,包括Field Trip、Niantic Project以及增強現實遊戲:《Endgame: Ancient Truth》。

繼任天堂、口袋妖怪公司及谷歌向Niantic投資2000萬美元後,2016年初,Niantic再次獲得500萬美元的融資。本輪融資的投資方包括艾爾索普路易合作夥伴(Alsop Louie Partners)、You & Mr Jones、日本富士電視臺以及幾位天使投資人。

其中,Niantic Labs最為有影響力的遊戲為AR手遊《口袋妖怪:GO》。

附:國內布局增強現實(AR)的上市公司

1、投資AR公司

GQY視訊(300076)

2016年1月,公司以超募資金及自有資金約6600萬人民幣收購美國公司MetaCompany(Meta公司) 擬增發的B輪優先股中的股份。

華策影視(300133)

通過350萬美元現金認購PV ML基金權益,投資獲得著名AR公司Magic Leap 21.7萬股優先股。

美盛文化(002699)

全資子公司杭州美盛二次元文化發展有限公司持有創幻科技35%的股權。後者布局二次元與AR結合的產品研發。

利亞德(300296)

全資子公司利亞德(香港)有限公司參與投資設立PV ML LLC,該公司與AR科技公司Magic Leap原股東Legend Pictures,LLC 籤署了《股權轉讓協議》,並於近日取得Magic Leap籤署的股權證書。

高新興(300098)

與北京蟻視科技等籤署框架協議,可投資取得北京蟻視不少於36%的股權,北京蟻視是國內虛擬實境的開拓者,專注於虛擬實境、增強現實、全息現實等穿戴式設備。

2、以技術入場AR領域

水晶光電(002273子)

掌握DLP 和LCOS 兩大技術,水晶光電的HUD抬頭顯示器是AR最先爆發的應用。

北京君正(300223)

為增強現實眼鏡「酷鏡」開發M200處理器。

利達光電(002189)

公司LCD、DLP和LCOS三大類不同技術的投影系統光學元件進入大批量生產階段。

晶方科技(603005)

為影像傳感晶片提供晶圓級晶片尺寸封裝(WLCSP) 量產服務的專業封測服務商。影像傳感晶片是AR及VR等設備的核心環節之一。

福晶科技(002222)

據透露,全球雷射晶體龍頭,可能進入全息投影和雷射VR。

奮達科技(002681)

參股奧圖科技推出的AR產品「奧圖酷鏡」。

華力創通(300045)

是國內技術領先的計算機仿真和電子設備與服務供應商,VR和AR一直是公司仿真訓練業務板塊的一部分。

愷英網絡(002517)

據透露,將在合適的機會以VR和AR為技術切入口,向電視製作和內容製作、傳播方向擴張。

3、布局AR+、遊戲

中科創達(300496)

在投資者關係互動平臺上表示,AR的技術和市場處在比VR還早期的階段,目前重點布局VR,AR還未有足夠資源布局。但將一直在關注AR的進展,隨著上市後實力的增強,會加快布局。

掌趣科技(300315)

投資分發平臺樂客VR,此次投資方還包括A股VR板塊龍頭股棕櫚園林。官方透露將布局VR、AR全產業鏈。

遊族網絡(002174)

以色列初創型AR/VR平臺公司WakingAPP宣布在C輪融資中從遊族網絡籌得430萬美元的資金。

恆信移動(300081)

以12.9億元收購影視製作公司東方夢幻100%股權。藉助東方夢幻的 CG 製作能力、VR/AR 產品研發能力以及配套的IP 品牌衍生品及授權能力,為公司移動視頻業務提供世界知名 IP 以及各類VR/AR 形式的視頻內容。

奧飛娛樂(002292)

布局AR應用,推出中韓聯合打造的AR技術塗色遊戲書。

[本文由VR價值論(微信ID:vr-value)授權i黑馬發布。文中所述為作者獨立觀點,不代表i黑馬立場。推薦關注i黑馬訂閱號(ID:iheima)。]

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    但還有很多人因為不了解,遲遲沒有入手,現在就一起來了解一下氨糖軟骨素鈣片是什麼吧!氨糖軟骨素鈣片中含有三種關節所需的營養素,分別是氨糖、硫酸軟骨素和鈣。要了解氨糖軟骨素鈣片的功效,可以從三種營養素分別聊起。1.氨糖氨糖全稱為氨基葡萄糖,是關節軟骨的重要營養,對關節軟骨有著修復和保護作用。
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    筆者近期寫的一篇評論文章,關於展會的感受及評論意見,被主辦方看到,本來以為是很高興的一件事,因為筆者作為觀展人的建議能被主辦方參考和吸收,能為行業的健康發展做出小小的貢獻也是善莫大焉。一位自稱主辦方的工作人員電話筆者(我私人電話不知道怎麼知道的,不是公眾號電話),說文章對對方造成了不好影響,與事實不符等等。1、作為業內人士,作為旁觀者,寫行業的評論文章,是我們的職責。因為行業的健康發展,是靠大家共同的努力的結果。合理化的建議,對規範行業進步是善事一件。
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    首先,我們要先確定一下哪一類家族分析文章可以發高分,或者這類高分文章都有哪些套路,下面我們通過文獻查詢工具google學術搜索鏡像,以gene family為關鍵字,進行搜索:結果顯示,共2019年就有927片家族分析的文章新鮮出爐!
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    一篇算不上權威的自媒體文章,對上市公司股價的殺傷力有多強?一則研報,對上市公司股價的殺傷力有多強?A股白酒板塊「難兄難弟們」抱頭痛哭:別提了,1000億市值蒸發了!近日,股市中發生了幾起「血案」,而引發這幾起「血案」的,並不是我們常說的暴雷了,而是一篇自媒體文章或一則研報。
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    這個問題掰開了揉碎了講可能都要寫本書了,篇幅有限,我把SCI論文每一部分的寫作要點列出來,你只要把我所說的要點都注意到了,你就可以寫出一篇合格的SCI論文了。如何寫好一篇SCI論文?1 摘要部分我們認為摘要部分是最難寫的一部分了,為什麼?
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    舉報   三維立體圖片是上世紀70—80年代的產物,在那個年代非常的火爆,現在30—50歲的人基本都會看,那它的原理是什麼
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    看完這兩篇文章,我無語了!因為正文真的是無語呢…… 頂級期刊《Nature Chemistry》網站曾經在2014年6月刊登了一篇投稿,標題是「不含化學物質的產品名單」。作者是兩位著名化學家Chemjobber和Alex Goldberg。
  • 什麼是SCI,EI文章
    經常關注科研學術的小夥伴們,可能會經常看到某某人發表了多少篇SCI、EI、核心什麼的,那這些代表著什麼含義呢?為什麼大家都想發表SCI而不是中文核心呢?下面作者就來做一下簡單的介紹。我們要知道,每一篇文章都是被發表在期刊雜誌上的,而不是發表在SCI上的。
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    編者按:在此特向網友們推薦一篇1990年8月5日《參考消息》報刋登英國《星期日泰晤士報》的一篇文章《男子漢氣概之謎》。編者認為,這是屬於人體生理科普知識方面難得一見的好文章。筆者不是專業人士,既寫不出、也沒有資格"原創"這樣的文章,故只有"推薦"、"分享",只要是傳播有用的知識,平臺又允許的話,我還將向網友們再推薦幾篇類似的文章。正文:科學家們終於揭示了為什麼一些男人咄咄逼人、盛氣凌人和有所成就。答案在於他們的激素。
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    借著《星球大戰9:天行者崛起》在某視頻網站全網首播之際,我對星戰全系列做了一次劇情回顧梳理。下文主要以星戰的電影為主,不包括星戰的漫畫、小說以及周邊等等。從系列第一部上映至今,《星球大戰》系列一共推出了11部作品。可以簡單概括為前傳(3部)、正傳(3部)、後傳(3部),還有外傳(2部)。